2010年3月25日,DOTA 6.67版本正式發(fā)布,變化非常巨大。這個(gè)版本新增加了一個(gè)新的游戲模式,英雄方面重做了原有英雄TB SNK,物品方面整體上體現(xiàn)了IF的風(fēng)格。
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2010年3月25日,DOTA 6.67版本正式發(fā)布,變化非常巨大。這個(gè)版本新增加了一個(gè)新的游戲模式,英雄方面重做了原有英雄TB SNK,物品方面整體上體現(xiàn)了IF的風(fēng)格。
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英雄
骷髏射手:重做了死亡契約,殺死一個(gè)目標(biāo)單位來增加自身的攻擊力和生命上限,增加量取決于目標(biāo)的當(dāng)前生命值。
- 生命上限增加:目標(biāo)當(dāng)前生命的50/60/70%
- 攻擊力增加:目標(biāo)當(dāng)前生命的6/7/8%
- 持續(xù)時(shí)間:35秒
- 冷卻時(shí)間:45秒
- 魔法消耗:100
- 注意:這個(gè)技能不同于其他的增加生命值技能,在使用時(shí)同時(shí)增加現(xiàn)有生命值和生命上限(數(shù)值相同);持續(xù)時(shí)間 結(jié)束后,生命上限恢復(fù),但當(dāng)前生命值保持不變(不會(huì)像其他技能一樣等比例下降)。
月之騎士:重做月之祝福,為周圍的友軍英雄增加一定的攻擊力,并提升自身的夜間視野。
- 夜間視野增加:250/500/750/1000
- 光環(huán)攻擊提升:6/12/18/24點(diǎn)
- 注意:光環(huán)只對(duì)英雄有效。
半人猛犸:重做了半人猛犸的兩個(gè)技能,刪除了巨力揮舞,重做了授予力量,增加了一個(gè)新技能(獠牙沖刺)。
- 授予力量:提升一個(gè)友方單位的基礎(chǔ)攻擊力,并賦予他分裂攻擊的能力(分裂攻擊僅對(duì)近戰(zhàn)英雄有效)。
- 基礎(chǔ)攻擊力增加:20/30/40/50%
- 分裂攻擊百分比:15/25/35/45%
- 持續(xù)時(shí)間:30秒
- 冷卻時(shí)間:12秒
- 魔法消耗: 40
- 獠牙沖刺:半人猛犸以較快的速度沖向一個(gè)目標(biāo)地點(diǎn),將途中碰到的敵方單位用獠牙穿起,并帶向目標(biāo)地點(diǎn)。最多穿起兩個(gè)敵人。到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)后被穿起的敵人會(huì)受到傷害,并被減速40%,持續(xù)2秒。
- 沖刺傷害:50/100/150/200
- 魔法消耗:80
- 冷卻時(shí)間:45秒
- 施法距離:800
地穴編制者:洞察蟲群被替換為蝗蟲群。向一個(gè)目標(biāo)位置釋放,一大群蝗蟲(12只)會(huì)從地穴編制者的位置向目標(biāo)位置飛去?;认x會(huì)在途經(jīng)敵方單位后停 下來并開始攻擊他(一個(gè)敵人對(duì)應(yīng)一只蝗蟲)。當(dāng)蝗蟲開始攻擊敵人時(shí),只要它沒有死掉或到達(dá)持續(xù)時(shí)間,就會(huì)一直攻擊那個(gè)敵人?;认x可以被殺死,但需要一定次數(shù)的攻擊(類似能量齒輪,無視攻擊力大小)。當(dāng)蝗蟲攻擊敵人時(shí),會(huì)慢慢侵蝕他們的護(hù)甲,并造成微弱的傷害。只有當(dāng)蝗蟲攻擊敵人時(shí),它們才可以被攻擊。
- 殺死蝗蟲需要的攻擊次數(shù):4次
- 蝗蟲群的總持續(xù)時(shí)間:8/12/16/20秒
- 蝗蟲的攻擊間隔:1.5秒
- 蝗蟲的攻擊力:21/24/27/30(英雄攻擊 普通傷害)
- 蝗蟲每次攻擊降低敵人的護(hù)甲:1點(diǎn)
- 冷卻時(shí)間:36/33/30/27秒
- 魔法消耗:75
- 施法距離:3000
- 注意:蝗蟲群能提供視野,但不具備真視能力,所以蝗蟲會(huì)在目標(biāo)隱身后丟失目標(biāo)。
靈魂守衛(wèi):重做了靈魂汲取,可對(duì)敵方或友方單位釋放,從敵人身上吸血,或給友軍輸血。不是持續(xù)施法,超過連接距離也會(huì)打斷技能。
- 生命傳輸:20/40/60/80點(diǎn)每秒
- 持續(xù)時(shí)間:5/6/7/8秒
- 施法距離:400
- 連接距離:600
- 魔法消耗:80
- 冷卻時(shí)間:16秒
- 注意:當(dāng)隊(duì)友軍單位輸血時(shí),靈魂守衛(wèi)獲得一個(gè)可隨時(shí)打斷傳輸?shù)募寄堋?/li>
樹精守衛(wèi):新技能叢林斥候,在目標(biāo)地點(diǎn)召喚一只叢林斥候(偵查形態(tài))。偵查形態(tài)的斥候具有永久的隱身和一定的空中視野。當(dāng)他們進(jìn)入防御形態(tài)后,不具備隱身能力、視野也會(huì)變得非常 小,會(huì)自動(dòng)攻擊一個(gè)距離自己最近的敵方單位,造成傷害和眩暈。一旦防御形態(tài)的斥候攻擊敵人,它就會(huì)變?yōu)閭刹樾螒B(tài)。
- 偵查形態(tài)視野:500(不具備真實(shí)視域)
- 防御形態(tài)攻擊范圍:500
- 防御形態(tài)視野:100(不具備真實(shí)視域)
- 防御形態(tài)技能:隨機(jī)攻擊500范圍內(nèi)的一個(gè)單位,目標(biāo)受到125/150/175/200傷害,眩暈1.5/1.75/2/2.25秒。
- 斥候召喚冷卻時(shí)間:85/70/55/40秒
- 斥候召喚魔法消耗:50
- 斥候召喚施法范圍:900
- 叢林斥候持續(xù)時(shí)間:8分鐘
- 斥候生命值:300
- 殺死斥候的黃金獎(jiǎng)勵(lì):40
- 斥候會(huì)被物理攻擊和法術(shù)攻擊殺死(隱身時(shí)也會(huì)被AoE技能傷害)。
- 注意:偵查形態(tài)的斥候有2秒的進(jìn)入隱身時(shí)間,防御形態(tài)的斥候不具備隱身能力;可以在小地圖看到斥候;大自然的掩護(hù)和活體護(hù)甲都可以作用于斥候。
- 附加技能斥候變形:讓切換一個(gè)斥候的在偵查形態(tài)和防御形態(tài)之間切換。
- 魔法消耗:20
- 冷卻時(shí)間:10秒
- 施法范圍:全地圖
- 注意:這個(gè)技能在樹精守衛(wèi)身上,也就是說你只能每10秒轉(zhuǎn)換一只斥候的形態(tài)。此技能可以向一個(gè)目標(biāo)地點(diǎn)使用 ,之后會(huì)自動(dòng)選取最近的斥候轉(zhuǎn)變形態(tài)。
斧王:裝備A杖后,淘汰之刃冷卻時(shí)間降低,由20秒變?yōu)?5秒。
獸王:高級(jí)戰(zhàn)鷹的掉落黃金提升,由40變?yōu)?5。
賞金獵人: 賞金術(shù)的目標(biāo)頭頂會(huì)顯示一個(gè)賞金獵人友方可見的特效。
剛背獸:戰(zhàn)意的疊加次數(shù)增加,由4次變?yōu)?次。
半人馬酋長:重做反擊的傷害,由12.5/25/37.5/50變?yōu)?0+自身力量*26/34/42/50%,作用機(jī)理和傷害類型保持不變。
圣騎士:忠誠考驗(yàn)的冷卻時(shí)間降低,由30秒變?yōu)?0/28/26/24秒。
發(fā)條地精:優(yōu)化了能量齒輪反彈單位的編碼;裝備A杖后,發(fā)射鉤爪的冷卻時(shí)間降低,由20秒變?yōu)?5秒。
不朽尸王:墓碑生命值增加,由150/300/450/600變?yōu)?00/400/600/800。
先知:發(fā)芽現(xiàn)在可以對(duì)一個(gè)目標(biāo)地點(diǎn)釋放。
神靈武士:活血術(shù)的治療間隔降低,使治療效果更平滑,但治療總量不變。
雙頭龍:增加了2點(diǎn)初始護(hù)甲。
極寒幽魂:寒冰之足的魔法消耗提高,由90/100/110/120變?yōu)?50恒定。
艦隊(duì)司令:降低了1點(diǎn)初始護(hù)甲。
骷髏王:
- 吸血光環(huán)的作用范圍增加,由600變?yōu)?00;
- 重生的魔法消耗降低,由100/150/200變?yōu)?00點(diǎn)恒定。
受折磨的靈魂:
- 撕裂大地的施法距離增加,由650變?yōu)?50;
- 惡魔赦令的冷卻時(shí)間降低,由30/28/26/24秒變?yōu)?2秒恒定;
- 惡魔赦令對(duì)天災(zāi)的防御塔也能顯示出正確的效果;
- 惡魔赦令現(xiàn)在不會(huì)選擇受到防御符文庇護(hù)的的防御塔為目標(biāo)從而浪費(fèi)傷害。
巫妖:等級(jí)4霜之新星的冷卻時(shí)間降低,由9.25秒變?yōu)?秒;1-3級(jí)不變。
秀逗魔導(dǎo)師:熾魂的攻速加成提高,由20/30/40/50%變?yōu)?0/40/50/60%;光擊陣的冷卻時(shí)間降低,由10秒變?yōu)?秒。
狼人:
- 嚎叫的攻擊力提升增加,對(duì)英雄由11/22/33/44變?yōu)?0/30/40/50(普通單位攻擊力增加不變,依然是4/8/12/16);
- 嚎叫的持續(xù)時(shí)間下降,由16秒變?yōu)?2秒;
- 嚎叫的冷卻時(shí)間上升,由35秒變?yōu)?0/45/40/35秒。
全能騎士:
- 驅(qū)逐的持續(xù)時(shí)間下降,由5/10/15/20秒變?yōu)?/8/10/12秒;
- 驅(qū)逐的持續(xù)時(shí)間降低,由20秒變?yōu)?4秒;
- 驅(qū)逐的魔法消耗降低,由60/70/80/90變?yōu)?0恒定。
蛇發(fā)女妖:智力成長降低,由2.25變?yōu)?.85。
食尸鬼:撕裂傷口的冷卻時(shí)間降低,由30/25/20/15秒變?yōu)?4/20/16/12秒。
地穴刺客:
- 尖刺外殼被替換為洞察蟲群(原地穴編制者技能);
- 穿刺傷害下降,由80/160/230/300變?yōu)?0/140/200/260。
幻影長矛手:由幻象并列帶來的幻象將承受更多的傷害,由400%變?yōu)?50%。
仙女龍:
- 裝備A杖后,加強(qiáng)夢(mèng)境纏繞的效果:纏繞的持續(xù)時(shí)間增加,由5秒變?yōu)?秒;
- 增加100點(diǎn)夢(mèng)境破碎傷害;提高5 0點(diǎn)魔法消耗。
屠夫:腐肉堆積的范圍增加,由400變?yōu)?25。
痛苦女王:暗影突襲的后續(xù)傷害增加,由10/20/40/50變?yōu)?5/30/45/60。
裂魂人:
- 暗影沖刺的擊暈時(shí)間增加,由1/1.5/2/2.5秒變?yōu)?.4/1.8/2.2/2.6秒;
- 暗影沖刺的速度積攢量恒定:15%每秒,不隨等級(jí)變化,和以前一樣,裂魂人在極限加速的情況下獲得魔免;
- 暗影沖刺的速度加成會(huì)在擊暈?zāi)繕?biāo)后繼續(xù)保持2秒;
- 現(xiàn)在敵人不會(huì)在小地圖上看到釋放暗影沖刺的裂魂人了;
- 修正了裂魂人在發(fā)動(dòng)巨力重?fù)魰r(shí)丟失攻擊目標(biāo)的問題。
沉默術(shù)士:靜默詛咒現(xiàn)在在狀態(tài)欄內(nèi)顯示為一個(gè)Debuff。在全領(lǐng)域靜默[沉默術(shù)士]的持續(xù)時(shí)間內(nèi),游戲內(nèi)的聲音(攻擊、施法等,不包括擊殺音效)會(huì)被靜默掉。
魚人守衛(wèi):
- 傷害加深的持續(xù)時(shí)間下降,由30秒變?yōu)?5秒;
- 沖刺的持續(xù)時(shí)間下降,由25秒變?yōu)?0秒;
- 沖刺的冷卻時(shí)間降低,由45秒變?yōu)?0秒;
- 重新平衡了沖刺的速度提升量,由10/20/30/40%變?yōu)?0/27/33/40%;
- 沖刺時(shí)的額外傷害提高,由10%變?yōu)?5%。
幽鬼:荒蕪的尋蹤范圍縮小,由400變?yōu)?50。
風(fēng)暴之靈:射程下降,由500變?yōu)?80。
流浪劍客:風(fēng)暴之錘的冷卻時(shí)間提高,由14秒變?yōu)?5。
地精工程師:現(xiàn)在地精工程師即使不在經(jīng)驗(yàn)區(qū)內(nèi),也可以獲得由地雷和遙控炸彈擊殺對(duì)方英雄的經(jīng)驗(yàn)。
山嶺巨人:每級(jí)長大提升的移動(dòng)速度增加,由5變?yōu)?0。
潮汐獵人:毀滅的穿刺現(xiàn)在需要一個(gè)運(yùn)動(dòng)時(shí)間才能向遠(yuǎn)處擴(kuò)展。
巨魔戰(zhàn)將:狂戰(zhàn)士之怒重新平衡了傷害、眩暈時(shí)間和概率,由5/5/10/10%造成2秒眩暈和25/50/25/50傷害變?yōu)?0%造成0.8/1.2/1.6/2秒眩暈和20/30/40/50。
復(fù)仇之魂:恐怖波動(dòng)作用機(jī)理改變,造成的傷害值不變,但方式變?yōu)樯狄瞥虼瞬辉俅驍帻埿?、跳刀、?膏等物品。
劇毒術(shù)士:劇毒新星的持續(xù)時(shí)間增加,由12秒變?yōu)?2/14/15/16(裝備A杖)秒。
眾神之王:靜電場(chǎng)的作用范圍增加,由800變?yōu)?00。
物品
秘法指環(huán):護(hù)甲加成增加,由3點(diǎn)變?yōu)?點(diǎn)。
食尸鬼王臂章:關(guān)閉后重新開啟的冷卻時(shí)間降低,由10秒變?yōu)?秒。
攻擊之爪:價(jià)格降低,由500變?yōu)?50。
血精石:提供的生命值上升,由450/400 生命/魔法 變?yōu)?500/400 生命/魔法。
虛靈刀:新合成物品。
- 需要:鷹角弓(3300)、幽魂權(quán)杖(1500)、幽靈系帶(460)
- 屬性:
- + 40點(diǎn)敏捷
- + 10點(diǎn)力量
- + 10點(diǎn)智力
- 以太沖擊(主動(dòng))
- 魔法消耗:50
- 施法范圍:700
- 冷卻時(shí)間:35秒
- 對(duì)一個(gè)敵方英雄使用,使用者和目標(biāo)同時(shí)進(jìn)入虛無狀態(tài),持續(xù)3秒。目標(biāo)受到2.5*使用者敏捷的魔法傷害(法 術(shù)攻擊·魔法傷害),且移動(dòng)速度降低30%,持續(xù)3秒。
- 注意:與幽魂權(quán)杖共用冷卻。
達(dá)貢之神力:配方價(jià)格降低,由1350變?yōu)?300。
彈射法杖:冷卻時(shí)間降低,由25秒變?yōu)?0秒。
回復(fù)頭巾:生命回復(fù)光環(huán)的回復(fù)數(shù)量由2點(diǎn)/秒變?yōu)?點(diǎn)/秒。
雷神之錘·漩渦:平衡了觸發(fā)連鎖閃電的概率和傷害,由20%造成200/150傷害變?yōu)?5%造成160/120傷害(傷害期望不變,但可靠性提高)。
幻影斧:配方價(jià)格提高,由500變?yōu)?00。
死靈書:死靈書召喚的單位現(xiàn)在可以攻擊遠(yuǎn)古單位。
散華:配方價(jià)格降低,由800變?yōu)?50。
撒旦之邪力:不潔狂熱開啟后的吸血效果增強(qiáng),由150%變?yōu)?75%。
靈魂之戒:新合成物品。
- 需要:回復(fù)戒指(350)、藝人面罩(325)、卷軸(125)
- 屬性:
- +3/秒的生命回復(fù)速度
- +50%的魔法回復(fù)速度
- 犧牲(主動(dòng))
- 冷卻時(shí)間:30秒
- 持續(xù)時(shí)間:10秒
- 使用者瞬間犧牲150點(diǎn)生命,來為自己提供150點(diǎn)額外魔法,但額外魔法只持續(xù)10秒。如果10秒內(nèi)這15 0的魔法沒有用完,10秒后,由犧牲帶來的剩余魔法也會(huì)被扣除。持續(xù)時(shí)間內(nèi)任何魔法需求都會(huì)優(yōu)先從犧牲獲得 的額外魔法中取的。
夜叉:配方價(jià)格降低,由800變?yōu)?50。
效果
- 為觀察者增加了一個(gè)新模式:-zm(-zoommode,縮放模式)。該模式可以為觀察者擴(kuò)展視野,在一個(gè)屏幕范圍內(nèi)看到更大的范圍。
- 增加了一個(gè)新的游戲模式:-cp(-capturepoint,占據(jù)點(diǎn)模式)。
- 一些樹的位置改變(新的繞樹點(diǎn)和隱藏點(diǎn))
- 虛無形態(tài)受到額外的法術(shù)傷害由44%變?yōu)?0%。
- 治療藥膏不能再對(duì)非英雄單位使用。
- 當(dāng)動(dòng)物信使升級(jí)時(shí),增加一條文字信息提示。
- 修正了很多工具欄提示。
- 修正了月亮井的充能動(dòng)畫。
- 裂地者的動(dòng)畫更符合實(shí)際范圍。
- 為最終積分版增加了助攻金錢、經(jīng)驗(yàn)信息。
- 為骷髏王的3D肖像增加了王冠。
- 修正了鐵樹枝干圖標(biāo)的一些小問題。
- 修正了一些被動(dòng)技能的圖標(biāo)。
- CM模式英雄更新(進(jìn)入名單:煉金術(shù)師、死靈飛龍、賞金獵人、裂魂人、末日使者;暫離名單:地穴刺客、半人 猛犸、靈魂守衛(wèi)、樹精守衛(wèi)、地穴編制者、骷髏射手)。
- 只有藍(lán)色玩家可以輸入-cm 1/2。
- 修正了錄像數(shù)據(jù)中不正確的助攻數(shù)據(jù)。
- 在錄像數(shù)據(jù)中添加了打野數(shù)據(jù)。
- 錄像數(shù)據(jù)可以成功記錄-swap(英雄交換)的數(shù)據(jù)。
- 為暗影沖刺[裂魂人]的工具欄提示增加了一句關(guān)于取消積攢速度沖出的提示。
- 為洞察蟲群[地穴刺客]添加了一個(gè)自動(dòng)釋放的圖標(biāo)。
- 為毒性攻擊[冥界亞龍]添加了一個(gè)自動(dòng)釋放的圖標(biāo)。
- 為治療守衛(wèi)添加了等級(jí)指示。
- 加強(qiáng)了惡魔赦令[受折磨的靈魂]的釋放效果,為擊中隱身單位和浪費(fèi)掉的爆炸顯示動(dòng)畫。(類似于月蝕中浪費(fèi)掉的月光)
- 對(duì)敵方使用的影之靈龕現(xiàn)在具有一個(gè)新的動(dòng)畫效果。
- 為鏡像[娜迦海妖]添加了一個(gè)新的釋放效果。
- 為在夜間釋放的恐懼傷殘[暗夜魔王]添加了一個(gè)新的施法效果。
- 為幻象[混沌騎士]添加了一個(gè)新的釋放效果。
- 為混沌之箭[混沌騎士]添加了一個(gè)新的箭矢和碰撞效果。
- 為混沌之箭[混沌騎士]更換了一個(gè)新圖標(biāo)。
- 為致命一擊[混沌騎士]更換了一個(gè)新圖標(biāo)。
- 為相實(shí)裂隙[混沌騎士]更換了一個(gè)新圖標(biāo)。
- 為幻象[混沌騎士]更換了一個(gè)新圖標(biāo)。
- 為元素召喚[召喚師]更換了一個(gè)新圖標(biāo)。
- 為幽冥一擊[裂魂人]更換了一個(gè)新圖標(biāo)。
- 為時(shí)間結(jié)界[虛空假面]更換了一個(gè)新圖標(biāo)。
- 為洪流[艦隊(duì)司令]更換了一個(gè)新圖標(biāo)。
- 為裝備A杖的劍圣增加了一個(gè)新的視覺效果。
- 為裝備A杖的地精工程師增加了一個(gè)新的視覺效果。
- 為裝備A杖的痛苦之源增加了一個(gè)新的視覺效果。
- 為裝備A杖的死靈法師增加了一個(gè)新的視覺效果。
- 為裝備A杖的虛空假面增加了一個(gè)新的視覺效果。
BUG
- 修正了幾個(gè)使用回城卷軸后會(huì)被卡主的區(qū)域。
- 修正了一些罕見的漏洞。
- 修正了黑暗契約[魚人夜行者]的一些bug。
- 修正了能量齒輪[發(fā)條地精]的一些bug。
- 修正了冰晶轟爆[極寒幽魂]和重生[骷髏王]相互作用的一些bug。
- 修正了梅肯斯姆不能治療傭獸[死靈飛龍]的bug。
- 修正了和信使相關(guān)的一個(gè)致命錯(cuò)誤漏洞。
- 修正了小雞臂章bug。
- 修正了野性之斧[獸王]不能破壞發(fā)芽[先知]召喚的樹的bug。
- 修正了寒冰之觸[極寒幽魂]不能正確作用于圣堂刺客的bug。
- 修正了1.24e下雙擊回城不正確作用的bug。
- 修正了粘稠鼻液[剛背獸]和其他法術(shù)的相互作用。(比如滅火)
- 修正了裂魂人在釋放暗影沖刺時(shí)死掉會(huì)長時(shí)間獲得對(duì)方視野的bug。
- 修正了己方死亡纏繞[地獄領(lǐng)主]會(huì)被林肯法球抵擋的bug。
- 修正了標(biāo)槍與隱身單位/精靈熊之間的bug。
- 修正了Roshan有時(shí)會(huì)被卡在樹里的bug。
- 修正了忍術(shù)[賞金獵人]在疾風(fēng)步中恢復(fù)時(shí)的bug。
- 修正了反擊[半人馬酋長]和霜凍護(hù)甲[巫妖]之間相互作用的bug。
- 修正了偷取屬性技能(主要指能量轉(zhuǎn)換[魚人夜行者])無法作用于開分裂箭的蛇發(fā)女妖的bug。
- 修正了天災(zāi)小兵越過右路第一個(gè)路點(diǎn)的bug。(吃樹破斷兵)
- 修正了在黑洞[謎團(tuán)]中可以使用物品的bug。
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