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像素畫教程全集!!{PS教程7}

 lostguy 2006-10-29
正如組成漢字有基本的點、橫、豎、撇、捺等筆劃一樣,在像素畫中也有規(guī)范的筆劃,我們稱之為基本線條。每種特定線條都是根據(jù)像素特有的屬性排列而成,并且廣泛運用于各類像素畫的繪制中。很多人畫像素畫時總感覺邊緣粗糙,主要就是由于線條使用不當(dāng)造成的。

  如下圖所示,規(guī)范的線條所繪制出來的像素畫畫面細膩、結(jié)構(gòu)清晰;而非規(guī)范的線條使用時像素點“并排”“重疊”現(xiàn)象嚴(yán)重。

當(dāng)前為原尺寸圖當(dāng)前為原尺寸圖

下面我們一起來看看像素畫中常用的幾種線條。

  1、22.6度的斜線

  選取鉛筆工具并選擇1像素的筆刷,以兩個像素的方式斜向排列,共分為雙點橫排、雙點豎排兩種排列方法。此類線條較常用于建筑的描繪,因此3D建筑的統(tǒng)一透視角度也為22.6度。

當(dāng)前為原尺寸圖

2、30度的斜線

  選取鉛筆工具并選擇1像素的筆刷,以兩個像素間隔一個像素的方式斜向排列,當(dāng)豎向排列時則形成了60度的斜線,此類線條使用較為靈活,經(jīng)常與其它線條配合使用,以便完成一些特殊的造型。


當(dāng)前為原尺寸圖

3、45度的斜線

  選取鉛筆工具并選擇1像素的筆刷,以一個像素的方式斜向排列,此類線條掌握比較簡單,較常用于平面物體以及建筑斜面的繪制。


當(dāng)前為原尺寸圖

4、直線

  選取鉛筆工具并選擇1像素的筆刷,同時按住Shift鍵,拖動鼠標(biāo)就可準(zhǔn)確的繪制出直線來。


當(dāng)前為原尺寸圖

5、弧線

  因為弧度大小的關(guān)系,因此弧線畫法有很多種。選取鉛筆工具并選擇1像素的筆刷,分別以像素3-2-1-2-3、4-2-2-4、5-1-1-5的弧型排列,其排列具有一定的規(guī)律性以及對稱性,如圖所示。此類線條較常用于人物頭像、動物的繪制。


當(dāng)前為原尺寸圖

一副像素作品如果總是要一個個點出來啊,實在是受不了,所以把常用的線條筆劃以及基礎(chǔ)圖形定義成筆刷,可以大大的提高工作效率。


自定義筆刷具體步驟如下:

  步驟一:新建一個文檔,大小隨意,解析度設(shè)置為72dpi左右以及RGB色彩模式,選擇背景色為白色,前景色為黑色。

  步驟二:選取鉛筆工具并選擇1像素的筆刷,分別繪制線條或者基礎(chǔ)圖形。

  步驟三:繪制完一個線條或者一個基礎(chǔ)圖形之后,選擇Edit—Define Brush(編輯—定義畫筆),這時畫面上你繪制的線條或者基礎(chǔ)圖形就會定義成一個新的畫筆,畫筆控制面板中也會出現(xiàn)。

  步驟四:當(dāng)你自制完自己的所有個筆刷后,你可以把原有的筆刷一個個清除掉,然后點擊畫筆控制面板上的圓形小三角,選擇“存儲畫筆”,這樣一個完全屬于你自制筆刷文檔(.abr)就完成了。你可以隨時根據(jù)你的需要,“載入畫筆”或者再增添新的筆刷。


當(dāng)前為原尺寸圖

掌握了像素畫基本線條的畫法之后,我們來嘗試基礎(chǔ)圖形的繪制。通過本章的學(xué)習(xí),我們將初步了解到線條之間的組合規(guī)律。


當(dāng)前為原尺寸圖

等邊三角形

  選取鉛筆工具并選擇1像素的筆刷,繪制一條60度的斜線(圖示紅色部分)然后再繪制一條與之相對稱的斜線,最后連接兩條斜線,等邊三角型就完成。如果把60度的斜線換成45度斜線的話,則能完成直角三角型的繪制。


當(dāng)前為原尺寸圖

矩形

  眾所周知四條直線就能構(gòu)成一個矩形,但是在像素畫中當(dāng)矩形非水平位置時,畫法就有所不同。選取鉛筆工具并選擇1像素的筆刷,以雙點橫線與雙點豎線的畫法構(gòu)成矩形,如圖所示。


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圓角

  選取鉛筆工具并選擇1像素的筆刷,任意畫一個矩形,選擇其中一個直角,在直角線內(nèi)畫弧線,最后刪除多余的部分,完成圓角?;【€的弧度決定著圓角大小,弧線的弧度越大則圓角就越大。


當(dāng)前為原尺寸圖

圓形

  在像素畫中四分之圓弧直接決定著整個圓型的大小。選取鉛筆工具并選擇1像素的筆刷,使用畫圓角的方法繪制一段弧線,把握好弧線的對稱性,最后通過水平翻轉(zhuǎn)和垂直翻轉(zhuǎn)那短弧線組合成圓形。


當(dāng)前為原尺寸圖

在像素畫中如果只繪制單一角度的形態(tài),始終是缺乏表現(xiàn)力的。如果要轉(zhuǎn)變角度,那就涉及到透視的規(guī)律。

  在透視學(xué)中,透視可分為形體透視(幾何形透視)和空氣透視。

  形體透視是根據(jù)光學(xué)和數(shù)學(xué)的原則,在平面上用線條來圖示物體的空間位置、輪廓和光暗投影的科學(xué)。

  空氣透視研究和表現(xiàn)空間距離對于物體的色彩及明顯度所起的作用。因為透視現(xiàn)象是遠小近大,所以也叫“遠近法”。

  按照滅點的不同,分為平行透視(一個滅點)、成角透視(兩個滅點)和斜透視(三個滅點)。而像素畫中繪制一點、兩點以及三點透視的線條很難有規(guī)律可尋循,因此像素畫中的透視法簡化變通了上述的透視規(guī)律。根據(jù)像素線條的特有屬性,一種沒有滅點的俯視平行透視被廣泛的運用起來。


當(dāng)前為原尺寸圖

1、22.6度透視

  因為像素畫通常是用來繪制精致小巧的造型,并且我們知道像素畫中線條運用十分講究,因此為了符合人們的視覺印象和便于繪畫,這種以22.6度雙點線組合而成的俯視平行透視成了像素畫透視繪制的最常用透視。

  如圖所示,正方體的透視就是以22.6度的雙點線構(gòu)成,左右兩個面透視角度一樣,并且每個面都是平行四邊型;整體結(jié)構(gòu)清晰明朗,造型表現(xiàn)直觀,并且易于掌握。


當(dāng)前為原尺寸圖
2、45度透視

  雖然轉(zhuǎn)變了角度,但是每個面都是一個平行四邊形這個透視規(guī)律是不會改變的。但是由于左右兩個面透視角度一不同,所以在實際的繪制中很難把握好,大家應(yīng)該多觀察多動手。

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3、圓柱的透視

  以頂面的橢圓的圓度來決定俯視角度的高低,如果橢圓越接近圓則俯視角度就越高,反之橢圓越扁則俯視角度就越低,如圖所示。


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4、錐體的透視

  錐體分為四面錐型,圓錐型等等,但是畫法是沒有區(qū)別的,底面決定錐體的大小,斜線控制著錐體的高度??偟膩碚f,還是要多加練習(xí),嘗試用不同角度的斜線來繪制各種高度的錐體。


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造型是體現(xiàn)像素畫特征的基本要素。造型的能力一方面來自于平時生活中知識的積累;另一方面則可以借助圖片資料作為參照;甚至通過臨摹優(yōu)秀的像素作品以及對素描、速寫等藝術(shù)學(xué)科的參透也能提高我們的造型能力。

  通俗一點來說造型就是用來表現(xiàn)作品形態(tài)的一種構(gòu)圖概念。學(xué)習(xí)造型沒有捷徑可尋,只有通過多看、多記、多學(xué)、多練才能有所提高,因此本章學(xué)習(xí)的并不是教你如何去造一個型,而是引導(dǎo)你有一個正確的造型思維方式去造更多的型。
  造型方法之一、把造型復(fù)雜的東西簡單化

  如圖所示,這是一個打開的盒子。在構(gòu)思一個打開的盒子時,首先想到的不是打開的盒子如何難畫,而是盒子的整體形態(tài)是什么,根據(jù)這個形態(tài)再去想象出盒子的大體的形狀,最后才去考慮把盒蓋如何打開。此種方法雖然過程煩瑣,但是有利于把整體不至于產(chǎn)生嚴(yán)重的變形,非常適合初學(xué)者。

當(dāng)前為原尺寸圖當(dāng)前為原尺寸圖

造型方法之二、逐步深入刻畫

  在鼠標(biāo)隨意繪制出來的草圖基礎(chǔ)上,一步一步的深入下去。如圖所示,海豚的造型過程,粗糙的草圖通過一步步調(diào)整形態(tài)、柔化線條之后出現(xiàn)了精致的造型。此種方法雖然雖然簡便,但是對于沒有一定美術(shù)基礎(chǔ)的人來說不易掌握。


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造型方法之三、尋找圖片資料作為參照

  當(dāng)你為表達不出心中所想而困惑時,不妨試著找找相關(guān)的圖片資料。如圖所示,那是一臺筆記本電腦的圖片,通過對圖片的提煉與加工,很容易一幅像素畫就完成了。其實通過圖片繪制像素畫更有小竅門,比如在Photoshop中打開一個圖片實例,縮小并且降低該圖片的透明度。隨后新建一層,選取鉛筆工具并選擇1像素的筆刷勾勒出造型的輪廓,這樣就把一造型簡單繪制出來了。

  但是要注意的是這樣做雖然有了造型的形,但是還是缺少造型的神。還是那句話多看、多記、多學(xué)、多練才是造型的學(xué)習(xí)方法。


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要理解和運用色彩,必須掌握進行色彩歸納整理的原則和方法,其中最主要的是掌握色彩的屬性。像素畫中色彩運用當(dāng)然也遵循著這種規(guī)律,但是在這里我們并不會去解析這些煩瑣的問題。畢竟這只是一篇像素畫的教程,如果想要深入這些問題,不仿可以找些關(guān)于色彩的明度、色相、彩度以及色彩混合、色彩對比、色彩搭配等文章來讀一下。

  針對像素畫色彩運用,我們大致可以簡單的理解成為:平面的純色填充、中間色的過渡、色彩明暗關(guān)系的確立。而其中平面的純色填充,并沒有任何技巧性的東西,只要有足夠的耐心就可以了。因此本章著重于像素畫顏色過渡規(guī)律的學(xué)習(xí)。

  像素畫顏色過渡方法之一、均勻過渡

  同一色系中把顏色由深至淺或者有淺至深的排列,以起到均勻漸變的效果。此種過渡方法普遍運用于小范圍的像素繪畫中。如圖所示:


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像素畫顏色過渡方法之二、雙色過渡

  根據(jù)其中一種顏色點的疏密排列,產(chǎn)生過渡效果,此種過渡方法較常用于平面的繪制上。繪制這些點因為具有規(guī)律性,所以這時你可以使用一下復(fù)制與粘貼功能,將會大大改善你的工作效率。如圖所示:


當(dāng)前為原尺寸圖當(dāng)前為原尺寸圖

像素畫顏色過渡方法之三、圓柱體過渡

  同一色系多種顏色的漸變過渡,以至達到一種立體感,此種過渡方法適合于圓柱類物體的上色。如圖所示:

當(dāng)前為原尺寸圖當(dāng)前為原尺寸圖

像素畫顏色過渡方法之四、網(wǎng)點漸變過渡

  另一種平面的過渡方法,在一種顏色的基礎(chǔ)上再疊加網(wǎng)格,繪制出的物體過渡自然,顏色飽滿,但是難度較高,不易掌握。如圖所示:


當(dāng)前為原尺寸圖當(dāng)前為原尺寸圖  
在像素畫中僅僅把握住了明快的色調(diào)還不夠,有時畫面的色彩仍然不夠生動,這是因為在色彩的運用還缺少明暗的變化。

  只有遵循物體與光源之間的變化關(guān)系,才能表現(xiàn)出既生動又符合我們視覺印象的像素畫來。

  當(dāng)我們準(zhǔn)備繪制一幅具有明暗的變化關(guān)系的像素作品時,首先要定好光源的所在位置,其次根據(jù)光源的照射再在物體上添加亮部、中間色、明暗交界線、反光、投影,如果繪制的像素作品很微小的話,那就只要把握好亮部與暗部就可以了。

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物體的明暗刻畫

  如圖所示,在A圖的基礎(chǔ)上考慮進去光源照射的方向并且把握好物體的受光面與背光面。其中應(yīng)當(dāng)注意的是物體無論是受光部分還是背光部分的色調(diào)要與整體色調(diào)保持一致,亮部可以由主色加白色或淺色提亮,而暗部可以由主色加黑色或深色轉(zhuǎn)暗。

當(dāng)前為原尺寸圖

人物的明暗刻畫

  如圖所示,比物體的明暗刻畫要來的復(fù)雜,雖然受光照射的方向一樣,但是人的頭發(fā)、帽子、皮膚、穿戴的色調(diào)以及物體質(zhì)感皆有所區(qū)別,因此我們還是應(yīng)該根據(jù)物體屬性分別來刻畫它們。如果有背景的畫,有時還要考慮一下背景對人物的反光,也就是我們說的環(huán)境色。


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重疊物體的明暗刻畫

  如圖所示,兩個或者更多物體重疊在一起時,除了要遵循明暗的變化規(guī)律,而且還要注意物體與物體之間重疊時產(chǎn)生的疊影,這樣物體之間將更具真實感。


當(dāng)前為原尺寸圖  
當(dāng)我們看見生活中琳瑯滿目的物品時,可曾想過用像素畫的形式把它表現(xiàn)出來。本章將通過一套茶具的繪制來闡述一下物品類ICON的繪制全過程。


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首先繪制出茶具的整體輪廓,看似簡單的一步,其實是最花工夫的,為了表現(xiàn)出真實的物體形態(tài),最好找到圖片或者實物進行參考。繪制輪廓過程中你要考慮到靜物的繪制角度,把握好整體的透視關(guān)系,因為一些物品都是我們?nèi)粘I钪谐R姷?,已?jīng)在腦海中留下了很深的印象,如果在繪制時稍微有些變形,我們看著就會產(chǎn)生別扭感。


當(dāng)前為原尺寸圖

其次為茶具的整體上色,在這里要繪制的是一套白色茶具,所以根據(jù)擬訂好的光源照射方向以及物件之間的相互影響的關(guān)系,為茶具鋪上的是一層灰色,確立出茶具的底盤、杯身、杯口幾個面來。


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接著繼續(xù)著色,在確立出茶具的底盤、杯身、杯口幾個面的基礎(chǔ)上根據(jù)從右至左光源照射方向的調(diào)節(jié)三者的明暗關(guān)系。如:把杯口的黑線提亮,這樣杯口就更顯立體感。此時基本的明暗關(guān)系已經(jīng)確立,但是我們應(yīng)該注意的是確立的只是三者各自的明暗關(guān)系,整體的明暗并沒有統(tǒng)一。


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然后繼續(xù)刻畫茶具,為了把底盤、杯身、杯口的明暗過渡表現(xiàn)的更為細膩和自然,再次刻畫三者的明暗關(guān)系,并統(tǒng)一整體的明暗。此時為了使茶具的整體布局更為充實,我們再為茶具放置一把小勺。


當(dāng)前為原尺寸圖

最后,仔細觀察一下整體的明暗關(guān)系,調(diào)整一下底盤、杯口、杯炳、小勺的高光與暗面部分細節(jié),一副像素畫作品就這么完成了。


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像素畫中繪制動物造型有著寫實與卡通之分,但因像素畫皆以小巧可愛著稱,所以繪制像素動物畫時也大都采用卡通造型。

  繪制卡通動物,有幾個好處,一是不用刻意準(zhǔn)確把握現(xiàn)實中動物的形態(tài),適度的夸張變形可以讓形象更加生動可愛;二是上色更為簡潔明了,容易博得別人的好感;三是圖片資料隨手可得,想畫什么就什么。

  本文將通過一只卡通獅子的繪制來闡述一下動物類ICON的繪制全過程。


當(dāng)前為原尺寸圖

新建一32×32的文檔,繪制出獅子的輪廓。在繪制左右結(jié)構(gòu)對稱的作品時,你可以先出繪制一半來,而后再復(fù)制粘貼出另一半來,最后水平翻轉(zhuǎn)對齊兩半就可以了。這個獅子的造型,我主要參考了迪士尼的獅子造型再加以修改就成了現(xiàn)在的樣子了。參考造型時要抓住動物的特點,才能為自己所用,比如獅子顯著的特點就是鬃毛、鼻子、臉部等。


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因為整個獅子輪廓是對稱的,看上去就顯的不夠真實。所以就要對對鬃毛做些調(diào)整,如獅子額頭,下巴的毛從新整理之后就顯的更為自然了。其次就要為獅子整體鋪上顏色,這里無須考慮很多,只要區(qū)分出皮膚,毛發(fā)這兩個塊面就足夠了。


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上完主色,就要考慮明暗了,假設(shè)光源是從左至右照射過來的,那么獅子的左側(cè)就應(yīng)該是受光部分,右側(cè)就背光部分(暗面)。遵循這個原理在原有顏色的基礎(chǔ)上加深顏色繪制暗面。同時由于獅子下巴鬃毛對胸口的影響,所以胸口也應(yīng)該出現(xiàn)陰暗面。


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此時獅子的皮膚上已經(jīng)有了原色與暗面這兩種顏色,我們可以繼續(xù)在這兩色之間添加中間色,使其膚色更為飽滿生動。


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其次刻畫細部,調(diào)整一下顏色,如獅子的眼睛,鼻子,嘴巴等部分。由于下巴上的毛是往下生長的,適當(dāng)柔化一下下巴與鬃毛之間的黑線,用深于毛色陰影的顏色描邊。


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最后,由于左側(cè)頭部毛發(fā)反光的關(guān)系,所以還要在這個部位提亮顏色。一幅像素動物作品就大功告成了。


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不想在BBS上有一個個性的頭像或者在自己的留言本中有一套專用的人物圖標(biāo)呢。因此像素人物繪制受到很多人的追捧。越來越多的人正因為忠愛于這方寸之間的“精靈”,才漸漸走進了像素畫的領(lǐng)域。那么本章將通過一個古代MM頭像的繪制引導(dǎo)你進入個性頭像繪制的世界。


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新建一32×32的文檔,使用輔助線大致劃分好中心線、頭頂、眼睛、下巴、身體的各部分。緊更著就是用黑色繪制出人物的輪廓。繪制人物輪廓時人物的輪廓并不是一步就要求畫完整,往往是需要反復(fù)的修改才能有一個比較合理的雛形。當(dāng)然在這所有的之前,你首先要腦海里確立一個人物影象或動作,明確自己所要畫的是人物風(fēng)格是Q版的、漫畫的、還是寫實的。


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塑造好基礎(chǔ)造型以后(但是這里要提醒大家,人物造型雖然塑造好,但是在接下來的過程中始終還要邊畫邊改,直至完成),可以開始上色了。首先確定MM的膚色,不容質(zhì)疑MM是炎黃子孫,當(dāng)然是黃皮膚。其次繪制蘭色的褂子與紅色內(nèi)衣。這里衣服的顏色只是起到一個輔佐作用,以便協(xié)調(diào)整體顏色的布局。


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刻畫頭發(fā)的顏色,為了把額頭部分的頭發(fā)與腦后的頭發(fā)區(qū)分出來,我們用灰色填充前面的頭發(fā)。同時也對頭部的裝飾物略作修飾。


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基礎(chǔ)的顏色繪制完畢之后,擬訂好從左至右的光照,開始用較深的顏色刻畫發(fā)部、面部以及衣服處的暗面。繪制時你會發(fā)現(xiàn)雖然是左部受光右部背光,右部暗于左部,但是經(jīng)過光照之后,它們就會產(chǎn)生相互影響的關(guān)系。比如,額頭的毛發(fā)使面部產(chǎn)生陰影,而人物的頭部又直接影響脖子與肩膀處的明暗關(guān)系。


當(dāng)前為原尺寸圖

為了繼續(xù)充實畫面,在有限的空間里營造出古典美女動人的形象,我們考慮給她頭部添加飾物。飾物造型可根據(jù)發(fā)型來決定,總之既要簡單又要能出效果用來充實發(fā)型的單調(diào)平板的地方。最后繪制出一面的飾物之后,在通過復(fù)制、粘貼、水平反轉(zhuǎn)出另一面的飾物。


當(dāng)前為原尺寸圖

修飾臉部,在皮膚色與暗面這兩種顏色的基礎(chǔ)上,使用添加中間色的方法使面部顏色過渡更為自然與飽滿。同時眼睛四周的顏色也要稍作刻畫,使其與面部更為融洽。


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為了表現(xiàn)出額頭部分的頭發(fā)的質(zhì)感,也要做深入的刻畫,根據(jù)頭發(fā)垂直的條理,順著豎向添加亮色烘托頭發(fā)的質(zhì)感。在放大與正常顯示之間進行比較,可再作修改。

當(dāng)前為原尺寸圖

最后就是統(tǒng)一整體和一些小細節(jié)的刻畫了,比如修飾一下環(huán)形發(fā)髻,畫出亮部;描繪眼睛的顏色,用褐色把本來的藍色部分替換掉等等。一副像素人物作品就算完成了。如果要使你繪制的作品更傳神,那就一定要把握人物性格,同時也要溶入自身的感情,作品才會更精彩。


當(dāng)前為原尺寸圖  

當(dāng)一幅幅以像素畫構(gòu)筑的城市出現(xiàn)在電腦屏幕上,那些精致小巧又氣勢十足的建筑群在吸引我們眼球的同時也深深的震撼著我們的心靈。

  通過本文你將初步了解一個建筑物繪制的全過程,并且也希望你能舉一反三運用本章所學(xué)到的知識構(gòu)筑出你心中的像素長城來。


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新建一文檔,文檔大小200×200PX左右,雖然實際繪制中并不需要這么大文檔,但設(shè)置稍大點有助于把握空間感。其次考慮繪制建筑物的角度,一般來說22.6度雙點線構(gòu)成的角度是首選。使用雙點線構(gòu)筑出建筑物最為原始的幾何形體,那第一步就算完成了。


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在幾何形體上繼續(xù)繪制屋頂,為了表現(xiàn)出屋頂?shù)膬A斜面,這里使用了45度線。同時還要注意的是屋頂是扣在房身上的,其面積應(yīng)該大于房身。


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進一步刻畫房屋的造型。劃分樓層以及房子的門窗。

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在造型完成后的基礎(chǔ)上簡單的為房子上一層顏色,繪制出黃墻紅頂?shù)男Ч麃?。注意區(qū)分明暗面,記住如果左面是暗面的話,那右面就是亮面這個道理。


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上完基礎(chǔ)顏色之后再繼續(xù)對每層樓的窗戶以及大門繪制出玻璃的藍色來。


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淡化屋頂墻面原本劃分區(qū)域的黑色線,當(dāng)黑色線變成淡淡的勾勒線時,此時的房子的效果應(yīng)該已經(jīng)出來了。


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別急著收工,我們再來加工一下房子的質(zhì)感,在剛剛勾勒的墻線下面我們在提亮一個線,使墻面更具立體感。然后對屋頂也處理一下,這樣才能算完成了。如果想在繼續(xù)做的完整,可以如圖一所示對房子的周圍進行裝飾,添加草坪、樹木、花壇等等來美好你的房子。

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像素教程完全發(fā)完了,等會把上次發(fā)的給整理到這個一起,方便大家以后查閱  

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