日韩黑丝制服一区视频播放|日韩欧美人妻丝袜视频在线观看|九九影院一级蜜桃|亚洲中文在线导航|青草草视频在线观看|婷婷五月色伊人网站|日本一区二区在线|国产AV一二三四区毛片|正在播放久草视频|亚洲色图精品一区

分享

界面和功能介紹-Blender使用手冊

 冰刀雪劍 2007-01-02

界面 (kidux翻譯 小發(fā)整理)


如果你是Blender新手, 你最好在建模前學(xué)習(xí)一些用戶界面是如何工作的知識. 在Blender后的界面的概念是非標(biāo)準(zhǔn)的,和其他的3D軟件有區(qū)別的. Windows用戶尤其需要熟悉不同的 Blender的操縱控制用法, 比如按鈕選擇和鼠標(biāo)移動. 但是這種差異其實是 Blender的強大功能之一: 一旦你了解了Blender是如何工作的 way, 你就會發(fā)現(xiàn)你可以極度迅速和富有成就的工作.
此外, Blender的界面從version 2.28 到 version 2.3的躍遷發(fā)生了很大的改變, 所以即使是很有經(jīng)驗的用戶也能從這章中得益.

Blender界面的概念 (Blender2.31版)

用戶界面通過兩種手段將用戶和程序溝通,用戶和程序的交流是通過鍵盤和鼠標(biāo) , 程序通過屏幕和它的窗口系統(tǒng)給予反饋.

鍵盤和鼠標(biāo)
Blender的界面使用三鍵鼠標(biāo)和大量的熱鍵 (在 Volume II 進行了深入徹底的討論). 如果你的鼠標(biāo)是兩鍵的, 你可以模擬鼠標(biāo)中鍵 ( 用戶參數(shù)選擇和主題 這部分描述如何操作). 鼠標(biāo)滾輪會被用到, 但它在這里不是象適當(dāng)?shù)目旖萱I一樣是必須的.
這本書使用以下的約定來描述使用者的輸入:
鼠標(biāo)鍵被稱為 LMB (鼠標(biāo)左鍵), MMB (鼠標(biāo)中鍵) 和 RMB (鼠標(biāo)右鍵).
如果你的鼠標(biāo)有滾輪, MMB 表示點擊鼠標(biāo)滾輪,把它當(dāng)作按鍵處理, MW 表示滾動這個滾輪.
熱鍵字母命名后跟 KEY 這個詞, 例如 GKEY 表示鍵盤上的 g 字母. 字母鍵還可以和 SHIFT, CTRL 和/或 ALT 組合使用。由于有修正鍵, KEY 這個后綴就省略了, 比如 CTRL-W 或 SHIFT-ALT-A.
NUM0 到 NUM9, NUM+ 和其他的獨立鍵盤上的鍵名使用時. NumLock 需要打開.
其他的鍵直接由它們的名字代表, 比如 ESC, TAB, F1 到 F12.
其他的特殊鍵是方向鍵, UPARROW, DOWNARROW 等等.

因為 Blender 非常廣泛的應(yīng)用了鼠標(biāo)和鍵盤 , 一條 "黃金法則" 來自 Blender 的用戶們: 一只手在電腦上一只定在鼠標(biāo)上! 如果你平常使用鍵盤完全和英式鍵盤的布局相異的話, 你要用 Blender 工作的話,你最好去考慮把鍵盤布局改變成英式或者美式鍵盤布局 . 最常用的鍵被編了組,這樣使他們能被左手在英式鍵盤布局上以標(biāo)準(zhǔn)的位置夠到 (食指在 FKEY 上)。 這些都是假設(shè)你用你的右手用鼠標(biāo)。
---------------------------------------------------------------------------------------
窗口系統(tǒng)
現(xiàn)在是時候打開Blender開始玩耍了. 
 
Blender默認(rèn)界面

圖 1 顯示了你剛開始打開 Blender 時的場景 (出去添加的字和箭頭)。在默認(rèn)情況下它是被分成了三個窗口:最上面的主菜單, 很大的 3D 窗口和底部的按鈕窗口。很多窗口都有標(biāo)題 (帶有亮灰色背景的條包含了圖標(biāo)按鈕 - 因此我們也可把標(biāo)題當(dāng)作窗口工具欄); 如果出現(xiàn), 標(biāo)題或者在窗口區(qū)域的頂部 (像按鍵窗口) 或者在底部 (像 3D 窗口) .
如果你移動鼠標(biāo)到一個窗口, 注意它的標(biāo)題欄變?yōu)榱吮容^亮的灰色。 這表明它“被激活” 你按的所有熱鍵都會在這個窗口起作用。
你可以簡單的定制 Blender 的窗口系統(tǒng)來滿足你的需要。 你可以將一個已經(jīng)存在的窗口從中間分開而創(chuàng)建出新的窗口。分的時候一定要將窗口激活 (將鼠標(biāo)放在它上面), 用 MMB 或 RMB 點擊它的邊界,然后選擇 Split Area (圖 2). 你現(xiàn)在可以點擊 LMB 將新的邊界放在適當(dāng)位置 , 按 ESC 來取消你的動作。最新的窗口會和你分拆的那個窗口一樣, 但可以變成其他的窗口類型, 或者以其他的視角來顯示場景。
界面條目
  在界面按鈕中的標(biāo)簽, 菜單條目等, 一般而言, 所有顯示在屏幕上的文字會高亮顯示,比如 這樣。 

 

圖 2. 創(chuàng)建新窗口的拆分菜單.

創(chuàng)建一個新的垂直邊界要從水平邊界選擇 Split Area , 反之依然。你可以一直在邊界上按著 LMB 來調(diào)整你每個窗口的大小。要減少窗口的話 , 在兩個窗口之間的邊界上點擊 MMB 或 RMB 然后選擇 Join Areas. 形成的窗口繼承了激活那個窗口的屬性 。

要設(shè)置標(biāo)題的位置就要在標(biāo)題上點擊 RMB 選擇 Top 或 Bottom. 你同樣也可以選擇 No Header 來隱藏標(biāo)題 ,但是這要你熟悉相關(guān)的熱鍵才比較明智。 你可以用 MMB 或 RMB 點擊窗口的邊界然后選擇 Add Header把隱藏的標(biāo)題重新顯示。


Blender的窗口類型
每個窗口構(gòu)架包含了不同的種類和設(shè)置信息 , 取決于你要在上面做什么。他們可能包含 3D 模型, 動畫,表面材質(zhì), Python 腳本, 等等。 你可以通過用 LMB 點擊在標(biāo)題最左邊的按鈕為每個窗口選擇類型 (圖 3).


圖片類型選擇目錄

我們稍后會在本書解釋各種窗口的功能和用途。現(xiàn)在我們只需要關(guān)心在Blender的默認(rèn)場景中已經(jīng)提供的三

種窗口類型
3D 視圖
為你所工作的場景提供了圖形視角。你可以通過多種選項從任何的角度查看你的場景; 在 在三維空間中暢游 這章有詳細(xì)的介紹。有很多 3D 視圖在同一屏幕可以很方便的讓你同時在透視圖中查看那些改變 。

按鈕窗口
包含了很多工具用來編輯對象,表面,材質(zhì),燈光等等。如果你未全部記牢所有的快捷鍵的話,那么你會經(jīng)常地用到這個窗口。你可能真的想要更多這樣的每個都有不同設(shè)置的工具的窗口。

用戶參數(shù)選擇 (主菜單)
這個窗口通常是隱藏的, 所以只有菜單部分是可見的- 在 用戶參數(shù)選擇和主題 這一章節(jié)有更詳細(xì)的介紹。盡管它包含全局的設(shè)置,但也很少用到。
在 Blender 2.30 有很多新鮮的東西。第一個就是窗口標(biāo)題變得更清楚, 按鈕的混亂更少, 菜單可以在很多標(biāo)題中可以找到了。

多數(shù)的窗口標(biāo)題, 緊接著第一個 "窗口類型" 菜單按鈕展示了菜單的設(shè)置; 這是2.30 界面的一個最新特征 . 你可以直接通過菜單來使用很多特性和命令,這些在先前的版本中都要通過熱鍵和神秘的按鈕才能達(dá)到的。 通過點擊菜單旁邊的三角形按鈕可以使菜單隱藏或者顯示。

菜單并不單單 “窗口-敏感” (他們隨窗口的類型改變而改變) 也是關(guān)聯(lián)敏感的 (他們隨所選對象改變而改變) 因此他們常常是很緊湊的, 只有當(dāng)他們能完成相關(guān)任務(wù)時才激活顯現(xiàn)。

幾乎所有的菜單條目都有相應(yīng)的快捷熱鍵。當(dāng)用到熱鍵后 Blender 的工作流程能達(dá)到最好的程度。 所以在本書的余下部分,相比菜單條目而言,基本上是為你介紹熱鍵。 總之菜單是很好的東西,因為它給出了 Blender 能提供的基本上完整的工具和命令。

窗口的一個特性就是,有時為了更準(zhǔn)確的編輯需要最大化。 如果你恰當(dāng)?shù)赜?View>>Maximize Window 按鈕或者熱鍵 CTRL-DOWNARROW, 激活的那個窗口就會立即占滿整個窗口。要重新返回以前的尺寸, 再用 View>>Tile Window 一次或者 CTRL-UPARROW
場景
在同一個 Blender 文件中包含多個場景是可以的。場景可以使用其他場景的對象,也可以用完全不同于其他場景的對象。你可以在用戶參數(shù)選擇窗口的標(biāo)題用 SCE 菜單按鈕選擇并創(chuàng)建場景 (圖 12 in the Section called Screens).
當(dāng)你創(chuàng)建了一個新的場景, 你可以在四個選項中選擇來控制它的內(nèi)容 :
Empty 是一個空場景.
Link Objects 創(chuàng)建一個跟現(xiàn)在已經(jīng)選擇的場景相同的新場景。在一個場景中修改同樣會在其他場景中有反應(yīng)。
Link ObData 創(chuàng)建基于現(xiàn)有選擇的新場景, 連接到相同的面片,材質(zhì)等等。這就意味著你可以對象的位置和相關(guān)的屬性,但是修改這些面片,材質(zhì)等的話,會同樣的對其他場景有影響,除非你手動單用戶(single-user) 拷貝。
Full Copy 創(chuàng)建一個完全依賴于現(xiàn)有選擇場景內(nèi)容的拷貝。


關(guān)聯(lián), 面板和按鈕
Blender 的按鈕比其他的一些軟件用戶界面要更激動人心, 而且它們在 2.30 中變得更好 . 這要大部分歸功于它們都是基于向量而且是在 OpenGL里畫出的, 因此使得它們很美觀而且伸縮性很好。
按鈕大部分是成組的放在按鈕窗口中的。 在 Blender 2.3 按鈕窗口有六個主要的關(guān)聯(lián), 都可以通過選擇標(biāo)題第一排圖標(biāo) (圖 4), 每一個又可以細(xì)分為非常多的子關(guān)聯(lián), 子關(guān)聯(lián)可以通過標(biāo)題的第二排圖標(biāo)選擇 (圖 4):

關(guān)聯(lián)和子關(guān)聯(lián)

Logic - F4
Script - 無快捷鍵
Shading - F5
Lamp - 無快捷鍵
Material - 無快捷鍵
Texture - F6
Radio - 無快捷鍵
World - F8
Object - F7
Editing - F9
Scene - F10
Rendering - 無快捷鍵
Anim/Playback - 無快捷鍵
Sound - 無快捷鍵

一旦當(dāng)關(guān)聯(lián)被用戶選擇到 , 子關(guān)聯(lián)的出現(xiàn)是由 Blender 通過被選擇的對象來決定的。 比如, 點了 "Shading" 關(guān)聯(lián), 如果一個燈光被選擇那么子關(guān)聯(lián)就是出現(xiàn)的燈光按鈕, 如果是一塊面片或者是可渲染的對象被選中, 那么材質(zhì)的子關(guān)聯(lián)按鈕就被激活, 如果是一個攝象機被選擇激活的子關(guān)聯(lián)就是世界。

最值得關(guān)注的新事物就是 面板 的顯示,和成組的按鈕. 每個面板都有相同的尺寸. 你可以通過點擊 LMB 然后拖住它們的標(biāo)題來使它們在按鈕窗口中移動. 在按鈕窗口里點擊 RMB 可以使面板對齊,從菜單選擇一種需要的層疊方式,如圖 (圖 5).

按鈕窗口菜單

MW 使面板在它們的對齊方向滑動, CTRL-MW 和 CTRL-MMB 放縮面板. 用 LMB 點擊它頭部左邊的三角形可以使單個的面鈑可以展開和收攏.

特別復(fù)雜的面板通過 標(biāo)簽 來組織。 在面板標(biāo)題的一個標(biāo)簽上點擊 LMB 改變了按鈕的顯示 (圖 6). 標(biāo)簽可以被“扯出”面板變成一個單獨的面板只要在標(biāo)題處點擊 LMB 并且把他們拖出,同樣的道理單獨的幾個面板可以合并在一起變成標(biāo)簽,只要把一個面板的標(biāo)題拖到另一個當(dāng)中。

MW 使面板在它們的對齊方向滑動, CTRL-MW 和 CTRL-MMB 放縮面板. 用 LMB 點擊它頭部左邊的三角形可以使單個的面鈑可以展開和收攏.
特別復(fù)雜的面板通過 標(biāo)簽 來組織。 在面板標(biāo)題的一個標(biāo)簽上點擊 LMB 改變了按鈕的顯示 (圖 6). 標(biāo)簽可以被“扯出”面板變成一個單獨的面板只要在標(biāo)題處點擊 LMB 并且把他們拖出,同樣的道理單獨的幾個面板可以合并在一起變成標(biāo)簽,只要把一個面板的標(biāo)題拖到另一個當(dāng)中。

帶標(biāo)簽的面板

最新的界面條目中,有幾種按鈕出現(xiàn)在面板的標(biāo)簽中:

操作按鈕. 點擊以后可以執(zhí)行一些操作(用 LMB, 如所有的按鈕一樣). 他們可以通過他們褐色的樣子在默認(rèn)的 Blender 布局中 (圖 7).

一個操作按鈕
工具盒
當(dāng)在你3D視圖按下 SPACE 后 ,或一直按住 LMB 或者 RMB 超過一秒,就會打開工具盒。 它包含了6個T主要的關(guān)聯(lián) , 排列成兩行 , 每個都可以展開菜單和子菜單。
其中的三個關(guān)聯(lián)會打開和3D視圖標(biāo)題相同的菜單,其他的三個: Add 允許添加新的對象到場景中 Edit 和 Transform 展示出所有的對選定對象的可能操作 (圖 11).
工具盒
當(dāng)在你3D視圖按下 SPACE 后 ,或一直按住 LMB 或者 RMB 超過一秒,就會打開工具盒。 它包含了6個T主要的關(guān)聯(lián) , 排列成兩行 , 每個都可以展開菜單和子菜單。
其中的三個關(guān)聯(lián)會打開和3D視圖標(biāo)題相同的菜單,其他的三個: Add 允許添加新的對象到場景中 Edit 和 Transform 展示出所有的對選定對象的可能操作 (圖 11).

工具盒

屏幕
Blender 窗口的彈性讓你為自己對不同的任務(wù)定制工作環(huán)境, 比如建模 , 動畫, 腳本。這在對同一文件下快速的在不同的環(huán)境中切換是非常有效的。 這樣可以創(chuàng)建不同的屏幕: 所有對敞口的描述在 名叫 窗口系統(tǒng) 這章和 名叫 窗口類型 這章保存為一個屏幕, 如果在一個屏幕中改變你的窗口,是不會對其他屏幕起作用的。 但你要是你在一個場景里的工作會使所有的屏幕都會改變。

Blender 提供三種不同的默認(rèn)屏幕; 可以通過 SCR 菜單按鈕選擇,它們在用戶屬性標(biāo)題處 圖 12. 順序的改變下一個屏幕按 CTRL-RIGHTARROW; 順序改變到前一屏幕用按 CTRL-LEFTARROW.

屏幕和場景選擇器
--------------------------------------------------------------------------------------
在3D空間中暢游
盡管Blender提供了三維的工作環(huán)境, 但是我們的顯示器卻是二維的。為了能供工作在三維空間中,你必須有能力改變觀察點和對場景的觀察方向。全部3D視口提供了這種支持。當(dāng)我們描述一個3D視口窗口時,其他窗口也提供了相同的函數(shù)。比如,你可以平移或放大一個按鈕窗口(Buttons Window)和它的面板(Panels)。

觀察方向(旋轉(zhuǎn))
Blender提供了3種默認(rèn)的觀察方向:側(cè)視圖,正視圖,和俯視圖。Blender使用右手坐標(biāo)系,在這個坐標(biāo)系中,Z軸指向紙外。因此,側(cè)視圖對應(yīng)于從X軸延負(fù)方向觀察,正視圖對應(yīng)于從Y軸方向觀察,俯視圖對應(yīng)于從Z軸方向觀察。你可以在View菜單中的A 3D Viewport‘s view menu.選擇3D視口的觀察方向,或者,按熱鍵NUM3選擇側(cè)視圖,熱鍵NUM1選擇正視圖,熱鍵NUM7選擇俯視圖。
熱鍵: 記住,所有的熱鍵只影響當(dāng)前具有焦點的窗口,所以請在使用熱鍵前確認(rèn)鼠標(biāo)指針在相應(yīng)的工作區(qū)中。

除了這些默認(rèn)的方向,視區(qū)可以隨意的轉(zhuǎn)動任何角度。按下MMB并拖動鼠標(biāo)來改變視口區(qū)域:如果最初在窗口的正中,并上下左右移動,視口就會繞窗口正中旋轉(zhuǎn)。如果最初在邊界,并沒有移動到正中,則可以繞觀察坐標(biāo)軸進行旋轉(zhuǎn)。反復(fù)練習(xí)直到你能熟練應(yīng)用為止。為了非連續(xù)的改變觀察角度,可以使用NUM8和NUM2(對應(yīng)于垂直拖動MMB),或使用NUM4和NUM6(對應(yīng)于水平拖動MMB)。
平移或放大視區(qū)
按下SHIFT并在3D視區(qū)中拖動MMB,可以平移視區(qū)。使用快捷鍵CTRL-NUM8、CTRL-NUM2、CTRL-NUM4、CTRL-NUM6進行非連續(xù)旋轉(zhuǎn)。你也可以按下CTRL并拖動MMB對視區(qū)進行縮放。熱鍵是NUM+和NUM-。View>>Viewport Navigation子菜單也能完成這些功能。
滾輪鼠標(biāo): M
選擇彈出菜單中的相應(yīng)層,并按下Ok按鈕。

 

關(guān)鍵功能 (莫克陶 翻譯)(小發(fā) 整理)
加載文件

Blender 使用 .blend 這個后綴名來命名它的默認(rèn)格式。這種格式保存了幾乎所以的東西,包括場景、物體、貼圖等,甚至是你的軟件界面設(shè)置。

要從硬盤加載一個 Blender 文件,請按 F1 。當(dāng)前窗口(比如說3D視圖窗口)會變?yōu)橐粋€臨時的文件選擇窗口,如下圖。如果文件很多,那么你可以拖動左邊的滾動條以達(dá)到翻頁的目的。要加載某個文件,可以選擇如下方法,任選其一:
* LMB選擇一個文件,按ENTER確認(rèn)。
* LMB選擇一個文件,點擊 open file 按鈕。
* LMB選擇一個文件,按 MMB 確認(rèn)。

文件選擇窗口 - 加載

頂部的文字框顯示當(dāng)前目錄,下面的顯示當(dāng)前目錄中的文件。左上角有個 (P) 按鈕,用它可以移動到上一級目錄,它下面的按鈕則記錄了最近訪問過的目錄,如果是在Windows系統(tǒng)下,這個按鈕還包含了所有的盤符,比如C盤、D盤等等。

注意:假設(shè)你打開某個blender文件,對它進行了修改,并且希望保存你的修改,那么一定要在退出之前按 CTRL-W保存 或者 F2 另存。因為Blender在退出的時候不會提醒你保存文件。blender 默認(rèn)你清楚這一點。

保存文件
保存文件跟打開文件類似:按 F2 可以另存文件,當(dāng)前窗口變?yōu)?文件另存窗口,輸入一個名字,點擊 save 按鈕或者按 ENTER 就行了。如果你輸入的文件名沒有包含.blend ,blender會自動幫你加上。如果文件已經(jīng)存在,那么你會被提醒是否要覆蓋。保存對話框包含了一個特性,可以幫助你創(chuàng)建多版本文件,步驟如下:

先選擇一個文件,這樣文件名會出現(xiàn)在頂部的文本框里,或者手動輸入一個文件名。
按 NUM+ 或 NUM- 你就會看到效果,文件名中的數(shù)字會增加或遞減,如果沒有數(shù)字,則程序自動幫你加上。
如果不想打開另存對話框,而是想直接覆蓋當(dāng)前文件,那么你可以用 CTRL-W 來代替 F2 。

文件選擇窗口 - 保存
渲染

這個段落將簡單概括的告訴你怎么去渲染你的場景,如果需要了解更多的細(xì)節(jié),請看渲染(Rendering).

渲染設(shè)置可以在 Scene 設(shè)置組 的 Rendering 子級設(shè)置組 里找到,也就是說,你點擊或者按 F10 就能看到Rendering設(shè)置組,它保含四個設(shè)置面板:output(輸出)、Render(渲染)、Anim(動畫)和 format(格式)。如下圖。

 


渲染面版的渲染選項

現(xiàn)在我們來看一下 Format 面板。 渲染圖像的長寬、比例 以及 格式的設(shè)置,都在這個面板里。 用 SizeX設(shè)置“長”,用 SizeY。 你會發(fā)現(xiàn)面板里有個下拉框,默認(rèn)值為“Jpeg”,這是用來設(shè)置輸出圖片的格式,當(dāng)然也包括影片的格式。

現(xiàn)在設(shè)置基本完成, 可以點擊 RENDER按鈕渲染場景了(RENDER按鈕在{Literal|Render}} 面板里面) ,或者按F12也可以啟動渲染。渲染可能要畫幾秒鐘或幾分鐘,時間長短跟你的場景復(fù)雜度有關(guān)。注意,如果你的場景包含動畫,那么按 RENDER只能渲染動畫的第一幀,要想渲染整個動畫,請看動畫渲染(Rendering Animations)。

如果你在渲染窗口里面看不到任何東西(一片漆黑),請確認(rèn)你正確設(shè)置了你的場景,比如:

* 場景里面放置燈光了嗎?
* 有攝像機嗎?它是否放對了地方,是否有正確的朝向?
* 你要渲染的層都可見嗎?
* 確保當(dāng)前渲染器為內(nèi)置渲染器(即確保RENDER面板里的下拉菜單處于Blender Internal選項,因為用外置渲染器Yafray會需要更多的燈光,更多的設(shè)置,新手推薦使用內(nèi)置渲染器)。

注意:渲染后的圖片不會被自動保存到硬盤,如果你滿意你的渲染,請使用F3來打開保存對話框,而保存的圖片格式需要在前面提到的 Format 面板里設(shè)置。

圖象文件擴展
Blender 不會自動給你的圖片加后綴名,如果你需要后綴名,請在保存的時候鍵入后綴。

用戶參數(shù)設(shè)置和主題設(shè)置

Blender 的大部分用戶參數(shù)設(shè)置和主題設(shè)置并不隨著每份文件的保存而保存,這些設(shè)置只保存在.B.blend文件當(dāng)中,用戶不必關(guān)心這個文件的保存地點,這個由Blender自動處理。Blender在加載之后會自動打開.B.blend這個文件,它用來保存用戶自定義的“默認(rèn)”設(shè)置,比如界面布局、鼠標(biāo)、字體和語言。你可以通過快捷鍵CTRL-U來保存當(dāng)前設(shè)置為默認(rèn)設(shè)置,這樣,當(dāng)Blender再次啟動的時候,會加載你希望的設(shè)置。

因為“用戶參數(shù)設(shè)置”很少被用到,所以它們被隱藏到了主菜單的背后。若要將它們顯現(xiàn)出來,只需拉下菜單窗口的邊框,也就是屏幕頂端的的那條邊界線(菜單窗口也叫做“用戶參數(shù)設(shè)置窗口 User preferences window”)。拉下菜單窗口后,可以看到一些被紫藍(lán)色按鈕分好類的設(shè)置組。

[img]
http://wiki./images/3/38/Manual-Part-I-VitalPreferences.png[/img]用戶參數(shù)窗口

因為大部分的按鈕都有自動幫助功能(鼠標(biāo)移到上面,就會出現(xiàn)該按鈕的提示),所以這里就不多說了,下面我們只是大概的講一下:

* 視圖與操作
設(shè)置用戶界面如何對用戶的操作進行反饋,比如在3D 窗口中的旋轉(zhuǎn)方式,比如中鍵的用途。你還可以將三鍵模擬功能用在二鍵鼠標(biāo)上,模擬之后,ALT-LMB的作用等于MMB。

編輯方法
讓你指定編輯命令的細(xì)節(jié),比如duplicate.

語言與字體
選擇你喜歡的字體和語言。
主題
這個設(shè)置從2.30版就開始有了,它使得用戶可以自定義Blender界面的顏色,你可以創(chuàng)建和管理你的主題。

自動保存
自動保存(Auto Save)使得你可以在緊急情況下(比如說停電、死機),得到寶貴的備份,這些備份被命名為 Filename.blend1, Filename.blend2 等等。

系統(tǒng)與OpenGL 如果你的電腦在圖形和聲音上出問題,那么可以試試這里的設(shè)置。另外,如果你用的是膝上電腦,那么你可以到這里修改小鍵盤的相關(guān)設(shè)置。此外,還可以設(shè)置光陰的繪制模式。

文件路徑
設(shè)置一些默認(rèn)的加載路徑。

設(shè)置默認(rèn)場景
你不喜歡Blender的默認(rèn)窗口布局嗎?又或者不喜歡某些默認(rèn)的渲染設(shè)置?或者不喜歡你的主題?沒問題,你可以修改設(shè)置,并將當(dāng)前設(shè)置保存為默認(rèn)設(shè)置,這樣當(dāng)Blender啟動后,所有設(shè)置都是你所期待的了。保存設(shè)置的方法很簡單:CTRL-U。所有設(shè)置將保存在一個名為.B.blend 的文件里面,這個文件位于你的Blender的安裝目錄。

你可以使用File>>New 或按下CTRL-X來清空場景并回到默認(rèn)場景。但是,一定要注意,必須先保存當(dāng)前的工作,因為Blender不會在新建場景和清空場景的時候,提醒你要保存當(dāng)前的場景。

    本站是提供個人知識管理的網(wǎng)絡(luò)存儲空間,所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,不代表本站觀點。請注意甄別內(nèi)容中的聯(lián)系方式、誘導(dǎo)購買等信息,謹(jǐn)防詐騙。如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請點擊一鍵舉報。
    轉(zhuǎn)藏 分享 獻花(0

    0條評論

    發(fā)表

    請遵守用戶 評論公約

    類似文章 更多