第4章 Java對多媒體的支持
其它語言相比較,如果說Java對圖形和文本媒體的支持并不占明顯優(yōu)勢的話,那么Java對圖像與聲音媒體的支持真可謂是技高一籌,顯示圖像與播放聲音就如同顯示一行文本一樣方便。同時,正由于在Java動畫中靈活的運用圖像和聲音媒體,才使得Web頁面更具魅力。
正如上一節(jié)所介紹的,Graphics類中確實提供了不少繪制圖形的方法,但如果用它們在applet運行過程中實時地繪制一幅較復(fù)雜的圖形
(例如一條活潑可愛的小狗),就好比是在用斧頭和木塊去制造航天飛機。因此,對于復(fù)雜圖形,大部分都事先用專用的繪圖軟件繪制好,或者是用其它截取圖像的
工具(如掃描儀、視效卡等)獲取圖像的數(shù)據(jù)信息,再將它們按一定的格式存入圖像文件。applet運行時,只要找到圖像文件存貯的位置,將它裝載到內(nèi)存
里,然后在適當(dāng)?shù)臅r機將它顯示在屏幕上就可以了。
1.圖像文件的裝載
Java目前所支持的圖像文件格式只有兩種,它們分別是GIF和JPEG格式(帶有.GIF、.JPG、.JPEG后綴名的文件)。因此若是其它格式的圖像文件,就先要將它們轉(zhuǎn)換為這兩種格式。能轉(zhuǎn)換圖像格式的軟件有很多,如PhotoStyler等。
Applet類中提供了getImage(
)方法用來將準備好的圖像文件裝載到applet中,但我們必須首先指明圖像文件所存貯的位置。由于Java語言是面向網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的,因此文件的存貯位置并
不局限于本地機器的磁盤目錄,而大部分情況是直接存取網(wǎng)絡(luò)中Web服務(wù)器上的圖像文件,因而,Java采用URL(Universal
Resource
Location,統(tǒng)一資源定位器)來定位圖像文件的網(wǎng)絡(luò)位置。因此,Java專門提供了URL類來管理URL信息(關(guān)于該類的詳細介紹見下一章)。
表示一個URL信息可分為兩種形式:
一種稱為絕對URL形式,它指明了網(wǎng)絡(luò)資源的全路徑名。如:
絕對URL:“http://www./java/imgsample/images/m1.gif”
另一種稱為相對URL形式,分別由基準URL(即base URL)再加上相對于基準URL下的相對URL這兩部分組成,例如上面的例子可表示為:
基準URL:“http://www./java/imgsample/”
相對URL:“images/m1.gif”
現(xiàn)在,我們可以來看一下getImage( )方法的調(diào)用格式了:
Image getImage(URL url)
Image getImage(URL url, String name)
我們可以發(fā)現(xiàn),這兩種調(diào)用格式的返回值都是Image對象。確實,Java特別提供了java.awt.Image類來管理與圖像文件有關(guān)的信息,因此執(zhí)
行與圖像文件有關(guān)的操作時不要忘了import這個類。getImage(
)方法的第一種調(diào)用格式只需一個URL對象作為參數(shù),這便是絕對URL。而后一種格式則帶有兩個參數(shù),第一個參數(shù)給出的URL對象是基準URL,第二個參
數(shù)是字符串類型,它描述了相對于基準URL下的路徑和文件名信息,因此這兩個參數(shù)的內(nèi)容綜合在一起就構(gòu)成了一個絕對URL。例如,下面兩種寫法所返回的結(jié)
果是一樣的:
Image img=getImage(new URL("http://www./java/imgsample/images/m1.gif");
Image img=getImage(new URL("http://www./java/imgsample/"),"images/m1.gif");
表面看來,好象第一種調(diào)用格式較方便一些,但實際上第二種調(diào)用格式用得更普遍,因為這種格式更具靈活性。原來,Applet類中提供了兩個方法來幫助我們方便地獲取基準URL對象,它們的調(diào)用格式如下:
URL getDocumentBase( )
URL getCodeBase( )
其中g(shù)etDocumentBase(
)方法返回的基準URL對象代表了包含該applet的HTML文件所處的目錄,例如該文件貯存在“http:
//www./java/imgsample/m1.html”中,則該方法就返回“http:
//www./java/imgsample/”路徑。而getCodeBase(
)方法返回的基準URL對象代表了該applet文件(.class文件)所處的目錄。它是根據(jù)HTML文件的"APPLET"標(biāo)記中的CODEBASE
屬性值計算出來的,若該屬性沒有設(shè)置,則同樣返回該HTML文件所處的目錄。
好了,現(xiàn)在我們應(yīng)該可以感受到基準URL的靈活性了吧。只要我們寫下語句:
Image img = getImage(getDocumentBase( ),"images/m1.gif");
那么即使整個imgsample目錄移到別處任何地方,也可以正確裝載圖像文件,而采用對于絕對URL形式則需要重新修改applet代碼并重新編譯。
2. 圖像文件的顯示
getImage( )方法僅僅是將圖像文件從網(wǎng)絡(luò)上裝載進來,交由Image對象管理。那我們樣把得到的Image對象中的圖像顯示在屏幕上呢?這又要回到我們的老朋友Graphics類來了,因為Graphics類提供了一個drawImage(
)方法,它能完成將Image對象中的圖像示在屏幕的特定位置上,就象顯示文本一樣方便。drawImage( )方法的調(diào)用格式如下:
boolean drawImage(Image img, int x, int y, ImageObserver observer)
其中img參數(shù)就是要顯示的Image對象。x和y參數(shù)是該圖像左上角的坐標(biāo)值。observer參數(shù)則是一個ImageObserver接口
(interface),它用來跟蹤圖像文件裝載是否已經(jīng)完成的情況,通常我們都將該參數(shù)置為this,即傳遞本對象的引用去實現(xiàn)這個接口。
除了將圖像文件照原樣輸出以外,drawImage( )方法的另外一種調(diào)用格式還能指定圖像顯示的區(qū)域大?。?br>
boolean drawImage(Image img, int x, int y, int width, int height, ImageObserver
observer)
這種格式比第一種格式多了兩個參數(shù)width和height,即表示圖像顯示的寬度和高度。若實際圖像的寬度和高度與這兩個參數(shù)值不一樣時,Java系統(tǒng)會自動將它進行縮放,以適合我們所定的矩形區(qū)域。
有時,我們?yōu)榱瞬皇箞D像因縮放而變形失真,可以將原圖的寬和高均按相同的比例進行縮小或放大。那么怎樣知道原圖的大小呢?只需調(diào)用Image類中的兩個方法就可以分別得到原圖的寬度和高度。它們的調(diào)用格式如下:
int getWidth(ImageObserver observer)
int getHeight(ImageObserver observer)
同drawImage( )方法一樣,我們通常用this作為observer的參數(shù)值。
下面的程序段給出了一個顯示圖像文件的例子,其顯示結(jié)果如圖4-14所示。
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
public class Images extends java.applet.Applet{
Image img;
public void init(){
img=getImage(getCodeBase(),"man.gif");
}
public void paint(Graphics g){
int w=img.getWidth(this);
int h=img.getHeight(this);
g.drawImage(img,20,10,this); //原圖
g.drawImage(img,200,10,w/2,h/2,this); //縮小一半
g.drawImage(img,20,200,w*2,h/3,this); //寬扁圖
g.drawImage(img,350,10,w/2,h*2,this); //瘦高圖
}
}
圖4-14 顯示圖像文件
4.2.2 聲音文件的播放
對聲音媒體的直接支持可以說是Java的一大特色,尤其是在動畫中配上聲音效果,就可以使人在視覺上和聽覺上均得到美的享受,那才叫過癮。Java中播放聲音文件與顯示圖像文件一樣方便,同樣只需要先將聲音文件裝載進來,然后播放就行了。
Java目前支持的聲音文件只有一種格式,那就是SUN公司的AU格式(.AU文件),也稱為u-law格式。由于AU格式的聲音僅有8KHz的采樣頻率
且不支持立體聲效果,所以音質(zhì)不算太好。唯一的好處就是AU聲音文件的尺寸比其它格式小,有利于網(wǎng)上傳輸。一般,我們較熟悉的大都是WAV格式的聲音文
件,因此必須先將它們轉(zhuǎn)換為AU格式(可以選用Goldwave軟件來進行這種格式轉(zhuǎn)換)。
聲音文件準備好以后,就可以考慮將它裝載進來并播放。在Applet類中提供的play( )方法可以將聲音文件的裝載與播放一并完成,其調(diào)用格式如下:
void play(URL url)
void play(URL url, String name)
可見,play( )方法的調(diào)用格式與getImage( )方法是完全一樣的,也采用URL來定位聲音文件。例如,某聲音文件audio.au與applet文件存放在同一目錄下,可以這樣寫:
play(getCodeBase( ),"audio.au");
一旦play( )方法裝載了該聲音文件,就立即播放。如果找不到指定URL下的聲音文件,play( )方法不返回出錯信息,只是聽不到想聽的聲音而已。
由于play( )方法只能將聲音播放一遍,若想循環(huán)播放某聲音作為背景音樂,就需要用到功能更強大的AudioClip類,它能更有效地管理聲音的播放操作。因為它被定義在java.applet程序包中,所以使用該類的話,不要忘了在程序頭部加上:
import java.applet.AudioClip;
為了得到AudioClip對象,我們可以調(diào)用Applet類中的getAudioClip( )方法。它能裝載指定URL的聲音文件,并返回一個AudioClip對象,其調(diào)用格式如下:
AudioClip getAudioClip(URL url)
AudioClip getAudioClip(URL url, String name)
得到AudioClip對象以后,就可以調(diào)用AudioClip類中所提供的各種方法來操作其中的聲音數(shù)據(jù),這些方法如表4-4所示。
如果getAudioClip( )方法沒有找到所指定的聲音文件,就會返回null值。所以,在調(diào)用表4-4中所列的方法前,應(yīng)該先檢查一下得到的AudioClip對象不是null,因為在null對象上調(diào)用上述方法將導(dǎo)致出錯。
如果需要的話,我們還可以在applet中同時裝載幾個聲音文件來一起播放,到時候,這些聲音將混合在一起,就象二重奏一樣。另外還有一點要說明的是,如果我們使用AudioClip對象的loop(
)方法來重復(fù)播放背景音樂時,千萬不要忘記在適當(dāng)?shù)臅r候調(diào)用AudioClip對象的stop( )方法來結(jié)束放音,否則的話,即使用戶離開這一Web頁面,該聲音也不會停止,這無疑將會惹惱用戶。因此,一般我們都在applet的stop(
)方法中添上停止播放的代碼。
例如,下面這段程序?qū)⒉シ艃啥温曇?,一段是連續(xù)播放的背景音樂,另一段是講話錄音。
import java.applet.AudioClip;
public class Audios extends java.applet.Applet{
AudioClip bgmusic,speak;
public void init(){
bgmusic=getAudioClip(getDocumentBase(),"space.au");
speak=getAudioClip(getDocumentBase(),"intro.au");
}
public void start(){
if(bgmusic!=null)
bgmusic.loop();
if(speak!=null)
speak.play();
}
public void stop(){
if(bgmusic!=null)
bgmusic.stop(); //關(guān)閉背景音樂,切記。
}
}
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