http://help.adobe.com/zh_CN/FlashLite/2.0_FlashLiteDevGuide2/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118d293e4ad-7fdc.html
_currentframe是影片剪輯的一個(gè)重要屬性,它通常與回放函數(shù)結(jié)合使用。該屬性不能被修改(只讀),它表示播放頭當(dāng)前所在幀的編號(hào)。但是要小心,_currentframe熟悉不能是標(biāo)簽,只能是數(shù)字。
annime.onPress = function(){
if(this._currentframe==1)
this.gotoAndStop("triangle");
else
this.prevFrame();
}
1._alpha屬性
表示影片剪輯的透明度。
如果要在主時(shí)間軸里編寫代碼,改變舞臺(tái)上ball1的透明度,就需要限定屬性的作用域,
在主時(shí)間軸改變_alpha屬性值時(shí),使用了點(diǎn)符號(hào)。這是應(yīng)為_alpha屬性是影片剪輯的屬性,它的作用域僅限于影片剪輯。
2._x和_y屬性
內(nèi)插動(dòng)畫類型:一種為動(dòng)作,另外一種為形狀。
動(dòng)作:變形,位置,大小,一般為對(duì)象或者元件
關(guān)鍵幀:一個(gè)動(dòng)作的起始畫面,一個(gè)動(dòng)作的結(jié)束畫面.
Stage類屬于容器類,可以在舞臺(tái)中添加其他顯示實(shí)例。
在默認(rèn)情況下,已經(jīng)有一個(gè)顯示實(shí)例添加到舞臺(tái)中,這個(gè)顯示實(shí)例就是主時(shí)間軸。
主時(shí)間軸可以通過this關(guān)鍵字來引用這個(gè)實(shí)例。所以,當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)Flash文檔時(shí),已經(jīng)有兩個(gè)顯示實(shí)例被創(chuàng)建出來,可以通過stage和root來引用,而且,root是在stage下.
setInterval(函數(shù)名,時(shí)間間隔,函數(shù)參數(shù));
//創(chuàng)建MovieClip類實(shí)例,并用mc來引用這個(gè)實(shí)例
var mc:MovieClip=new MovieClip()
影片剪輯是一個(gè)容器,也是一個(gè)對(duì)象.
按鈕是可以送指令.
發(fā)送者.addEventListener(事件名,接收者)
1.創(chuàng)建一個(gè)元件
1.)文件>新建 “文檔”.執(zhí)行“插入>新建元件”命令,彈出“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框,并設(shè)置“名稱”為“開始”,元件“類型”為“按鈕”,單機(jī)“時(shí)間軸”面板上的“彈起”狀態(tài),執(zhí)行“文件>導(dǎo)入>導(dǎo)入到舞臺(tái)”命令,將face1.png
2.)單擊“時(shí)間軸”面板上的“指針經(jīng)過”狀態(tài),按F6鍵插入關(guān)鍵幀,再按delete刪除內(nèi)容,導(dǎo)入face2.png
3.)完成按鈕3個(gè)狀態(tài),單擊“狀態(tài)欄”上的“場景1”,返回到場景編輯狀態(tài),將元件“開始”從“庫”面板中拖入到場景中并調(diào)整大小及位置.
4.)"控制>啟用簡單按鈕"
5.)執(zhí)行"文件>保存"
利用Socket類的構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建Socket對(duì)象。Socket類的構(gòu)造函數(shù)包含兩個(gè)參數(shù):
Socket(host:String=null,port:int=0)
Øhost:String(default=null)—要連接的主機(jī)的名稱。若未指定此參數(shù),將創(chuàng)建一個(gè)最初處于斷開狀態(tài)的套接字。
Øport:int(default=0)—要連接的端口號(hào)。若未指定此參數(shù),將創(chuàng)建一個(gè)最初處于斷開狀態(tài)的套接字。
假如代碼中提供了充足的參數(shù),則可以成功的建立一個(gè)打開套接字連接。該構(gòu)造函數(shù)在執(zhí)行成功時(shí),并不發(fā)送Event.COMPLETE事件,而是發(fā)送一個(gè)Event.CONNECT事件。遠(yuǎn)程網(wǎng)絡(luò)連接的情況比較多變,應(yīng)充分考慮響應(yīng)連接的異步性,在代碼中偵聽Event.CONNECT事件,并在事件的偵聽器中進(jìn)行后續(xù)的操作。
代碼中也可以使用connected屬性查詢Socket對(duì)象目前是否已連接。當(dāng)連接建立時(shí),connected屬性為true。假如套接字沒有連接,可以調(diào)用套接字對(duì)象的connect()方法,重建連接或者嘗試使用新的地址和端口號(hào)。
Socket類使用二進(jìn)制協(xié)議的服務(wù)器互操作,可以使FlashPlayer能夠連接到郵件和新聞服務(wù)器,編寫根據(jù)不同的Internet協(xié)議(例如POP3、SMTP、IMAP和NNTP)進(jìn)行交互的代碼。當(dāng)服務(wù)器的服務(wù)可用,且套接字連接建立后,就可以向緩沖區(qū)中寫入信息或者讀取信息。緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)需要雙方配合操作。當(dāng)服務(wù)器關(guān)閉連接時(shí),F(xiàn)lashPlayer會(huì)接受到Event.CLOSE事件的通知。偵聽這個(gè)事件,避免單方操作不存在的套接字連接。
1.讀取緩沖區(qū)
讀取是最常見的操作,究竟FlashPlayer經(jīng)常是作為接受服務(wù)的一方,從遠(yuǎn)程索取數(shù)據(jù)。
在FlashPlayer中,可用的套接字讀取操作很多,常見的有:
ØreadByte():從套接字讀取一個(gè)帶符號(hào)字節(jié)。
ØreadBytes(bytes:ByteArray,offset:uint=0,length:uint=0):從套接字讀取length參數(shù)所指定的數(shù)據(jù)的字節(jié)數(shù)。
ØreadUTF():從套接字讀取一個(gè)UTF-8字符串。
ØreadUTFBytes(length:uint):從套接字讀取length參數(shù)所指定的UTF-8數(shù)據(jù)的字節(jié)數(shù),并返回一個(gè)字符串。
ØreadObject():從以AMF序列化格式編碼的套接字讀取一個(gè)對(duì)象。該參數(shù)返回一個(gè)無類型類型。寫入前可以進(jìn)行壓縮。
Socket類提供bytesAvailable參數(shù),標(biāo)記輸入緩沖區(qū)中可讀取的數(shù)據(jù)的字節(jié)數(shù)。這個(gè)參數(shù)是只讀的。對(duì)套接字輸出緩沖區(qū)中積累的所有數(shù)據(jù)進(jìn)行刷新。
2.寫入操作
對(duì)于客戶端的FlashPlayer而言,寫入套接字意味著向服務(wù)器端發(fā)送數(shù)據(jù)。write方法寫入的數(shù)據(jù)不會(huì)被立即傳送。
針對(duì)套接字的寫操作主要有:
ØwriteByte(value:int):將一個(gè)字節(jié)寫入套接字。
ØwriteBytes(bytes:ByteArray,offset:uint=0,length:uint=0):從指定的字節(jié)數(shù)組寫入一系列字節(jié)。
ØwriteUTF(value:String):將參數(shù)指定的字符串寫入緩沖。但實(shí)際上寫入的信息要更多一些。以下數(shù)據(jù)寫入套接字:一個(gè)無符號(hào)16位整數(shù),它指示了指定UTF-8字符串的長度(以字節(jié)為單位),后面跟隨字符串本身。
ØwriteObject(object:*):以AMF序列化格式將一個(gè)對(duì)象寫入套接字。
ØwriteUTFBytes(value:String):將一個(gè)UTF-8字符串寫入套接字。
這些數(shù)據(jù)在調(diào)用flush()方法之前一直被保存在隊(duì)列中。使用flush()方法,對(duì)套接字輸出緩沖區(qū)中積累的所有數(shù)據(jù)進(jìn)行刷新。
當(dāng)套接字使用完畢后,可以調(diào)用close()方法,關(guān)閉套接字連接關(guān)閉套接字。在調(diào)用close()方法時(shí)不會(huì)引發(fā)Event.CLOSE事件。
在調(diào)用close()方法之后,將無法讀取或?qū)懭肴魏螖?shù)據(jù)。但是套接字對(duì)象不會(huì)被刪除。假如需要再次進(jìn)行連接,不要重新建立套接字對(duì)象,只要直接對(duì)原有Socket對(duì)象調(diào)用connect()方法。
2Socket套接字類 套接字連接是一種持續(xù)的網(wǎng)絡(luò)連接。一般的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳遞需要進(jìn)行多次,每次之間是不連續(xù)的。但是套接字連接有助于避免頻繁的詢問用戶連接。當(dāng)套接字連接建立后,客戶端和服務(wù)器之間就形成了一個(gè)臨時(shí)的雙向通道。服務(wù)器可以向客戶端傳送消息,類似于將數(shù)據(jù)包從服務(wù)器推向客戶端,而無需客戶端發(fā)出直接的請(qǐng)求。這是套接字連接最實(shí)用的部分。
套接字連接是一種基層的通信,但在ActionScript3.0中又分為兩大類:二進(jìn)制數(shù)據(jù)的套接字連接和XML數(shù)據(jù)的套接字連接。假如需要執(zhí)行最基層的數(shù)據(jù)傳輸,可以使用ActionScript3.0的Sockect類,該類負(fù)責(zé)二進(jìn)制數(shù)據(jù)的傳輸和讀取。假如要進(jìn)行格式化的文本數(shù)據(jù)傳輸,可以利用XML格式作為信息的格式,此時(shí)可以利用ActionScript的XMLSocket類。