Linux網(wǎng)絡(luò)編程一步一步學-UDP編程介紹
關(guān)鍵詞: Linux UDP socket recvfrom sendto
通常我們在說到網(wǎng)絡(luò)編程時默認是指TCP編程,即用前面提到的socket函數(shù)創(chuàng)建一個socket用于TCP通訊,函數(shù)參數(shù)我們通常填為SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),這表示建立一個socket用于流式網(wǎng)絡(luò)通訊。 通過查看socket的man手冊可以看到socket函數(shù)的第一個參數(shù)的值可以為下面這些值:
Name Purpose PF_UNIX, PF_LOCAL Local communication PF_INET IPv4 Internet protocols PF_INET6 IPv6 Internet protocols PF_IPX IPX - Novell protocols PF_NETLINK Kernel user interface device PF_X25 ITU-T X.25 / ISO-8208 protocol PF_AX25 Amateur radio AX.25 protocol PF_ATMPVC Access to raw ATM PVCs PF_APPLETALK Appletalk PF_PACKET Low level packet interface
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第二個參數(shù)支持下列幾種值:
SOCK_STREAM Provides sequenced, reliable, two-way, connection-based byte streams. An out-of-band data transmission mechanism may be sup‐ ported.
SOCK_DGRAM Supports datagrams (connectionless, unreliable messages of a fixed maximum length).
SOCK_SEQPACKET Provides a sequenced, reliable, two-way connection-based data transmission path for datagrams of fixed maximum length; a con‐ sumer is required to read an entire packet with each read system call.
SOCK_RAW Provides raw network protocol access.
SOCK_RDM Provides a reliable datagram layer that does not guarantee ordering.
SOCK_PACKET Obsolete and should not be used in new programs; see packet(7).
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從這里可以看出,SOCK_STREAM這種的特點是面向連接的,即每次收發(fā)數(shù)據(jù)之前必須通過connect建立連接,也是雙向的,即任何一方都可以收發(fā)數(shù)據(jù),協(xié)議本身提供了一些保障機制保證它是可靠的、有序的,即每個包按照發(fā)送的順序到達接收方。 而SOCK_DGRAM這種是User Datagram Protocol協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)通訊,它是無連接的,不可靠的,因為通訊雙方發(fā)送數(shù)據(jù)后不知道對方是否已經(jīng)收到數(shù)據(jù),是否正常收到數(shù)據(jù)。任何一方建立一個socket以后就可以用sendto發(fā)送數(shù)據(jù),也可以用recvfrom接收數(shù)據(jù)。根本不關(guān)心對方是否存在,是否發(fā)送了數(shù)據(jù)。它的特點是通訊速度比較快。大家都知道TCP是要經(jīng)過三次握手的,而UDP沒有。 基于上述不同,UDP和TCP編程步驟也有些不同,如下:
/********************************************************************* *filename: UDP編程介紹 *purpose: 通過比較UDP和TCP編程對二者編程步驟進行總結(jié)說明 *tidied by: zhoulifa(zhoulifa@163.com) 周立發(fā)(http://zhoulifa.) Linux愛好者 Linux知識傳播者 SOHO族 開發(fā)者 最擅長C語言 *date time:2007-01-24 20:12:00 *Note: 任何人可以任意復(fù)制代碼并運用這些文檔,當然包括你的商業(yè)用途 * 但請遵循GPL *Thanks to: Google.com *Hope:希望越來越多的人貢獻自己的力量,為科學技術(shù)發(fā)展出力 *********************************************************************/
TCP編程的服務(wù)器端一般步驟是:
1、創(chuàng)建一個socket,用函數(shù)socket(); 2、設(shè)置socket屬性,用函數(shù)setsockopt(); * 可選 3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數(shù)bind(); 4、開啟監(jiān)聽,用函數(shù)listen(); 5、接收客戶端上來的連接,用函數(shù)accept(); 6、收發(fā)數(shù)據(jù),用函數(shù)send()和recv(),或者read()和write(); 7、關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)連接; 8、關(guān)閉監(jiān)聽;
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TCP編程的客戶端一般步驟是:
1、創(chuàng)建一個socket,用函數(shù)socket(); 2、設(shè)置socket屬性,用函數(shù)setsockopt();* 可選 3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數(shù)bind();* 可選 4、設(shè)置要連接的對方的IP地址和端口等屬性; 5、連接服務(wù)器,用函數(shù)connect(); 6、收發(fā)數(shù)據(jù),用函數(shù)send()和recv(),或者read()和write(); 7、關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)連接;
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與之對應(yīng)的UDP編程步驟要簡單許多,分別如下:
UDP編程的服務(wù)器端一般步驟是:
1、創(chuàng)建一個socket,用函數(shù)socket(); 2、設(shè)置socket屬性,用函數(shù)setsockopt();* 可選 3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數(shù)bind(); 4、循環(huán)接收數(shù)據(jù),用函數(shù)recvfrom(); 5、關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)連接;
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UDP編程的客戶端一般步驟是:
1、創(chuàng)建一個socket,用函數(shù)socket(); 2、設(shè)置socket屬性,用函數(shù)setsockopt();* 可選 3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數(shù)bind();* 可選 4、設(shè)置對方的IP地址和端口等屬性; 5、發(fā)送數(shù)據(jù),用函數(shù)sendto(); 6、關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)連接;
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