Math.random()方法來產(chǎn)生一個隨機數(shù),這個產(chǎn)生的隨機數(shù)是0-1之間的一個double,我們可以把他乘以一定的數(shù),比如說乘以100,他就是個100以內(nèi)的隨機,這個在j2me中沒有。 二.在java.util這個包里面提供了一個Random的類,我們可以新建一個Random的對象來產(chǎn)生隨機數(shù),他可以產(chǎn)生隨機整數(shù)、隨機float、隨機double,隨機long,這個也是我們在j2me的程序里經(jīng)常用的一個取隨機數(shù)的方法。 三.在我們的System類中有一個currentTimeMillis()方法,這個方法返回一個從1970年1月1號0點0分0秒到目前的一個毫秒數(shù),返回類型是long,我們可以拿他作為一個隨機數(shù),我們可以拿他對一些數(shù)取模,就可以把他限制在一個范圍之內(nèi)啦 其實在Random的默認構造方法里也是使用上面第三種方法進行隨機數(shù)的產(chǎn)生的 對于方法二中的Random類有以下說明: java.util.Random類有兩種方式構建方式:帶種子和不帶種子 不帶種子: 此種方式將會返回隨機的數(shù)字,每次運行結果不一樣 public class RandomTest { public static void main(String[] args) { java.util.Random r=new java.util.Random(); for(int i=0;i<10;i++){ System.out.println(r.nextInt()); } } 帶種子: 此種方式,無論程序運行多少次,返回結果都是一樣的 public static void main(String[] args) { java.util.Random r=new java.util.Random(10); for(int i=0;i<10;i++){ System.out.println(r.nextInt()); } } 兩種方式的差別在于 (1) 首先請打開Java Doc,我們會看到Random類的說明: 此類的實例用于生成偽隨機數(shù)流,此類使用 48 位的種子,該種子可以使用線性同余公式對其進行修改(請參閱 Donald Knuth 的《The Art of Computer Programming, Volume 2》,第 3.2.1 節(jié))。 如果用相同的種子創(chuàng)建兩個 Random 實例,則對每個實例進行相同的方法調(diào)用序列,它們將生成并返回相同的數(shù)字序列。為了保證實現(xiàn)這種特性,我們?yōu)轭怰andom指定了特定的算法。為了 Java 代碼的完全可移植性,Java 實現(xiàn)必須讓類 Random 使用此處所示的所有算法。但是允許 Random 類的子類使用其他算法,只要其符合所有方法的常規(guī)協(xié)定即可。 Java Doc對Random類已經(jīng)解釋得非常明白,我們的測試也驗證了這一點。 (2) 如果沒有提供種子數(shù),Random實例的種子數(shù)將是當前時間的毫秒數(shù),可以通過System.currentTimeMillis()來獲得當前時間的毫秒數(shù)。打開JDK的源代碼,我們可以非常明確地看到這一點。 /** * Creates a new random number generator. Its seed is initialized to * a value based on the current time: * Random() { this(System.currentTimeMillis()); }java.lang.System#currentTimeMillis() */ public Random() { this(System.currentTimeMillis()); } 另外: random對象的nextInt(),nextInt(int n)方法的說明: int nextInt() 返回下一個偽隨機數(shù),它是此隨機數(shù)生成器的序列中均勻分布的 int 值。 int nextInt(int n) 返回一個偽隨機數(shù),它是從此隨機數(shù)生成器的序列中取出的、在 0(包括)和指定值(不包括)之間均勻分布的 int值。 |
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