Bridge橋接模式是一種結(jié)構(gòu)型模式,它主要應(yīng)對的是:由于類型的固有羅輯,使得類型具有兩個或兩個以上的緯度變化。也就是要求抽象不應(yīng)依賴于實現(xiàn)細節(jié),實現(xiàn)細節(jié)應(yīng)依賴于抽象。
《設(shè)計模式》中說到將抽象部分與實現(xiàn)部分分離,使他們可以獨立的變化。
舉個例子更清楚些,好像我們平時玩的游戲中有PS版的,但是不是大家都有PS。這時我們等一段時間,一般會出PC版的或其他版本。由于支持游戲的平臺不一樣,但是如果我們編寫的游戲程序為了適應(yīng)另一種平臺就要全部重新編寫的話豈不是很麻煩。再加上游戲本身的變動,一句眾人皆知的話:“死定了”。
現(xiàn)在我們來看看Bridge橋接模式,看看它是如何解決類似問題的,首先我們看看Bridge模式的結(jié)構(gòu)。
實際上,我們要做到的是把變化的部分提出,對其抽象,使變化獨立。那我們?nèi)绾巫瞿??通過組合的方式將變化獨立出去。將一個事物中的多個緯度變化分離。
下面舉一個場景來理解一下,還是用汽車舉例,我現(xiàn)在要一輛車(BMW或BORA)在路(WaterRoad或Cement)上跑?,F(xiàn)在有兩個緯度的變化點:汽車和路。也就是上圖中的AbstractChangePoint1和AbstractChangePoint2。AbstractChangePoint1中包含有AbstractChangePoint2對象成員。。代碼實現(xiàn)如下:
abstract class AbstractCar
{
public AbstractRoad road;
public AbstractCar(AbstractRoad road)
{
this.road = road;
}
public abstract string Run();
public abstract string Stop();
}
abstract class AbstractRoad
{
public abstract string GetRoadType();
}
以汽車為變化中心,用組裝的方式將兩個變化點結(jié)合起來。使路的變化和汽車隔離。下面來編寫路的實現(xiàn)。
class WaterRoad:AbstractRoad
{
public override string GetRoadType()
{
return "It is WaterRoad";
}
}
class CementRoad:AbstractRoad
{
public override string GetRoadType()
{
return "It is Cement";
}
}
然后再來編寫汽車的實現(xiàn)
class BMWCar:AbstractCar
{
public BMWCar(AbstractRoad road)
: base(road)
{
}
public override string Run()
{
return "BMW is running";
}
public override string Stop()
{
return "BMW is stopped";
}
}
class BROACar:AbstractCar
{
public BROACar(AbstractRoad road)
: base(road)
{
}
public override string Run()
{
return "BROA is running";
}
public override string Stop()
{
return "BROA is stopped";
}
}
然后我們在客戶代碼中調(diào)用這些類,首先,我想要這個場景是BMW在WaterRoad上跑,客戶端代碼如下:
static void
{
AbstractCar car = new BMWCar(new WaterRoad());
Console.WriteLine(car.road.GetRoadType());
Console.WriteLine(car.Run());
Console.WriteLine(car.Stop());
Console.Read();
}
實現(xiàn)結(jié)果如下:
It is WaterRoad
BMW is running
BMW is stopped
如果我現(xiàn)在要一輛BORA在Cement上跑,我們只要稍微修改一下car的實例化就可以,代碼如下:
static void
{
AbstractCar car = new BROACar(new CementRoad());
Console.WriteLine(car.road.GetRoadType());
Console.WriteLine(car.Run());
Console.WriteLine(car.Stop());
Console.Read();
}
實現(xiàn)結(jié)果如下:
It is Cement
BROA is running
BROA is stopped
最后我們再來說說Bridge模式的要點:
1、Bridge模式使用“對象間的組合關(guān)系”解耦了抽象和實現(xiàn)之間固有的綁定關(guān)系,使得抽象和實現(xiàn)可以沿著各自的緯度來變化。
2、所謂抽象和實現(xiàn)沿著各自緯度的變化,即“子類化”它們,得到各個子類之后,便可以任意組合它們。
3、Bridge模式有時候類似于多繼承方案,但是多繼承方案往往違背單一職責原則(即一個類只有一個變化的原因),復(fù)用性比較差。Bridge模式是比多繼承方案更好的解決方法。
4、Bridge模式的應(yīng)用一般在“兩個非常強的變化緯度”,有時候即使有兩個變化的緯度,但是某個方向的變化緯度并不劇烈——換言之兩個變化不會導(dǎo)致縱橫交錯的結(jié)果,并不一定要使用Bridge模式。