梁寧把網(wǎng)站劃分為“解決無聊問題的貓撲類網(wǎng)站,解決孤獨問題的豆瓣類網(wǎng)站,解決實際問題的攜程類網(wǎng)站”,雖可能有些武斷,卻頗新穎。
在我看來: 解決實際問題的社區(qū),是高級形態(tài)的社區(qū),諸如焦點房地產(chǎn)社區(qū)。水木清華BBS的成功在于,他不僅解決用戶的無聊問題,孤獨問題,還解決用戶的實際問題,比如:團購,求職,二手。最好的最終的社區(qū)都將是這種解決無聊,孤獨,實際問題的結(jié)合體。 不僅是社區(qū),其實交友網(wǎng)站(社區(qū)另外一種表現(xiàn)形式),博客,SN等其他用戶產(chǎn)品,拙劣者著重解決人類的無聊問題(這就是為什么絕大多少交友網(wǎng)淪為色情網(wǎng)),中間者解決人類的孤獨問題,高明者解決人類的實際問題(比如百合網(wǎng)解決婚嫁問題,是高明的)。竊以為新浪的名人博客解決的是人類的無聊問題,搜狐博客“相逢的人會在相逢”的定位解決的是試圖解決人類的孤獨問題。 當(dāng)然,不存在純粹為了解決無聊問題的社區(qū),無聊問題,孤獨問題,實際問題的需求在一個社區(qū)里往往都存在,就看以誰為主體了。貓撲,天涯就是無聊問題和孤獨問題的交集。 同樣,任何一個網(wǎng)站的成長都可能要經(jīng)歷解決“無聊問題,孤獨問題,實際問題”這三個階段,就看如何把握,如何轉(zhuǎn)折,平衡是重要的,度是重要的,規(guī)模是重要的。合適的時候做合適的事情是重要的。
梁寧把(社區(qū))網(wǎng)站分為“用于解決無聊問題的、用于解決孤獨問題的和用于解決實際問題的”三類。雄杰接著按級別形態(tài)給這三類網(wǎng)站排了序:初級形態(tài)(解決無聊問題),中級形態(tài)(解決孤獨問題),高級形態(tài)(解決實際問題)。
我認(rèn)為: 1、社區(qū)網(wǎng)站本身是為解決問題而產(chǎn)生的一種模式; 2、社區(qū)需要解決的問題形態(tài)只有兩種:物質(zhì)的和非物質(zhì)的; 3、無聊和孤獨是人類的情感追求的兩種,屬于非物質(zhì)方面的。當(dāng)然還有更多的其他類別,比如成長、比如道德; 4、實際問題屬于物質(zhì)方面的一種,這中間還應(yīng)該包括物質(zhì)性、便利性等等; 5、如果按照解決什么樣問題的網(wǎng)站來分的話,網(wǎng)站應(yīng)該只分為解決物質(zhì)方面問題的和解決非物質(zhì)方面問題的; 6、任何社區(qū)類網(wǎng)站在建站初始一定有“應(yīng)該基于某一經(jīng)濟點來聚集信息方面的共識”(梁寧語),而這一點應(yīng)該屬于網(wǎng)站的功能定位——解決用戶什么樣的問題; 7、網(wǎng)站的定位考慮流程應(yīng)該是:“無聊是最表層的需求,孤獨是深層次的需求,用無聊來吸引眼球,用孤獨來留住用戶。用解決實際問題來回報用戶?!保ㄐ劢苷Z) 8、網(wǎng)站的形態(tài)級別是考量CEO能力的,如同《百度的性格》、《google的性格》,反映到網(wǎng)站本身的意義不大; 9、無論社區(qū)本身的形式是怎樣(News、E-mail、IM、Blog、SNS、Wiki、B2B、C2C、P2P、PK……),社區(qū)本身的價值在于能為解決這個問題做出多大的附加價值! 10、新的Web2.0的價值在于網(wǎng)站的增值部分!用web2.0本身盈利的可行性不大。 社區(qū)研究之敏思博客的獨到之處 先扯上幾句。我的社區(qū)研究系列說穿了只關(guān)注兩個點:其一,社區(qū)的黏度,因為我認(rèn)為必須對用戶產(chǎn)生黏度才能叫做社區(qū);其二,高黏度社區(qū)的技術(shù)特征和管理規(guī)則,因為我認(rèn)為社區(qū)主要的技術(shù)應(yīng)用之間特征的不同會導(dǎo)致社區(qū)產(chǎn)品天生的黏度差異,同時不同的社區(qū)管理規(guī)則也會對這種黏度差異產(chǎn)生非常大的影響,一個是先天的一個是后天的。
比如說,我之前一直認(rèn)為目前Blog的技術(shù)特征Trackback、RSS、Tag造成站外聚合和交互的巨大便捷性,從而使Blog搬遷的成本過低,低到BSP對Blog個體喪失了社區(qū)應(yīng)有的黏度。這種先天的缺陷在我看來是后天的Blog社區(qū)管理規(guī)則無法彌補的,至多是改善一點罷了。 而這次因公告關(guān)門而引起眾多關(guān)注的BSP敏思卻呈現(xiàn)出不同的景象,即使不談那些自發(fā)的致力于挽救BSP的用戶,就看那些搬走的用戶也不是通常的個人遷移,而是共同進退的群體搬家,更有意味的是很多人到了新的BSP處落了戶之后Blog名或者用戶ID上還是標(biāo)明敏思的字樣。這種對BSP的高黏度應(yīng)該說出乎大多數(shù)看客的意料之外,對于我則打擊更大,因為這意味著我之前的判斷出現(xiàn)了非常大的偏差。難道后天的管理規(guī)則的合理設(shè)定能夠逆轉(zhuǎn)先天的技術(shù)特征上的缺陷嗎?我不可抑制地要去一探究竟。 敏思的黏度體現(xiàn)在它的群組功能上,這應(yīng)該是每個關(guān)注這一事件的看客都有了解的??戳?a href="http://www./blog/AffView.aspx?ActionDo=AffView&BlogAffCode=1000000420"> “關(guān)于敏思群組設(shè)計及其應(yīng)用的說明”發(fā)現(xiàn)這句話:“敏思群組將不再是博客功能的補充,而是作為敏思成員的聚合平臺”,這說明在敏思的管理理念里敏思群組是超越于敏思博客之上的,這和其它大多數(shù)BSP的群組功能在出發(fā)點上就有明顯的分野。 但即便如此,敏思實現(xiàn)這樣的黏度還是有一個重要前提:敏思至今沒有Trackback和Tag這兩項Blog標(biāo)配應(yīng)用,RSS也只輸出文章標(biāo)題,連摘要都沒有遑論全文。這意味著從先天技術(shù)特征上說,敏思的博客被徹底限制成為孤島,別說站外聚合和交互,連站內(nèi)聚合和交互的能力都缺乏,在群組功能出現(xiàn)之前大概只有由網(wǎng)站編輯負(fù)責(zé)管理的頻道。在這樣的前提下,敏思群組的出現(xiàn)和興盛是一種發(fā)展的必然,如果沒有群組我估計敏思不是因為沒有錢才關(guān)閉而是因為沒有用戶而關(guān)閉,即便她們只是些對應(yīng)用和服務(wù)要求不高的低端用戶。 在嫻人介紹敏思博客的文章“敏思群組——一個值得關(guān)注的SNS”以及和她關(guān)于敏思的聊天中她反復(fù)強調(diào)了”敏思的群組有點象BBS“,我看著這些介紹腦海里也總會出現(xiàn)關(guān)于當(dāng)年西祠胡同盛景的閃回。說起來敏思真的有點象西祠:可以自由建群組;群組的組長和管理員能把發(fā)在群組博客上的文章加精并推薦至群組板塊的首頁,然后再由網(wǎng)站編輯選擇上網(wǎng)站首頁的文章;有些大組內(nèi)部成員之間發(fā)生分歧或矛盾,造成大組分裂,部分成員出走另組群組;有些小的不夠活躍的群組合并……這一切都在西祠發(fā)生過無數(shù)次,于是有點理解嫻人說的:“他們不需要Trackback功能,他們只喜歡BBS式的跟帖,這讓從BBS過度來的用戶有親近感,太多的新運用會讓他們找不著北?!?br> 盡管沒有用Trackback和Tag這樣的新技術(shù)手段,但看得出來敏思在群組的規(guī)則設(shè)計上還是下過一番功夫的。它的規(guī)則的確借鑒了很多BBS的成功經(jīng)驗,另外也做出了很多花心思的設(shè)定以避開BBS常有的雷區(qū)。我在“社區(qū)研究之BBS死亡鑒定”里曾經(jīng)總結(jié)過,BBS的優(yōu)勢是交互性強導(dǎo)致的高黏度,缺點是規(guī)則不完善容易導(dǎo)致水化從而干擾核心用戶的正常體驗。敏思群組的類BBS規(guī)則設(shè)定在揚長避短上起到了相當(dāng)?shù)淖饔茫?br> 1、群組人數(shù)上限是120,這個設(shè)定估計和SN<150人的理論有關(guān)系,QQ的普通群人數(shù)上限是100。人數(shù)的限制可以使群組內(nèi)主帖水化的可能性降低(回復(fù)是非敏思注冊用戶就有權(quán)限,這個之后會討論)。 2、用戶最多只能參加3個群組,不過你必須已經(jīng)是在敏思混出相當(dāng)聲望的人物了。這一招既保護了核心用戶的優(yōu)先權(quán)也可以通過核心用戶去激活不太活躍的群組。 3、用戶的一篇文章只能發(fā)在一個群組里。這條我覺得防君子不防小人,真想多發(fā)一個組的話換個標(biāo)題應(yīng)該就可以了吧。 4、群組內(nèi)自己還可以進行板塊分類。這可以防止組員流串,但反過來也降低了主題聚合的效率。 5、博客發(fā)布在群組里必須先發(fā)布在組后臺然后經(jīng)過有群組管理者的審查。這點和Blogbus的直接發(fā)布有很大區(qū)別,而且很重要,它幾乎使殘余的主帖水化可能性徹底消失。 總的來說,敏思博客的群組規(guī)則賦予群組管理員很大的自管理權(quán)限,同時通過限制群組人數(shù)上限使自管理的工作強度降低。這樣在保護核心用戶利益提高核心用戶管理積極性的同時也不至于讓他們象那些熱門BBS的版主們一樣忙于管理事務(wù)而喪失博客樂趣。 不過上述都是關(guān)于限制主帖水化的,由于在敏思游客也有回復(fù)的權(quán)限,所以跟帖水化的危險還是客觀存在的。不過經(jīng)過樓主自管理--群組自管理--網(wǎng)站編輯過濾之后,估計水化還是在控制范圍之內(nèi)的吧。 從BBS的特點來看,衰落的開始通常是因為主帖水化,比如出現(xiàn)大量無內(nèi)容主帖或謾罵帖屠版,而回復(fù)水化本身基本還是屬于良性的,無傷大雅的。所以看得出來敏思的規(guī)則制定者雖然在做的是博客群組,但對于BBS的了解和研究還是相當(dāng)深入透徹,也值得學(xué)習(xí)借鑒。 在這樣一個繼承了BBS黏度又通過規(guī)則摒棄了BBS弊端的Blog群組里,那些從BBS社區(qū)過渡過來的用戶對氛圍非常適應(yīng)。而這也提醒了我及時修正自己的一個基礎(chǔ)觀點:從某種意義上講,在中國互聯(lián)網(wǎng)這樣的環(huán)境里,大多數(shù)低端博客用戶,也就是麥田說的Space用戶其實根本不會在意Trackback和Tag這樣的功能,規(guī)則完善的類BBS群組功能才是他們用起來得心應(yīng)手的。 應(yīng)該說嫻人的歸納很正確“敏思的群組運作是成功的,但敏思的商業(yè)運作是失敗的?!边@和敏思建立者的初始價值觀有關(guān),他們不是真正意義上的博客托管商,他們只是為朋友們準(zhǔn)備了一個聊天的地盤,這就有點象帶三個表挑頭的那個博客電影《小強歷險記》也不是真正的商業(yè)電影。否則,我想以敏思動用頭銜、積分、金幣等傳統(tǒng)BBS管理手段激勵用戶創(chuàng)造的思路,在05年5月群組改版成功之后,也正是博客在中國用戶量開始逐漸放量的前夕,推出相關(guān)規(guī)則激勵原有的忠實用戶口碑營銷介紹新用戶加入敏思,并進一步用群組的黏度綁定他們的話,敏思未必能找到盈利模式,但也應(yīng)該不會象現(xiàn)在這樣落入等米下鍋的尷尬境地吧。 關(guān)于社區(qū)SNS網(wǎng)站圈子功能的設(shè)計
一直在關(guān)注社區(qū),SNS網(wǎng)站的發(fā)展,這里指的社區(qū)是狹義的社區(qū),交友的也好,娛樂的也好。有時候覺得把社區(qū)和SNS完全區(qū)分真的很困難,他們之間總是直接或者間接的發(fā)生著聯(lián)系。因此林哲明曾經(jīng)對我說,SNS要以社區(qū)為依托,為社區(qū)服務(wù)才是正道,當(dāng)然,這個只是大概意思,具體的話我忘了。我也同意此類觀點, 作為一個社區(qū),就是社區(qū)成員之間社會關(guān)系的綜合,任何時候,在這個社會上生存,我們都離不開關(guān)系。所以做好一個社區(qū),就應(yīng)該處理好因社區(qū)而形成的各種關(guān)系。
在這里我不得不提下目前的圈子功能,有的叫群組,其實大同小異。從博客網(wǎng)的發(fā)展到成熟,許多人都注意到這樣一個事實,如果不把用戶有效的組織起來,用戶就很難對網(wǎng)站產(chǎn)生黏度,或者說沒有凝聚力,用戶可以隨時走人。就拿博客來說,用戶寫博客,當(dāng)然是期望分享,交流。無論學(xué)術(shù)交流,情感交流,思想交流。這個就是許多人寫博客的動力。諸如此類,其他web2.0網(wǎng)站也注意到這個問題,慢慢的,都在向社區(qū)轉(zhuǎn)型,圈子就是一個過渡型的產(chǎn)物,至于圈子有什么作用,有什么功能我就不嘮叨了,關(guān)于此主題的文章很多。我主要是想談下娛樂性社區(qū)圈子的功能設(shè)計。
之前,敏思的倒閉新聞,讓敏思突然一夜成名,很多的人開始關(guān)注敏思的群組,敏思的用戶黏性如此大應(yīng)該得益于其獨特的群組功能。筆者魏天星也是從《敏思群組——一個值得關(guān)注的SNS 》對敏思的群組功能有了進一步的了解。而且我覺得敏思的群組確實有與眾不同之處。
如今新型的娛樂網(wǎng)站許多都融入了博客,相冊,交友,圈子等功能。我所知道的比如9158,139,網(wǎng)友天下,貓撲,還有最新剛推出的boogu.com.我對這些網(wǎng)站的群組也進行過比較和思考。其實群組從功能上來說,基本上都是那幾塊,具體的功能模塊和設(shè)計說明在此不說了,有興趣的朋友可以和我探討。我想說的是規(guī)則的制定:一個圈子的成敗很大程度上在于這個圈子規(guī)則的制定和游戲規(guī)則。嫻人對敏思的群組分析的很透徹,我從中也感悟到好多。現(xiàn)在的好多社區(qū)網(wǎng)站的圈子目前普遍都存在一個問題,那就是規(guī)則,沒有定好。這樣的直接后果就是導(dǎo)致圈子的質(zhì)量低下,用戶對圈子的價值觀很難形成,覺得沒什么意思、
因此筆者魏天星有以下建議:
1.提高創(chuàng)建圈子成本
創(chuàng)建圈子的成本提高,才會讓成員對自己創(chuàng)建的圈子珍惜,重視。
2.限制圈子的創(chuàng)建和加入
俗話說:物以稀為貴。如果對創(chuàng)建和加入圈子不做限制,對于創(chuàng)建人來說,這個不行還可以創(chuàng)建多個,對加入者來說,一個人加入N個圈子。人的精力是有限的,這樣創(chuàng)建者無法精心打理,圈子成員很難對某個圈子有歸屬感。
3.限制群組的數(shù)量,圈子淘汰機制
還是同上道理,對于那些半死不活的圈子,可以讓它死亡,圈子猶如一個小國家,當(dāng)一個國家面臨生死存亡的時候,成員會齊心協(xié)力,共度難關(guān),但是要以第2點為前提。道理很明顯,如果一個人有多個圈子,或者一人加入多個圈子,他就很不在乎這個圈子的生死。
4.盡量能通過創(chuàng)建圈子的方法篩選出貢獻力和活躍度比較高的用戶做圈主
通過1%法則,我們知道,一個關(guān)系網(wǎng)內(nèi),只有1%用戶貢獻內(nèi)容,10%的用戶參與話題。所以圈主盡量能是那些活躍度高,貢獻主動性強的用戶,這樣才會讓圈子有生機。
5.圈子的規(guī)則應(yīng)該滿足個人,群組,社區(qū)之間的價值傳遞和平衡
我覺得社區(qū),群組,個人之間只有通過雙向的價值傳遞和平衡,才能穩(wěn)固的發(fā)展。因此一個圈子的規(guī)則既要能滿足圈子成員和圈子之間的雙向價值傳遞,同時還要滿足圈子和社區(qū)之間的價值傳遞。同時,通過一定的規(guī)則,還可以最終完成用戶和社區(qū)之間的價值傳遞和平衡。
這里有2個問題,一個是價值傳遞,一個是平衡。只有2者都能解決,才能穩(wěn)固的發(fā)展。
6.可以參考游戲的幫會系統(tǒng)
游戲的幫會來說,成員的歸屬感和對幫會的忠誠度要高的多,源于游戲幫會復(fù)雜的規(guī)則和功能,能夠完成個人——幫會——游戲之間和價值傳遞和平衡。簡單的說就是個人能從幫會得到好處,比如幫會交朋友,共患難,共做任務(wù),庇護傘。這些屬于交際需要和情感需要。比如做幫會任務(wù)可以給經(jīng)驗,大家共同努力讓幫會升級后可以在幫會購買更便宜的藥,這個屬于物質(zhì)需求。成員通過直接的獲益間接的促進了幫會的發(fā)展。這樣就完成了價值的合理傳遞。如果不是這樣,口空喊為幫會服務(wù),為了幫會萬死不辭,這些都是空口號而已。猶如現(xiàn)實的社會。關(guān)于現(xiàn)實社會的游戲規(guī)則,我想別人比我懂得更多。游戲也好,網(wǎng)站社區(qū)也好,都是現(xiàn)實社會的縮影,所以游戲規(guī)則大同小異。筆者以前玩過《刀劍online》,覺得其幫會系統(tǒng)比較完善,能夠調(diào)動幫會成員的積極性,同時讓幫會發(fā)展。其實這些都是規(guī)則而已,成敗就在于你如何來制定這個規(guī)則,能讓這個價值供求體系更好的運作。當(dāng)然,歸屬感,情感需求,使命感這些也是非考慮不可的。人是一個很復(fù)雜的動物,在國難當(dāng)頭的時候會同仇敵愾,但是平時卻會為了雞毛蒜皮的事而吵的面紅耳赤。因此,關(guān)鍵在于引導(dǎo)。
因為最近也在從事這方面的工作,所以突然有點感悟就寫了出來,希望能和大家共同探討。
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