單片機(jī)4×4矩陣式鍵盤的課程設(shè)計
來源:東哥單片機(jī)學(xué)習(xí)網(wǎng)
一、實(shí)驗?zāi)康?
1.掌握4×4矩陣式鍵盤程序識別原理。 2.掌握4×4矩陣式鍵盤按鍵的設(shè)計方法。 二、設(shè)計原理 (1)如圖14.2所示,用單片機(jī)的并行口P3連接4×4矩陣鍵盤,并以單片機(jī)的P3.0-P3.3各管腳作輸入線,以單片機(jī)的P3.4-P3.7各管腳作輸出線,在數(shù)碼管上顯示每個按鍵 “0-F”的序號。 ?。?)鍵盤中對應(yīng)按鍵的序號排列如圖14.1所示。 三、參考電路 ![]() 圖14.2 4×4矩陣式鍵盤識別電路原理圖 ![]() 圖14.1 4×4鍵盤0-F顯示 ![]() 圖14.3 4×4矩陣式鍵盤識別程序流程圖 四、電路硬件說明 ?。?)在“單片機(jī)系統(tǒng)”區(qū)域中,把單片機(jī)的P3.0-P3.7端口通過8聯(lián)撥動撥碼開關(guān)JP3連接到“4×4行列式鍵盤”區(qū)域中的M1-M4,N1-N4端口上。 ?。?)在“單片機(jī)系統(tǒng)”區(qū)域中,把單片機(jī)的P0.0-P0.7端口連接到“靜態(tài)數(shù)碼顯示模塊”區(qū)域中的任何一個a-h(huán)端口上;要求:P0.0對應(yīng)著a,P0.1對應(yīng)著b,……,P0.7對應(yīng)著h。 五、程序設(shè)計內(nèi)容 ?。?)4×4矩陣鍵盤識別處理 。 ?。?)每個按鍵都有它的行值和列值,行值和列值的組合就是識別這個按鍵的編碼。矩陣的行線和列線分別通過兩并行接口和CPU通信。鍵盤的一端(列線)通過電阻接VCC,而接地是通過程序輸出數(shù)字“0”實(shí)現(xiàn)的。鍵盤處理程序的任務(wù)是:確定有無鍵按下,判斷哪一個鍵按下,鍵的功能是什么?還要消除按鍵在閉合或斷開時的抖動。兩個并行口中,一個輸出掃描碼,使按鍵逐行動態(tài)接地;另一個并行口輸入按鍵狀態(tài),由行掃描值和回饋信號共同形成鍵編碼而識別按鍵,通過軟件查表,查出該鍵的功能。 六、程序流程圖(如圖14.3所示) 七、匯編源程序 ;;;;;;;;;;定義單元;;;;;;;;;; COUNT EQU 30H ;;;;;;;;;;入口地址;;;;;;;;;; ORG 0000H LJMP START ORG 0003H RETI ORG 000BH RETI ORG 0013H RETI ORG 001BH RETI ORG 0023H RETI ORG 002BH RETI ;;;;;;;;;;主程序入口;;;;;;;;;; ORG 0100H START: LCALL CHUSHIHUA LCALL PANDUAN LCALL XIANSHI LJMP START ;;;;;;;;;;初始化程序;;;;;;;;;; CHUSHIHUA: MOV COUNT,#00H RET ;;;;;;;;;;判斷哪個按鍵按下程序;;;;;;;;;; PANDUAN: MOV P3,#0FFH CLR P3.4 MOV A,P3 ANL A,#0FH XRL A,#0FH JZ SW1 LCALL DELAY10MS JZ SW1 MOV A,P3 ANL A,#0FH CJNE A,#0EH,K1 MOV COUNT,#0 LJMP DK K1: CJNE A,#0DH,K2 MOV COUNT,#4 LJMP DK K2: CJNE A,#0BH,K3 MOV COUNT,#8 LJMP DK K3: CJNE A,#07H,K4 MOV COUNT,#12 K4: NOP LJMP DK SW1: MOV P3,#0FFH CLR P3.5 MOV A,P3 ANL A,#0FH XRL A,#0FH JZ SW2 LCALL DELAY10MS JZ SW2 MOV A,P3 ANL A,#0FH CJNE A,#0EH,K5 MOV COUNT,#1 LJMP DK K5: CJNE A,#0DH,K6 MOV COUNT,#5 LJMP DK K6: CJNE A,#0BH,K7 MOV COUNT,#9 LJMP DK K7: CJNE A,#07H,K8 MOV COUNT,#13 K8: NOP LJMP DK SW2: MOV P3,#0FFH CLR P3.6 MOV A,P3 ANL A,#0FH XRL A,#0FH JZ SW3 LCALL DELAY10MS JZ SW3 MOV A,P3 ANL A,#0FH CJNE A,#0EH,K9 MOV COUNT,#2 LJMP DK K9: CJNE A,#0DH,KA MOV COUNT,#6 LJMP DK KA: CJNE A,#0BH,KB MOV COUNT,#10 LJMP DK KB: CJNE A,#07H,KC MOV COUNT,#14 KC: NOP LJMP DK SW3: MOV P3,#0FFH CLR P3.7 MOV A,P3 ANL A,#0FH XRL A,#0FH JZ SW4 LCALL DELAY10MS JZ SW4 MOV A,P3 ANL A,#0FH CJNE A,#0EH,KD MOV COUNT,#3 LJMP DK KD: CJNE A,#0DH,KE MOV COUNT,#7 LJMP DK KE: CJNE A,#0BH,KF MOV COUNT,#11 LJMP DK KF: CJNE A,#07H,KG MOV COUNT,#15 KG: NOP LJMP DK SW4: LJMP PANDUAN DK: RET ;;;;;;;;;;顯示程序;;;;;;;;;; XIANSHI: MOV A,COUNT MOV DPTR,#TABLE MOVC A,@A+DPTR MOV P0,A LCALL DELAY SK: MOV A,P3 ANL A,#0FH XRL A,#0FH JNZ SK RET ;;;;;;;;;;10ms延時程序;;;;;;;;;; DELAY10MS: MOV R6,#20 D1: MOV R7,#248 DJNZ R7,$ DJNZ R6,D1 RET ;;;;;;;;;;200ms延時程序;;;;;;;;;; DELAY: MOV R5,#20 LOOP: LCALL DELAY10MS DJNZ R5,LOOP RET ;;;;;;;;;;共陰碼表;;;;;;;;;; TABLE: DB 3FH,06H,5BH,4FH,66H,6DH,7DH,07H DB 7FH,6FH,77H,7CH,39H,5EH,79H,71H ;;;;;;;;;;結(jié)束標(biāo)志;;;;;;;;;; END 八、C語言源程序 #include<AT89X51.H> unsigned char code table[]={0x3f,0x66,0x7f,0x39, 0x06,0x6d,0x6f,0x5e, 0x5b,0x7d,0x77,0x79, 0x4f,0x07,0x7c,0x71}; void main(void) { unsigned char i,j,k,key; while(1) { P3=0xff; //給P3口置1// P3_4=0; //給P3.4這條線送入0// i=P3; i=i&0x0f; //屏蔽低四位// if(i!=0x0f) //看是否有按鍵按下// { for(j=50;j>0;j--) //延時// for(k=200;k>0;k--); if(i!=0x0f) //再次判斷按鍵是否按下// { switch(i) //看是和P3.4相連的四個按鍵中的哪個// { case 0x0e: key=0; break; case 0x0d: key=1; break; case 0x0b: key=2; break; case 0x07: key=3; break; } P0=table[key]; //送數(shù)到P0口顯示// } } P3=0xff; P3_5=0; //讀P3.5這條線// i=P3; i=i&0x0f; //屏蔽P3口的低四位// if(i!=0x0f) //讀P3.5這條線上看是否有按鍵按下// { for(j=50;j>0;j--) //延時// for(k=200;k>0;k--); i=P3; //再看是否有按鍵真的按下// i=i&0x0f; if(i!=0x0f) { switch(i) //如果有,顯示相應(yīng)的按鍵// { case 0x0e: key=4; break; case 0x0d: key=5; break; case 0x0b: key=6; break; case 0x07: key=7; break; } P0=table[key]; //送入P0口顯示// } } P3=0xff; P3_6=0; //讀P3.6這條線上是否有按鍵按下// i=P3; i=i&0x0f; if(i!=0x0f) { for(j=50;j>0;j--) for(k=200;k>0;k--); i=P3; i=i&0x0f; if(i!=0x0f) { switch(i) { case 0x0e: key=8; break; case 0x0d: key=9; break; case 0x0b: key=10; break; case 0x07: key=11; break; } P0=table[key]; } } P3=0xff; P3_7=0; //讀P3.7這條線上是否有按鍵按下// i=P3; i=i&0x0f; if(i!=0x0f) { for(j=50;j>0;j--) for(k=200;k>0;k--); i=P3; i=i&0x0f; if(i!=0x0f) { switch(i) { case 0x0e: key=12; break; case 0x0d: key=13; break; case 0x0b: key=14; break; case 0x07: key=15; break; } P0=table[key]; } } } } 九、注意事項 在硬件電路中,要把8聯(lián)撥動撥碼開關(guān)JP2撥下,把8聯(lián)撥動撥碼開關(guān)JP3撥上去。 |
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