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flash實例制作:飛碟上的舞女

 村支書 2010-05-02

FLASH 視頻教程

先用鼠標點擊一下畫面,然后將舞女拖到飛碟上飛碟與舞女一起飛舞

 1.啟動FLASH8 軟件。

    2.確立文檔屬性 設(shè)置動畫尺寸為550*400,其它默認,點擊確定,進入場景1。如圖1所示:

flash實例制作:飛碟上的舞女 - 迎春 -

圖1

    3.首先將準備好的素材導入到庫中,待用。素材圖如下:

flash實例制作:飛碟上的舞女 - 迎春 -

素材圖1


flash實例制作:飛碟上的舞女 - 迎春 -

素材圖2

flash實例制作:飛碟上的舞女 - 迎春 -

素材圖3

    4.創(chuàng)建影片剪輯

    (1)選擇“插入-新建元件”,建立一個名為“舞女”的影片剪輯元件。點擊確定,進入元件編輯區(qū)。就一個圖層。

    選擇圖層1第一幀,從庫中拖出舞女,(如有背景的話,摳去多余背景,也可做成動態(tài)的),規(guī)格約65*80。全居中。如圖2所示:

flash實例制作:飛碟上的舞女 - 迎春 -

圖2

    (2)選擇“插入-新建元件”,建立一個名為“矩形”影片剪輯元件。點擊確定,進入元件編輯區(qū)。就一個圖層。

    選擇圖層1第一幀,用矩形工具在舞臺拖一個規(guī)格為55*45的,無邊線的矩形,顏色隨意,全居中。如圖3所示

flash實例制作:飛碟上的舞女 - 迎春 -

圖3

    (3)選擇“插入-新建元件”,建立一個名為“飛行”影片剪輯元件。點擊確定,進入元件編輯區(qū)。添加一個引導層,共兩個圖層。

    A.選擇上層引導層第一幀,用橢圓形工具在舞臺拖一個無填充色的橢圓形,筆觸高度1,顏色隨意,規(guī)格約為385*180。用任意變形工具將其逆時針旋轉(zhuǎn)45°。然后再用橡皮擦工具在其左端下方擦出一個小口。在第100幀插入幀。上鎖。如圖4所示:

flash實例制作:飛碟上的舞女 - 迎春 -

圖4

    B.選擇下層圖層1第一幀,從庫中拖出素材3透明圖片(或摳去背景)到舞臺,規(guī)格約為140*100,將其移到引導線開口的右端點,注冊點一定要和引導線端點重合,在第100幀插入關(guān)鍵幀,將其移到引導線開口的左端點,注冊點一定要和引導線端點重合。創(chuàng)建本區(qū)域間的動畫補間。上鎖。如圖5所示:

flash實例制作:飛碟上的舞女 - 迎春 -

圖5

    5.創(chuàng)建按鈕元件

 

    選擇“插入-新建元件”,建立一個名為“隱鈕”的按鈕元件。點擊確定,進入元件編輯區(qū)。就一個圖層。

    選擇圖層1第4幀(點擊)插入空白關(guān)鍵幀,用矩形工具在舞臺拖一個規(guī)格約為55*30的,無邊線的矩形,顏色隨意。全居中。如圖7所示:

flash實例制作:飛碟上的舞女 - 迎春 -

圖6

    6.編輯制作場景

    返回場景1,添加七個圖層,共八個圖層。自下而上命名為背景、舞女、飛碟、矩形、文本、按鈕、邊框、as。 

flash實例制作:飛碟上的舞女 - 迎春 -

圖7

    (1)選擇背景圖層第一幀,導入或制作一個背景,規(guī)格550*400,全居中。在第2幀插入幀。上鎖。如圖8所示:

flash實例制作:飛碟上的舞女 - 迎春 -

圖8

    (2)選擇舞女圖層第一幀,從庫中拖出舞女影片剪輯元件,放置在舞臺的右上角。如圖9所示:

flash實例制作:飛碟上的舞女 - 迎春 -

圖9

點擊該實例,在屬性面板填寫其實例名稱為: qq 。在第2幀插入空白關(guān)鍵幀,上鎖。如圖10所示:


圖10

    (3)選擇飛碟圖層第一幀,從庫中拖出飛碟(素材2)透明圖片到舞臺,放置在舞臺的左下角。如圖11所示:

flash實例制作:飛碟上的舞女 - 迎春 -

圖11

在第2幀插入空白關(guān)鍵幀,從庫中拖出飛行影片剪輯元件到舞臺,放置在和第一幀飛碟的相同位置。上鎖。

    (4)選擇矩形圖層第一幀,從庫中拖出矩形影片剪輯元件到舞臺,放置在舞臺的飛碟座艙處,在屬性面板設(shè)置其Alpha為0%。

在屬性面板填寫其實例名稱為:mc 。在第2幀插入空白關(guān)鍵幀,上鎖。如圖12所示:

圖12

    (5)選擇文本圖層第一幀,用文本工具輸入作品題目和提示。

在第2幀插入空白關(guān)鍵幀,用文本工具在背景右下角輸入“返回”。上鎖。

    (6)選擇按鈕圖層第2幀插入空白關(guān)鍵幀,從庫中拖出隱鈕按鈕元件到舞臺,放置在返回之上。

點擊該按鈕,按f9,打開動作面板,在as編輯區(qū)輸入,如下指令語句:

on (release) {
 gotoAndStop(1);

}

鎖定該圖層。

    (7)選擇邊框圖層第一幀,導入或制作一個邊框,規(guī)格為550*400,全居中,在第2幀插入幀。

    (8)選擇as圖層第一幀,按f9,打開動作面板,在as編輯區(qū)輸入,如下指幀語句:

stop();
qq.onPress = function() {
qq.startDrag();
}
qq.onRelease = function(){
qq.stopDrag();
hit = qq.hitTest(mc);
if (hit) {
gotoAndStop(2);
}
}

在第2幀插入幀。上鎖。   

    7.該作業(yè)完成后的時間軸如圖:


圖19

    8.測試存盤

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