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Linux網(wǎng)絡(luò)編程一步一步學-UDP編程介紹

 skywood 2007-01-25

Linux網(wǎng)絡(luò)編程一步一步學-UDP編程介紹

關(guān)鍵詞Linux    UDP    socket    recvfrom    sendto                                          

通常我們在說到網(wǎng)絡(luò)編程時默認是指TCP編程,即用前面提到的socket函數(shù)創(chuàng)建一個socket用于TCP通訊,函數(shù)參數(shù)我們通常填為SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),這表示建立一個socket用于流式網(wǎng)絡(luò)通訊。
通過查看socket的man手冊可以看到socket函數(shù)的第一個參數(shù)的值可以為下面這些值:


Name                              Purpose
PF_UNIX, PF_LOCAL     Local communication
PF_INET                         IPv4 Internet protocols
PF_INET6                       IPv6 Internet protocols
PF_IPX                           IPX - Novell protocols
PF_NETLINK                  Kernel user interface device
PF_X25                           ITU-T X.25 / ISO-8208 protocol
PF_AX25                         Amateur radio AX.25 protocol
PF_ATMPVC                    Access to raw ATM PVCs
PF_APPLETALK             Appletalk
PF_PACKET                    Low level packet interface

第二個參數(shù)支持下列幾種值:

SOCK_STREAM
Provides sequenced, reliable, two-way, connection-based byte streams. An out-of-band data transmission mechanism may be sup‐
ported.

SOCK_DGRAM
Supports datagrams (connectionless, unreliable messages of a fixed maximum length).

SOCK_SEQPACKET
Provides a sequenced, reliable, two-way connection-based data transmission path for datagrams of fixed maximum length; a con‐
sumer is required to read an entire packet with each read system call.

SOCK_RAW
Provides raw network protocol access.

SOCK_RDM
Provides a reliable datagram layer that does not guarantee ordering.

SOCK_PACKET
Obsolete and should not be used in new programs; see packet(7).

從這里可以看出,SOCK_STREAM這種的特點是面向連接的,即每次收發(fā)數(shù)據(jù)之前必須通過connect建立連接,也是雙向的,即任何一方都可以收發(fā)數(shù)據(jù),協(xié)議本身提供了一些保障機制保證它是可靠的、有序的,即每個包按照發(fā)送的順序到達接收方。
而SOCK_DGRAM這種是User Datagram Protocol協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)通訊,它是無連接的,不可靠的,因為通訊雙方發(fā)送數(shù)據(jù)后不知道對方是否已經(jīng)收到數(shù)據(jù),是否正常收到數(shù)據(jù)。任何一方建立一個socket以后就可以用sendto發(fā)送數(shù)據(jù),也可以用recvfrom接收數(shù)據(jù)。根本不關(guān)心對方是否存在,是否發(fā)送了數(shù)據(jù)。它的特點是通訊速度比較快。大家都知道TCP是要經(jīng)過三次握手的,而UDP沒有。
基于上述不同,UDP和TCP編程步驟也有些不同,如下:

/*********************************************************************
*filename: UDP編程介紹
*purpose: 通過比較UDP和TCP編程對二者編程步驟進行總結(jié)說明
*tidied by: zhoulifa(zhoulifa@163.com) 周立發(fā)(http://zhoulifa.)
Linux愛好者 Linux知識傳播者 SOHO族 開發(fā)者 最擅長C語言
*date time:2007-01-24 20:12:00
*Note: 任何人可以任意復(fù)制代碼并運用這些文檔,當然包括你的商業(yè)用途
* 但請遵循GPL
*Thanks to: Google.com
*Hope:希望越來越多的人貢獻自己的力量,為科學技術(shù)發(fā)展出力
*********************************************************************/

TCP編程的服務(wù)器端一般步驟是:

1、創(chuàng)建一個socket,用函數(shù)socket();
2、設(shè)置socket屬性,用函數(shù)setsockopt(); * 可選
3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數(shù)bind();
4、開啟監(jiān)聽,用函數(shù)listen();
5、接收客戶端上來的連接,用函數(shù)accept();
6、收發(fā)數(shù)據(jù),用函數(shù)send()和recv(),或者read()和write();
7、關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)連接;
8、關(guān)閉監(jiān)聽;

TCP編程的客戶端一般步驟是:

1、創(chuàng)建一個socket,用函數(shù)socket();
2、設(shè)置socket屬性,用函數(shù)setsockopt();* 可選
3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數(shù)bind();* 可選
4、設(shè)置要連接的對方的IP地址和端口等屬性;
5、連接服務(wù)器,用函數(shù)connect();
6、收發(fā)數(shù)據(jù),用函數(shù)send()和recv(),或者read()和write();
7、關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)連接;


與之對應(yīng)的UDP編程步驟要簡單許多,分別如下:

UDP編程的服務(wù)器端一般步驟是:

1、創(chuàng)建一個socket,用函數(shù)socket();
2、設(shè)置socket屬性,用函數(shù)setsockopt();* 可選
3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數(shù)bind();
4、循環(huán)接收數(shù)據(jù),用函數(shù)recvfrom();
5、關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)連接;


UDP編程的客戶端一般步驟是:

1、創(chuàng)建一個socket,用函數(shù)socket();
2、設(shè)置socket屬性,用函數(shù)setsockopt();* 可選
3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數(shù)bind();* 可選
4、設(shè)置對方的IP地址和端口等屬性;
5、發(fā)送數(shù)據(jù),用函數(shù)sendto();
6、關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)連接;

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