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教育類網(wǎng)絡(luò)游戲《學(xué)雷鋒》遭冷遇

 xiaoyue06 2007-04-03

教育類網(wǎng)絡(luò)游戲《學(xué)雷鋒》遭冷遇

出處:http://ent.sina.com.cn/2004-11-22/1302575143.html

http://ent.sina.com.cn 2004年11月22日13:02 黑龍江日?qǐng)?bào)

  當(dāng)“今天你網(wǎng)游了沒有”成為年輕人的共同話題之時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲已不僅是一種游戲,而是一種文化行為了??赏娴亩际遣皝砥?,其中有一些不健康的內(nèi)容。近幾年,有識(shí)之士一直呼吁開發(fā)國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)教育游戲,于是有人開發(fā)了《學(xué)雷鋒》軟件。

  《學(xué)雷鋒》:游戲定位于宣傳“七不準(zhǔn)”,場景是一條熱鬧的步行街。游戲中有“說臟話者”“踩草坪者”“隨地吐痰者”“闖紅燈者”“亂丟垃圾者”等不講文明的人物和“ 老爺爺”“老大娘”“小朋友”等需要幫助的人物。玩家可以在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)糾正違規(guī)行為和做好事得分并獲“小紅星”獎(jiǎng)勵(lì)。

  《學(xué)雷鋒》是一套提高青少年思想道德和人文素養(yǎng)的游戲。這款游戲首先在上海團(tuán)中央舊址“漁陽里”紀(jì)念館投入使用,據(jù)說受到了前來參觀的青少年“廣泛的歡迎”。記者聽到這個(gè)消息的第一個(gè)反應(yīng)是,這款據(jù)說“旨在讓青少年通過新科技手段與娛樂方式獲得道德教育”的游戲的前景恐怕未必會(huì)如大人們所愿,這樣的游戲恐怕是“剃頭挑子———一頭熱”。

  孩子們不買賬

  在“漁陽里”之外,接觸過這款游戲的孩子們普遍反映游戲內(nèi)容過于簡單,沒懸念、沒沖突、節(jié)奏緩慢,玩起來興趣不大。大人們也不得不承認(rèn)“只有年齡比較小,很少接觸電子游戲的孩子才比較感興趣,十幾歲的孩子都不太喜歡這個(gè)內(nèi)容的游戲。”有的孩子甚至在網(wǎng)上評(píng)論說這款游戲“簡直是無聊,地球人沒那么多時(shí)間。”據(jù)游戲銷售點(diǎn)的工作人員說:“誰出的這么個(gè)游戲,現(xiàn)在的孩子誰愿意玩這個(gè)。”記者走訪了哈爾濱市的幾個(gè)主要游戲銷售點(diǎn),都沒有找到它的身影,據(jù)說在某大商場曾經(jīng)上過貨架,但是不久就被撤了下來。這款被大人們寄予厚望、由中國目前最大的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商盛大網(wǎng)絡(luò)歷時(shí)半年時(shí)間自行研發(fā)、精心制作的游戲卻根本不被孩子們認(rèn)可,真是辜負(fù)了大人們的一片苦心。

  教育類題材尚有待開發(fā)

  記者簡單地看了一下游戲的界面和游戲規(guī)則,感覺游戲中的人物比較卡通,制作也還可以,但是可玩性與市面上以盈利為目的的網(wǎng)絡(luò)游戲相比卻有著相當(dāng)大差距。

  一位多年從事教育工作的老教師在接受記者采訪時(shí)說,游戲,說白了就是玩耍、是娛樂活動(dòng)。游戲的第一特性就是可玩性。只有吸引人玩起來,游戲才能被稱之為游戲,而可玩性對(duì)于以玩為產(chǎn)業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)則更是至關(guān)重要。但教育則往往是單調(diào)的、說教的,不如這些好玩的東西吸引人。所以在多年的教育與游戲的“斗爭”中,教育往往是失敗者,雖然我們采取了各種方法但還是沒有辦法把孩子們的玩心拉回來,于是教育界和家長們對(duì)各種游戲是深惡痛絕,甚至給網(wǎng)絡(luò)游戲冠以“游戲鴉片”的惡名,視之如洪水猛獸。由于在這場“斗爭”中長期失敗,有人便提出要通過教育與游戲的融合,反過來促進(jìn)教育。這是我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中教育失敗后想到的變通辦法。

  他還談到,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)是一個(gè)高度市場化的產(chǎn)業(yè),他的生產(chǎn)和銷售必須是以市場規(guī)律和玩家的需求為出發(fā)點(diǎn)的。而諸如《學(xué)雷鋒》之類的教育類游戲又總是放不下教書育人的架子,在游戲中生硬地突出教育性,結(jié)果我們推出的“綠色”網(wǎng)游失去了教育類游戲的游戲性,只剩下重復(fù)的說教,也就注定無法吸引孩子們,孩子們連玩的機(jī)會(huì)都不給你,游戲中的教育目的也就根本無法實(shí)現(xiàn)。

  不是說游戲就不能夠“寓教于樂”,但是“寓教于樂”要把教育性與游戲性有機(jī)、自然、適度地結(jié)合。事實(shí)上,歐美和日韓等游戲生產(chǎn)大國制作的游戲也并不都是一味的兇殺和暴力,在這些游戲里也潛移默化地表現(xiàn)出了各種歷史、科學(xué)和人文等各方面的知識(shí),有些人甚至認(rèn)為在諸如《文明》和《模擬城市》等游戲里其教育性要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于它的游戲性。這種既有趣又有教育意義的游戲自然會(huì)得到學(xué)校、家長和孩子們的喜歡。

  因此,《學(xué)雷鋒》要擺脫圖解的說教,不能簡單化,不只有單一的拾紙屑、勸阻不文明行為,而是要多設(shè)置懸念,賦予娛樂性、挑戰(zhàn)性。如能做到這點(diǎn),《學(xué)雷鋒》也會(huì)得到青少年的認(rèn)可,成為他們喜愛的游戲。(黑龍江日?qǐng)?bào))

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