1、鋼筆工具屬于矢量繪圖工具,其優(yōu)點(diǎn)是可以勾畫平滑的曲線,在縮放或者變形之后仍能保持平滑效果。
2、鋼筆工具畫出來的矢量圖形稱為路徑,路徑是矢量的路徑允許是不封閉的開放狀,如果把起點(diǎn)與終點(diǎn)重合繪制就可以得到封閉的路徑。
現(xiàn)在我們來繪制一個(gè)簡單的路徑
如下圖在工具欄選擇鋼筆工具(快捷鍵P)


然后用鋼筆在畫面中單擊,會(huì)看到在擊打的點(diǎn)之間有線段相連,保持按住Shift鍵可以讓所繪制的點(diǎn)與上一個(gè)點(diǎn)保持45度整數(shù)倍夾角(比如零度、90度),這樣可以繪制水平或者是垂直的線段(圖中從第5個(gè)點(diǎn)開始按下了Shift鍵)

從上面的簡單練習(xí)中我們得出兩個(gè)規(guī)律:
1、我們并沒有直接繪制線段,而是定義了各個(gè)點(diǎn)的位置,軟件則在點(diǎn)間連線成型
2、控制線段形態(tài)(方向、距離)的,并不是線段本身,而是線段中的各個(gè)點(diǎn)的位置
記住兩個(gè)術(shù)語:
1、那些點(diǎn)稱為“錨點(diǎn)”(anchor)
2、錨點(diǎn)間的線段稱為“片斷”(segment)
剛才我們繪制的那些錨點(diǎn),由于它們之間的線段都是直線,所以又稱為直線型錨點(diǎn)。
現(xiàn)在我們來繪制曲線形錨點(diǎn)
如下圖所示般,在起點(diǎn)按下鼠標(biāo)之后不要松手,向上拖動(dòng)出一條方向線后放手,然后在第二個(gè)錨點(diǎn)拖動(dòng)出一條向下的方向線,以此類推,畫出類似圖示的路徑

我們看到,在繪制出第二個(gè)及之后的錨點(diǎn)并拖動(dòng)方向線時(shí),曲線的形態(tài)也隨之改變
究竟曲線是怎樣生成的,我們又該如何來控制曲線的形態(tài)呢?除了具有直線的方向和距離外,曲線多了一個(gè)彎曲度的形態(tài),方向和距離只要改變錨點(diǎn)位置就可以做到,但是彎曲度該如何控制?
如圖在工具欄選擇“直接選擇工具”,注意是下方那個(gè)空心的箭頭

假設(shè)我們剛才繪制的4個(gè)錨點(diǎn)分別是ABCD,用“直接選擇工具”去點(diǎn)取位于AB之間的片斷,會(huì)看到剛才我們繪制AB錨點(diǎn)時(shí)候定義的方向線

仔細(xì)看一下這兩個(gè)方向線
再這樣想象:
一個(gè)人要從A點(diǎn)到B點(diǎn),在A點(diǎn)出發(fā)的時(shí)候,位于A點(diǎn)的其他人看到他是朝著上偏右的方向走的,而位于B點(diǎn)的人,看到他是朝著下偏右的方向來的,那么綜合兩地的觀測(cè)結(jié)果。就可以得出這個(gè)人行走的路線:必定是一個(gè)類似鍋蓋的上弧形
現(xiàn)在我們選擇如圖的“轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具”,該工具用來修改方向線

然后如下圖所示般改變AB錨點(diǎn)上的方向線,將會(huì)看到曲線彎曲度的改變
注意方向線末端有一個(gè)小圓點(diǎn),這個(gè)圓點(diǎn)稱為“手柄”,要點(diǎn)擊手柄位置才可以改變方向線.

結(jié)合剛才所作的比喻,就不難理解了:
1、修改B錨點(diǎn)方向線為下,相當(dāng)于指定那個(gè)人從A點(diǎn)上方出發(fā)后,從B點(diǎn)下方進(jìn)入,那么所走的路程就是一個(gè)S形
2、再修改A錨點(diǎn)方向線為下,相當(dāng)于從A點(diǎn)下方出發(fā),再從B點(diǎn)下方進(jìn)入,所走的就是一個(gè)下弧形的路程
修改后的方向線如下圖

明白了方向線的方向?qū)η€形態(tài)的影響后,我們來看一下方向線長短造成的影響,如下圖般,在同一方向上拖拉方向線:(可使用“直接選擇工具”)

對(duì)于一個(gè)錨點(diǎn)而言,如果方向線越長,那么曲線在這個(gè)方向上走的路程就越長,反之就越短
可以這樣設(shè)想,曲線是一個(gè)橡皮筋,在頭尾兩端有兩個(gè)力在各自的方向上拉,哪個(gè)方向上力氣大,則橡皮筋就朝向這個(gè)方向多靠攏一些。反之 ,除了修改錨點(diǎn)之外,也可以利用“直接選擇工具”,在片斷上修改曲線的形態(tài),如下圖:

注意:這并不能說是“修改了片斷”,而應(yīng)該說是“同時(shí)修改了兩個(gè)錨點(diǎn)”
牢記原則:片斷是由錨點(diǎn)組成的,只有修改錨點(diǎn)才能改變片斷形態(tài),這是不可逆的因果關(guān)系
做一下小結(jié):
對(duì)于這條曲線上的除了起點(diǎn)和終點(diǎn)的BC兩個(gè)錨點(diǎn)而言,都存在兩條方向線:一條是從上一個(gè)錨點(diǎn)“來向”的方向線;另一條是通往下一個(gè)錨點(diǎn)的“去向”的方向線。對(duì)于起點(diǎn),只存在“去向”的方向線;對(duì)于終點(diǎn),只存在“來向”的方向線。下面讓我們做個(gè)小練習(xí),如圖:

現(xiàn)在要求在兩個(gè)紅點(diǎn)之間繪制一條緊貼鼠標(biāo)外廓的曲線,很可能你們繪制出來的是如下圖這個(gè)樣子的

雖然要求是達(dá)到了,但是這樣的路徑上使用了4個(gè)錨點(diǎn)。再看下圖:

同樣的曲線效果,這里只用了兩個(gè)錨點(diǎn)來繪制,移動(dòng)兩個(gè)紅點(diǎn)的位置再行繪制,很可能你們繪制的效果是這樣

而實(shí)際上呢,也只需要用兩個(gè)錨點(diǎn)就可以繪制這條曲線了,如下圖

再換個(gè)位置繪制一條,也只需要兩個(gè)錨點(diǎn),如下圖:

記住一個(gè)原則:繪制曲線的錨點(diǎn)數(shù)量越少越好,因?yàn)槿绻^點(diǎn)數(shù)量增加,不僅會(huì)增加繪制的步驟,同時(shí)也不利于后期的修改。到這里,大家一定會(huì)產(chǎn)生兩個(gè)問題:
1、兩個(gè)錨點(diǎn)似乎可以包攬全部曲線形態(tài)了?這個(gè)觀點(diǎn)顯然是錯(cuò)誤的,例如我們前面首個(gè)實(shí)例所繪制的曲線,就需要兩個(gè)以上的錨點(diǎn)
2、那么,如何讓所用的錨點(diǎn)數(shù)量最少?實(shí)際上這里還隱含著另外一個(gè)問題:究竟在哪里定錨點(diǎn)才是最佳的?
下面是我個(gè)人總結(jié)出來的規(guī)律:兩個(gè)錨點(diǎn)之間的曲線形態(tài)分為兩類:C形和S形,C形的幾種形態(tài)如下圖:

它們的方向線如下圖:

S形曲線的幾種形態(tài)如下圖:

S形的方向線如下圖:

下面的動(dòng)畫演示了在調(diào)整方向線的時(shí)候,從C形到S形之間的分界點(diǎn)

在了解(并且理解)C、S這兩種曲線的形態(tài)以后,大家在繪制之前就可以分析出究竟需要多少個(gè)錨點(diǎn),其實(shí)就是分析出,有多少個(gè)可以用一條曲線(C形或S形)來繪制的區(qū)域。雖然錨點(diǎn)的數(shù)量可以反映出繪圖人的水平和熟練度,但是對(duì)于大多數(shù)人而言,只要能夠滿足需要就足夠了。所以在實(shí)際繪圖的時(shí)候,不必過于苛求減少錨點(diǎn)的數(shù)目。現(xiàn)在來實(shí)際繪制一個(gè)M形,類似麥當(dāng)勞的標(biāo)志
我們將介紹三種過程,請(qǐng)先看清楚文字說明再看動(dòng)畫演示
第一種方法:在完成繪制后,再修改第二個(gè)錨點(diǎn)的“去向”的方向線,并可以適當(dāng)移動(dòng)錨點(diǎn)位置,(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點(diǎn)擊,即可完成繪制)

在其中我們注意到一個(gè)現(xiàn)象:新建立一個(gè)曲線錨點(diǎn)并拖動(dòng)它的方向線的時(shí)候,實(shí)際上隨著鼠標(biāo)移動(dòng)的是“去向”這條方向線,而“來向”方向總是與之成180度水平夾角的,并且長度也相同。所以,雖然本來我們應(yīng)該把第二個(gè)錨點(diǎn)的“去向”定為右上方,但是為了“來向”的正確,不得已先將其定在右下方,然后在完成繪制后,再單獨(dú)修改其“去向” 。這種方法可以形容為“丟去保來”(同理,也可以“丟來保去”),在繪制數(shù)量較多的錨點(diǎn)時(shí)就顯得很不方便,因?yàn)榭偪床坏秸_的曲線
現(xiàn)在我們介紹第二種繪制過程:
在建立第二個(gè)錨點(diǎn)并遵循“來向”定義好方向線之后,再修改“去向”方向線,使曲線可以正確地繪制下去,(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點(diǎn)擊,即可完成繪制)

雖然頻繁地切換工具有點(diǎn)麻煩,但可以讓曲線始終沿著指定的路線繪制,(同理,也可以先遵循“去向”定好方向線,再修改“來向”)。實(shí)際上,在定好第二個(gè)錨點(diǎn)后,不用到工具欄切換工具,將鼠標(biāo)移動(dòng)到方向線手柄上,按住ALT鍵即可暫時(shí)切換到“轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具”進(jìn)行調(diào)整;而按住Ctrl鍵將暫時(shí)切換到“直接選擇工具”,可以用來移動(dòng)錨點(diǎn)位置,松開Alt或Ctrl鍵即恢復(fù)鋼筆工具,可繼續(xù)繪制
要注意的是:
雖然“直接選擇工具”也可以修改方向線,但“來向”“去向”有時(shí)候(當(dāng)兩者同時(shí)顯示的時(shí)候)會(huì)被其一起修改
最后第三種方法,應(yīng)該是大家今后在繪制中所使用的標(biāo)準(zhǔn)方法:
此法實(shí)際就是上面講到的快捷鍵的另一種操作方式,也是在不切換工具的條件下,使用快捷鍵來完成方向線的修改,做到不間斷地繪制整條曲線,(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點(diǎn)擊,即可完成繪制)

在動(dòng)畫中大家看到一個(gè)提示“調(diào)整結(jié)束后,先松開鼠標(biāo)再放開ALT鍵,否則將打亂來向方向線” 。如果Alt鍵先被松開,將會(huì)使這個(gè)錨點(diǎn)的“來向”和“去向”恢復(fù)到長度相等的水平夾角位置,這沒有多大關(guān)系,再按下ALt鍵即可再次單獨(dú)調(diào)整
接著我們?cè)賮韲L試?yán)L制一個(gè)心形,如下圖(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點(diǎn)擊,即可完成繪制)

注意:如果沒有先按住Alt鍵就連接起點(diǎn),將無法單獨(dú)調(diào)整方向線,此時(shí)再按下Alt鍵即可單獨(dú)調(diào)整
到這里,大家對(duì)路徑已經(jīng)有了大概的認(rèn)識(shí),下面我們補(bǔ)充一些繪制中的其他問題
半曲線錨點(diǎn)的繪制:有時(shí)候我們需要一個(gè)錨點(diǎn)左邊是曲線,右邊是直線,就需要用這種方法來繪制,如下圖:

繪制錨點(diǎn)后,按住Alt鍵單擊一下錨點(diǎn),那么這個(gè)錨點(diǎn)的“去向”就變?yōu)榱酥本€,只有“去向”能改變?yōu)橹本€,如果需要“來向”為直線,則需要在上一個(gè)錨點(diǎn)操作,即使轉(zhuǎn)換為半曲線錨點(diǎn)了,繪制下一個(gè)錨點(diǎn)的時(shí)候仍然是可以帶有方向線的,如下圖:

這樣看來似乎很矛盾,為何還有曲線出現(xiàn)?
須記住,假設(shè)半曲線錨點(diǎn)A的“去向”為直線,這樣對(duì)于下一個(gè)錨點(diǎn)B而言,B的“來向”也是直線,但是如果錨點(diǎn)B的“去向”為曲線的話,還是會(huì)導(dǎo)致AB之間的片斷呈曲線形,不過這條曲線永遠(yuǎn)只能是C形曲線,因?yàn)樗鄙倭硗庖粭l方向線的控制,可以用一條形狀相類似的正常曲線錨點(diǎn)來比較一下

下圖演示了從“半曲線”轉(zhuǎn)換為“正常曲線”錨點(diǎn)的步驟

下圖演示了從“正常曲線”轉(zhuǎn)換為“半曲線”錨點(diǎn)的步驟

除了轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)類型外,還可以在已有的路徑上增加或減少錨點(diǎn)的數(shù)量。如下圖:

可以看到,在選擇了路徑的情況下,停留在路徑上方的鋼筆工具可以自動(dòng)判斷增加或是減少錨點(diǎn),如果停在片斷上方,為增加錨點(diǎn);如果停在已有錨點(diǎn)上方,則為減去該錨點(diǎn)
注意:增加或是減少錨點(diǎn)可能導(dǎo)致路徑形態(tài)改變
既然鋼筆工具本身就附帶了增加和減去的功能,那么為何在工具欄中還有單獨(dú)的增加錨點(diǎn)和減去錨點(diǎn)工具呢?

這是因?yàn)橛袝r(shí)候可能需要在錨點(diǎn)密集區(qū)增加更多錨點(diǎn),如果就用鋼筆工具的話,則有可能誤減已有的錨點(diǎn)。對(duì)于一條已經(jīng)繪制完畢的路徑,有時(shí)候需要在其上追加錨點(diǎn)(也有可能是在半途意外終止繪制)。首先應(yīng)將路徑顯示出來(可從路徑面板查找并點(diǎn)擊路徑),然后使用鋼筆工具在末尾的錨點(diǎn)單擊(當(dāng)移動(dòng)到末尾錨點(diǎn)的時(shí)候光標(biāo)會(huì)有提示),此時(shí)即可繼續(xù)繪制,見下圖:

如果要將多條獨(dú)立的路徑連接在一起,可以如下圖操作:需要注意的是在調(diào)整方向線的時(shí)候可以按住Alt鍵單獨(dú)調(diào)整其中一條

還有一個(gè)繪制曲線的技巧:要繪制一條光滑的曲線,就必須保持錨點(diǎn)上“來向”與“去向”的夾角為180度的水平角(方向線長短無關(guān)),注意如果更改了夾角,就有可能形成類似m的形狀,現(xiàn)在我們已經(jīng)學(xué)會(huì)了用鋼筆來勾畫任意的路徑形狀了,但很多時(shí)候并不需要完全從無到有的來繪制一條新路徑,Photoshop提供了一些基本的路徑形狀,我們可以在這些基本路徑的基礎(chǔ)上加以修改形成需要的形狀,這樣不僅快速,并且效果也比完全和手工繪制的要好。下圖是在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中經(jīng)常用到的圖形

先看最上方圖形的繪制過程:在工具欄選擇矩形形狀工具

使用第一種繪制方式(建立一個(gè)用前景色填充的矢量層),如下圖

注意樣式要關(guān)閉,選擇一個(gè)顏色作為填充色,如下圖

然后在圖像中繪制一個(gè)矩形的形狀,如下圖

畫好之后注意圖層面板上新建立一個(gè)帶路徑的色彩填充層,單擊下圖所示區(qū)域可以隱藏或顯示路徑,雙擊其前方的色彩塊可以更改填充色

注意:
1、如果要修改這個(gè)層中的路徑,則路徑必須在顯示狀態(tài)
2、如果路徑顯示會(huì)影響了一些(如描邊等)制作時(shí)的視覺效果,則應(yīng)先隱藏路徑 ,由于我們要修改這條路徑,所以要先將路徑顯示,然后使用增加錨點(diǎn)工具增加4個(gè)錨點(diǎn),再將一些錨點(diǎn)向上移動(dòng)即可
記?。簾o論在直線還是曲線上增加錨點(diǎn),所增加默認(rèn)的都是曲線型錨點(diǎn),如果需要直線型錨點(diǎn),則要使用“轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具”點(diǎn)擊增加出來的錨點(diǎn)

下圖的紅色區(qū)域就是使用這種方法制作出來的

同樣是剛才的矩形,把步驟略加修改一下,如下圖:

下圖上方的紅色區(qū)域就是使用這種方法制作的

現(xiàn)在來繪制那個(gè)中空的圖形,繪制的思想就是先畫一個(gè)大框,然后在中間減去一個(gè)小框
注意:
1、在繪制完第一個(gè)大框之后,要在工具設(shè)定中改為“從形狀區(qū)域減去”方式再繪制小框
2、在選擇路徑進(jìn)行對(duì)齊操作的時(shí)候最好使用“路徑選擇工具”,如果使用“直接選擇工具”有時(shí)候無法選擇整條路徑過程如下圖:

再來繪制一個(gè)類似標(biāo)簽卡的圖形,如下圖:

上面的幾種方法,都是利用了帶路徑的色彩填充層來制作效果,除了色彩填充以外,路徑也可以用來制作調(diào)節(jié)圖層,制作順序如下:
1、原圖:

2、使用第二種繪制方式(單純繪制路徑)

3、在圖像中繪制兩個(gè)封閉路徑,注意兩個(gè)路徑為相加方式,即在繪制第一個(gè)之后選擇相加方式繪制第二個(gè)

4、在圖層面板啟動(dòng)調(diào)節(jié)圖層中的“亮度/對(duì)比度

5、“亮度/對(duì)比度”設(shè)置如下圖

6、在新建的調(diào)節(jié)圖層上啟動(dòng)“描邊”樣式

7、“描邊”樣式設(shè)置如下圖:

這樣我們就完成了制作,如下圖:

最后我們來制作一個(gè)較復(fù)雜的圖形,如下圖:

該圖形原來是一個(gè)完整的橢圓,被分割為了兩個(gè)部分,這種效果在Illustrator中很容易實(shí)現(xiàn),只需要在橢圓上繪制一條曲線,然后使用分割命令即可。在Photoshop中就較為復(fù)雜一些(所以復(fù)雜的路徑最好在Illustrator中制作),繪制過程如下:,首先使用橢圓形狀工具,選擇填充層繪圖方式,繪制一個(gè)橢圓,如下圖:

然后隱藏該層的路徑,切換到單純路徑繪圖方式,繪制一個(gè)如下圖的路徑(可以由矩形修改而來),繪制完成后保持新畫的路徑在選擇狀態(tài),按CTRL C復(fù)制到剪貼板:

接下來把藍(lán)色的橢圓層復(fù)制一層,改為其他的顏色便于區(qū)別,然后將前面一步復(fù)制的路徑一次粘貼到兩個(gè)層的路徑中,并更改其與原先路徑的運(yùn)算關(guān)系。需要注意的是:
1、先將層的路徑顯示出來,才能加以修改
2、好關(guān)閉暫時(shí)不用的圖層,以免視覺混亂
3、組合”并非必要步驟。按“組合”按鈕之后兩條路徑就合并為了一個(gè),但即使不合并也不會(huì)影響視覺效果,并且還利于后期的再修改。所以建議在實(shí)際應(yīng)用中,除非必要,否則應(yīng)盡量不使用“組合”功能。
4、大家今后的類似制作中,只需要制作黃色的部分就可以達(dá)到視覺要求的效果了,因?yàn)辄S色圖層層次高于藍(lán)色部分,本身就能夠產(chǎn)生遮擋藍(lán)色的效果。

綜合以上的內(nèi)容,可以感受到路徑在應(yīng)用中的強(qiáng)大功能,使用路徑可以勾畫平滑的曲線,在修改的時(shí)候非常方便,并且最重要的是: 其矢量圖形固有的特性,使得其在旋轉(zhuǎn)、拉伸等操作后依然清晰。而點(diǎn)陣圖像會(huì)變得模糊。做個(gè)試驗(yàn),先將一個(gè)矢量一個(gè)點(diǎn)陣圖同時(shí)縮小到原來的10%,再放大回原大小。如下圖:

在實(shí)際的設(shè)計(jì)過程中,由于構(gòu)思的不斷改變,很可能經(jīng)常進(jìn)行各種各樣的修改,比如縮放、旋轉(zhuǎn)、5邊形改6六邊形,直線改曲線等,如果是使用點(diǎn)陣圖像,則很多情況下都只能重新繪制,而使用矢量圖形則可以完全避免這些情況,并且矢量圖象對(duì)系統(tǒng)資源占用較少(在Photoshop中),不受輸出分辨率的影響,所以在實(shí)際的設(shè)計(jì)當(dāng)中,應(yīng)首要考慮使用矢量圖形進(jìn)行制作
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