agoodwuj 發(fā)表于 2007-06-26 12:36
風(fēng)景照片PS簡單實例 (假設(shè)讀者已經(jīng)熟悉PS的基本操作命令)
1、 在蟒山天池的1P,如下圖E1所示。 本來是湖光山色藍天白云,雖然采用的評價曝光, 但由于對比度太強,造成天空太亮云天不生動, 地面比較暗,因此這個PP應(yīng)該做后期。

2、 在PS下讀入jpg文件,打開色階窗口觀察,色階很飽滿, 說明機器曝光合適,基本保留了亮暗部細節(jié),如下圖E2所示。 后期所需要的是壓暗天空亮部并使之云天出彩, 提亮地面暗部。 用“圖像|調(diào)整|暗部/高光”和曲線等簡單方法不能很好解決本例問題 (都容易把PP弄灰,并且很難反復(fù)比較), 應(yīng)該采用通道、蒙板、圖層的方法。

3、 選擇天地反差大的蘭通道復(fù)制后作為蒙板基礎(chǔ), 用曲線適當(dāng)加大反差(并可用畫筆繼續(xù)處理), 這個蘭副本作為天、地分別處理的蒙板,如下圖E3所示。

4、 用蘭副本對天空形成選區(qū),用調(diào)整層打開色階, 分別將紅、綠色階壓暗到0.8左右(為的是突出藍色), 再將RGB整個的輸入黑場提高到64左右(使天空的層次更豐富并整體變暗), 如下圖E4所示。

5、 如果感覺天空還不夠蘭,可以繼續(xù)利用這個選區(qū),增加一個“選取顏色” 的調(diào)整層,在藍色部分增加藍色分量(CMYK色模式),如下圖E5所示, 這時天空已經(jīng)比較理想。

6、 為了提亮地面,復(fù)制一個背景圖層,采用“線性減淡”或“濾色”模式, 直接將蘭通道反選后作為該圖層的蒙板, 地面主體得到加亮,如下圖E6所示, 如果減淡過渡,可以通過“不透明度”設(shè)定來處理, 也可以用畫筆直接在圖層蒙板上針對某處做進一步處理。 如果還需進一步增強效果,可以直接復(fù)制這個“線性減淡”圖層, 并可以分別設(shè)定“不透明度”。

7、 圖層蒙板可以用曲線、畫筆等工具進一步處理,以滿足要求, 越亮的部分處理的越重,而全黑部分不產(chǎn)生效果,如下圖E7所示。

8、 最終結(jié)果如下圖E8所示,各位可與圖E1作一下比較,如拖入PS看看色階的變化。
總結(jié): 要達到相近的效果,可由不同的PS步驟完成,沒有一個定式,但使用通道、蒙板 (說白了就是為做選區(qū),選區(qū)可以作為alpha通道保存)調(diào)整層和附加圖層的方法, 對于簡單處理看似麻煩,但可以反復(fù)比較處理, 這些方法也是PS的精髓所在,是深入學(xué)習(xí)的必經(jīng)之路。
本例很簡單,也沒有采用什么技巧,方法和過程僅供參考。 這個方法也不是萬能的,如果選區(qū)做的不好而暗亮處理過重就可能出現(xiàn)天地之間的過渡線。 本方法也是置換天空的基礎(chǔ),但處理好有復(fù)雜天地邊界(如樹冠、樹葉,藍天白云...) 就可能不那么簡單了,要用到不少附加方法和技巧,看個人的具體思路了。
最后,感覺做著、說著簡單,真要寫出來就比較麻煩, 還要一張張的抓圖處理,肯定有些地方?jīng)]說清楚,還請各位諒解。 不當(dāng)之處請指正!

我不太會用蒙版圖層,平時多用色階和暗調(diào)/高光。這是我用你原圖調(diào)了一張,比較一下。最大不足是,我弄得山際輪廓有點硬。
不過水面部分比你調(diào)得生動吧?
[jdai 編輯于 2007-06-26 13:20]


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