【分享】常用算法設(shè)計(jì)方法 QUOTE: 一、迭代法 迭代法是用于求方程或方程組近似根的一種常用的算法設(shè)計(jì)方法。設(shè)方程為f(x)=0,用某種數(shù)學(xué)方法導(dǎo)出等價(jià)的形式x=g(x),然后按以下步驟執(zhí)行: (1) 選一個(gè)方程的近似根,賦給變量x0; (2) 將x0的值保存于變量x1,然后計(jì)算g(x1),并將結(jié)果存于變量x0; (3) 當(dāng)x0與x1的差的絕對(duì)值還小于指定的精度要求時(shí),重復(fù)步驟(2)的計(jì)算。 若方程有根,并且用上述方法計(jì)算出來的近似根序列收斂,則按上述方法求得的x0就認(rèn)為是方程的根。上述算法用C程序的形式表示為: 【算法】迭代法求方程的根 { x0=初始近似根; do { x1=x0; x0=g(x1); /*按特定的方程計(jì)算新的近似根*/ } while ( fabs(x0-x1)>Epsilon); printf(“方程的近似根是%f\n”,x0); } 迭代算法也常用于求方程組的根,令 X=(x0,x1,…,xn-1) 設(shè)方程組為: xi=gi(X) (I=0,1,…,n-1) 則求方程組根的迭代算法可描述如下: 【算法】迭代法求方程組的根 { for (i=0;i<n;i++) x=初始近似根; do { for (i=0;i<n;i++) y=x; for (i=0;i<n;i++) x=gi(X); for (delta=0.0,i=0;i<n;i++) if (fabs(y-x)>delta) delta=fabs(y-x); } while (delta>Epsilon); for (i=0;i<n;i++) printf(“變量x[%d]的近似根是 %f”,I,x); printf(“\n”); } 具體使用迭代法求根時(shí)應(yīng)注意以下兩種可能發(fā)生的情況: (1) 如果方程無解,算法求出的近似根序列就不會(huì)收斂,迭代過程會(huì)變成死循環(huán),因此在使用迭代算法前應(yīng)先考察方程是否有解,并在程序中對(duì)迭代的次數(shù)給予限制; (2) 方程雖然有解,但迭代公式選擇不當(dāng),或迭代的初始近似根選擇不合理,也會(huì)導(dǎo)致迭代失敗 QUOTE: 二、窮舉搜索法 窮舉搜索法是對(duì)可能是解的眾多候選解按某種順序進(jìn)行逐一枚舉和檢驗(yàn),并從眾找出那些符合要求的候選解作為問題的解。 【問題】 將A、B、C、D、E、F這六個(gè)變量排成如圖所示的三角形,這六個(gè)變量分別取[1,6]上的整數(shù),且均不相同。求使三角形三條邊上的變量之和相等的全部解。如圖就是一個(gè)解。 程序引入變量a、b、c、d、e、f,并讓它們分別順序取1至6的證書,在它們互不相同的條件下,測(cè)試由它們排成的如圖所示的三角形三條邊上的變量之和是否相等,如相等即為一種滿足要求的排列,把它們輸出。當(dāng)這些變量取盡所有的組合后,程序就可得到全部可能的解。細(xì)節(jié)見下面的程序。 【程序1】 # include void main() { int a,b,c,d,e,f; for (a=1;a<=6;a++) for (b=1;b<=6;b++) { if (b==a) continue; for (c=1;c<=6;c++) { if (c==a)||(c==b) continue; for (d=1;d<=6;d++) { if (d==a)||(d==b)||(d==c) continue; for (e=1;e<=6;e++) { if (e==a)||(e==b)||(e==c)||(e==d) continue; f=21-(a+b+c+d+e); if ((a+b+c==c+d+e))&&(a+b+c==e+f+a)) { printf(“%6d,a); printf(“%4d%4d”,b,f); printf(“%2d%4d%4d”,c,d,e); scanf(“%*c”); } } } } } } 按窮舉法編寫的程序通常不能適應(yīng)變化的情況。如問題改成有9個(gè)變量排成三角形,每條邊有4個(gè)變量的情況,程序的循環(huán)重?cái)?shù)就要相應(yīng)改變。 對(duì)一組數(shù)窮盡所有排列,還有更直接的方法。將一個(gè)排列看作一個(gè)長(zhǎng)整數(shù),則所有排列對(duì)應(yīng)著一組整數(shù)。將這組整數(shù)按從小到大的順序排列排成一個(gè)整數(shù),從對(duì)應(yīng)最小的整數(shù)開始。按數(shù)列的遞增順序逐一列舉每個(gè)排列對(duì)應(yīng)的每個(gè)整數(shù),這能更有效地完成排列的窮舉。從一個(gè)排列找出對(duì)應(yīng)數(shù)列的下一個(gè)排列可在當(dāng)前排列的基礎(chǔ)上作部分調(diào)整來實(shí)現(xiàn)。倘若當(dāng)前排列為1,2,4,6,5,3,并令其對(duì)應(yīng)的長(zhǎng)整數(shù)為124653。要尋找比長(zhǎng)整數(shù)124653更大的排列,可從該排列的最后一個(gè)數(shù)字順序向前逐位考察,當(dāng)發(fā)現(xiàn)排列中的某個(gè)數(shù)字比它前一個(gè)數(shù)字大時(shí),如本例中的6比它的前一位數(shù)字4大,這說明還有對(duì)應(yīng)更大整數(shù)的排列。但為了順序從小到大列舉出所有的排列,不能立即調(diào)整得太大,如本例中將數(shù)字6與數(shù)字4交換得到的排列126453就不是排列124653的下一個(gè)排列。為了得到排列124653的下一個(gè)排列,應(yīng)從已經(jīng)考察過的那部分?jǐn)?shù)字中選出比數(shù)字大,但又是它們中最小的那一個(gè)數(shù)字,比如數(shù)字5,與數(shù)字4交換。該數(shù)字也是從后向前考察過程中第一個(gè)比4大的數(shù)字。5與4交換后,得到排列125643。在前面數(shù)字1,2,5固定的情況下,還應(yīng)選擇對(duì)應(yīng)最小整數(shù)的那個(gè)排列,為此還需將后面那部分?jǐn)?shù)字的排列順序顛倒,如將數(shù)字6,4,3的排列順序顛倒,得到排列1,2,5,3,4,6,這才是排列1,2,4,6,5,3的下一個(gè)排列。按以上想法編寫的程序如下。 【程序2】 # include # define SIDE_N 3 # define LENGTH 3 # define VARIABLES 6 int A,B,C,D,E,F; int *pt[]={&A,&B,&C,&D,&E,&F}; int *side[SIDE_N][LENGTH]={&A,&B,&C,&C,&D,&E,&E,&F,&A}; int side_total[SIDE_N]; main{} { int i,j,t,equal; for (j=0;j<variables;j++) *pt[j]=j+1; while(1) { for (i=0;i<side_n;i++) { for (t=j=0;j<length;j++) t+=*side[j]; side_total=t; } for (equal=1,i=0;equal&&i<side_n-1;i++) if (side_total!=side_total[i+1] equal=0; if (equal) { for (i=1;i<variables;i++) printf(“%4d”,*pt); printf(“\n”); scanf(“%*c”); } for (j=VARIABLES-1;j>0;j--) if (*pt[j]>*pt[j-1]) break; if (j==0) break; for (i=VARIABLES-1;i>=j;i--) if (*pt>*pt[i-1]) break; t=*pt[j-1];* pt[j-1] =* pt; *pt=t; for (i=VARIABLES-1;i>j;i--,j++) { t=*pt[j]; *pt[j] =* pt; *pt=t; } } } 從上述問題解決的方法中,最重要的因素就是確定某種方法來確定所有的候選解。下面再用一個(gè)示例來加以說明。 【問題】 背包問題 問題描述:有不同價(jià)值、不同重量的物品n件,求從這n件物品中選取一部分物品的選擇方案,使選中物品的總重量不超過指定的限制重量,但選中物品的價(jià)值之和最大。 設(shè)n個(gè)物品的重量和價(jià)值分別存儲(chǔ)于數(shù)組w[ ]和v[ ]中,限制重量為tw??紤]一個(gè)n元組(x0,x1,…,xn-1),其中xi=0 表示第i個(gè)物品沒有選取,而xi=1則表示第i個(gè)物品被選取。顯然這個(gè)n元組等價(jià)于一個(gè)選擇方案。用枚舉法解決背包問題,需要枚舉所有的選取方案,而根據(jù)上述方法,我們只要枚舉所有的n元組,就可以得到問題的解。 顯然,每個(gè)分量取值為0或1的n元組的個(gè)數(shù)共為2n個(gè)。而每個(gè)n元組其實(shí)對(duì)應(yīng)了一個(gè)長(zhǎng)度為n的二進(jìn)制數(shù),且這些二進(jìn)制數(shù)的取值范圍為0~2n-1。因此,如果把0~2n-1分別轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的二進(jìn)制數(shù),則可以得到我們所需要的2n個(gè)n元組。 【算法】 maxv=0; for (i=0;i<2n;i++) { B[0..n-1]=0; 把i轉(zhuǎn)化為二進(jìn)制數(shù),存儲(chǔ)于數(shù)組B中; temp_w=0; temp_v=0; for (j=0;j<n;j++) { if (B[j]==1) { temp_w=temp_w+w[j]; temp_v=temp_v+v[j]; } if ((temp_w<=tw)&&(temp_v>maxv)) { maxv=temp_v; 保存該B數(shù)組; } } } ![]() 【電腦軟件】【斑斑】【小飛】【維護(hù)版面,搜刮軟件,軟件更新與時(shí)同步^_^】 [樓 主] | Posted:2006-07-27 15:50| ![]() [刷新] 資料 短消息 QQ資料 引用回復(fù) 編輯 QUOTE: 三、遞推法 遞推法是利用問題本身所具有的一種遞推關(guān)系求問題解的一種方法。設(shè)要求問題規(guī)模為N的解,當(dāng)N=1時(shí),解或?yàn)橐阎?,或能非常方便地得到解。能采用遞推法構(gòu)造算法的問題有重要的遞推性質(zhì),即當(dāng)?shù)玫絾栴}規(guī)模為i-1的解后,由問題的遞推性質(zhì),能從已求得的規(guī)模為1,2,…,i-1的一系列解,構(gòu)造出問題規(guī)模為I的解。這樣,程序可從i=0或i=1出發(fā),重復(fù)地,由已知至i-1規(guī)模的解,通過遞推,獲得規(guī)模為i的解,直至得到規(guī)模為N的解。 【問題】 階乘計(jì)算 問題描述:編寫程序,對(duì)給定的n(n≦100),計(jì)算并輸出k的階乘k?。╧=1,2,…,n)的全部有效數(shù)字。 由于要求的整數(shù)可能大大超出一般整數(shù)的位數(shù),程序用一維數(shù)組存儲(chǔ)長(zhǎng)整數(shù),存儲(chǔ)長(zhǎng)整數(shù)數(shù)組的每個(gè)元素只存儲(chǔ)長(zhǎng)整數(shù)的一位數(shù)字。如有m位成整數(shù)N用數(shù)組a[ ]存儲(chǔ): N=a[m]×10m-1+a[m-1]×10m-2+ … +a[2]×101+a[1]×100 并用a[0]存儲(chǔ)長(zhǎng)整數(shù)N的位數(shù)m,即a[0]=m。按上述約定,數(shù)組的每個(gè)元素存儲(chǔ)k的階乘k!的一位數(shù)字,并從低位到高位依次存于數(shù)組的第二個(gè)元素、第三個(gè)元素……。例如,5!=120,在數(shù)組中的存儲(chǔ)形式為: 3 0 2 1 …… 首元素3表示長(zhǎng)整數(shù)是一個(gè)3位數(shù),接著是低位到高位依次是0、2、1,表示成整數(shù)120。 計(jì)算階乘k!可采用對(duì)已求得的階乘(k-1)!連續(xù)累加k-1次后求得。例如,已知4!=24,計(jì)算5!,可對(duì)原來的24累加4次24后得到120。細(xì)節(jié)見以下程序。 # include # include # define MAXN 1000 void pnext(int a[ ],int k) { int *b,m=a[0],i,j,r,carry; b=(int * ) malloc(sizeof(int)* (m+1)); for ( i=1;i<=m;i++) b=a; for ( j=1;j<=k;j++) { for ( carry=0,i=1;i<=m;i++) { r=(i<a[0]?a+b:a)+carry; a=r%10; carry=r/10; } if (carry) a[++m]=carry; } free(b); a[0]=m; } void write(int *a,int k) { int i; printf(“%4d!=”,k); for (i=a[0];i>0;i--) printf(“%d”,a); printf(“\n\n”); } void main() { int a[MAXN],n,k; printf(“Enter the number n: “); scanf(“%d”,&n); a[0]=1; a[1]=1; write(a,1); for (k=2;k<=n;k++) { pnext(a,k); write(a,k); getchar(); } } QUOTE: 四、遞歸 遞歸是設(shè)計(jì)和描述算法的一種有力的工具,由于它在復(fù)雜算法的描述中被經(jīng)常采用,為此在進(jìn)一步介紹其他算法設(shè)計(jì)方法之前先討論它。 能采用遞歸描述的算法通常有這樣的特征:為求解規(guī)模為N的問題,設(shè)法將它分解成規(guī)模較小的問題,然后從這些小問題的解方便地構(gòu)造出大問題的解,并且這些規(guī)模較小的問題也能采用同樣的分解和綜合方法,分解成規(guī)模更小的問題,并從這些更小問題的解構(gòu)造出規(guī)模較大問題的解。特別地,當(dāng)規(guī)模N=1時(shí),能直接得解。 【問題】 編寫計(jì)算斐波那契(Fibonacci)數(shù)列的第n項(xiàng)函數(shù)fib(n)。 斐波那契數(shù)列為:0、1、1、2、3、……,即: fib(0)=0; fib(1)=1; fib(n)=fib(n-1)+fib(n-2) (當(dāng)n>1時(shí))。 寫成遞歸函數(shù)有: int fib(int n) { if (n==0) return 0; if (n==1) return 1; if (n>1) return fib(n-1)+fib(n-2); } 遞歸算法的執(zhí)行過程分遞推和回歸兩個(gè)階段。在遞推階段,把較復(fù)雜的問題(規(guī)模為n)的求解推到比原問題簡(jiǎn)單一些的問題(規(guī)模小于n)的求解。例如上例中,求解fib(n),把它推到求解fib(n-1)和fib(n-2)。也就是說,為計(jì)算fib(n),必須先計(jì)算fib(n-1)和fib(n-2),而計(jì)算fib(n-1)和fib(n-2),又必須先計(jì)算fib(n-3)和fib(n-4)。依次類推,直至計(jì)算fib(1)和fib(0),分別能立即得到結(jié)果1和0。在遞推階段,必須要有終止遞歸的情況。例如在函數(shù)fib中,當(dāng)n為1和0的情況。 在回歸階段,當(dāng)獲得最簡(jiǎn)單情況的解后,逐級(jí)返回,依次得到稍復(fù)雜問題的解,例如得到fib(1)和fib(0)后,返回得到fib(2)的結(jié)果,……,在得到了fib(n-1)和fib(n-2)的結(jié)果后,返回得到fib(n)的結(jié)果。 在編寫遞歸函數(shù)時(shí)要注意,函數(shù)中的局部變量和參數(shù)知識(shí)局限于當(dāng)前調(diào)用層,當(dāng)遞推進(jìn)入“簡(jiǎn)單問題”層時(shí),原來層次上的參數(shù)和局部變量便被隱蔽起來。在一系列“簡(jiǎn)單問題”層,它們各有自己的參數(shù)和局部變量。 由于遞歸引起一系列的函數(shù)調(diào)用,并且可能會(huì)有一系列的重復(fù)計(jì)算,遞歸算法的執(zhí)行效率相對(duì)較低。當(dāng)某個(gè)遞歸算法能較方便地轉(zhuǎn)換成遞推算法時(shí),通常按遞推算法編寫程序。例如上例計(jì)算斐波那契數(shù)列的第n項(xiàng)的函數(shù)fib(n)應(yīng)采用遞推算法,即從斐波那契數(shù)列的前兩項(xiàng)出發(fā),逐次由前兩項(xiàng)計(jì)算出下一項(xiàng),直至計(jì)算出要求的第n項(xiàng)。 【問題】 組合問題 問題描述:找出從自然數(shù)1、2、……、n中任取r個(gè)數(shù)的所有組合。例如n=5,r=3的所有組合為: (1)5、4、3 (2)5、4、2 (3)5、4、1 (4)5、3、2 (5)5、3、1 (6)5、2、1 (7)4、3、2 (8)4、3、1 (9)4、2、1 (10)3、2、1 分析所列的10個(gè)組合,可以采用這樣的遞歸思想來考慮求組合函數(shù)的算法。設(shè)函數(shù)為void comb(int m,int k)為找出從自然數(shù)1、2、……、m中任取k個(gè)數(shù)的所有組合。當(dāng)組合的第一個(gè)數(shù)字選定時(shí),其后的數(shù)字是從余下的m-1個(gè)數(shù)中取k-1數(shù)的組合。這就將求m個(gè)數(shù)中取k個(gè)數(shù)的組合問題轉(zhuǎn)化成求m-1個(gè)數(shù)中取k-1個(gè)數(shù)的組合問題。設(shè)函數(shù)引入工作數(shù)組a[ ]存放求出的組合的數(shù)字,約定函數(shù)將確定的k個(gè)數(shù)字組合的第一個(gè)數(shù)字放在a[k]中,當(dāng)一個(gè)組合求出后,才將a[ ]中的一個(gè)組合輸出。第一個(gè)數(shù)可以是m、m-1、……、k,函數(shù)將確定組合的第一個(gè)數(shù)字放入數(shù)組后,有兩種可能的選擇,因還未去頂組合的其余元素,繼續(xù)遞歸去確定;或因已確定了組合的全部元素,輸出這個(gè)組合。細(xì)節(jié)見以下程序中的函數(shù)comb。 【程序】 # include # define MAXN 100 int a[MAXN]; void comb(int m,int k) { int i,j; for (i=m;i>=k;i--) { a[k]=i; if (k>1) comb(i-1,k-1); else { for (j=a[0];j>0;j--) printf(“%4d”,a[j]); printf(“\n”); } } } void main() { a[0]=3; comb(5,3); } 【問題】 背包問題 問題描述:有不同價(jià)值、不同重量的物品n件,求從這n件物品中選取一部分物品的選擇方案,使選中物品的總重量不超過指定的限制重量,但選中物品的價(jià)值之和最大。 設(shè)n件物品的重量分別為w0、w1、…、wn-1,物品的價(jià)值分別為v0、v1、…、vn-1。采用遞歸尋找物品的選擇方案。設(shè)前面已有了多種選擇的方案,并保留了其中總價(jià)值最大的方案于數(shù)組option[ ],該方案的總價(jià)值存于變量maxv。當(dāng)前正在考察新方案,其物品選擇情況保存于數(shù)組cop[ ]。假定當(dāng)前方案已考慮了前i-1件物品,現(xiàn)在要考慮第i件物品;當(dāng)前方案已包含的物品的重量之和為tw;至此,若其余物品都選擇是可能的話,本方案能達(dá)到的總價(jià)值的期望值為tv。算法引入tv是當(dāng)一旦當(dāng)前方案的總價(jià)值的期望值也小于前面方案的總價(jià)值maxv時(shí),繼續(xù)考察當(dāng)前方案變成無意義的工作,應(yīng)終止當(dāng)前方案,立即去考察下一個(gè)方案。因?yàn)楫?dāng)方案的總價(jià)值不比maxv大時(shí),該方案不會(huì)被再考察,這同時(shí)保證函數(shù)后找到的方案一定會(huì)比前面的方案更好。 對(duì)于第i件物品的選擇考慮有兩種可能: (1) 考慮物品i被選擇,這種可能性僅當(dāng)包含它不會(huì)超過方案總重量限制時(shí)才是可行的。選中后,繼續(xù)遞歸去考慮其余物品的選擇。 (2) 考慮物品i不被選擇,這種可能性僅當(dāng)不包含物品i也有可能會(huì)找到價(jià)值更大的方案的情況。 按以上思想寫出遞歸算法如下: try(物品i,當(dāng)前選擇已達(dá)到的重量和,本方案可能達(dá)到的總價(jià)值tv) { /*考慮物品i包含在當(dāng)前方案中的可能性*/ if(包含物品i是可以接受的) { 將物品i包含在當(dāng)前方案中; if (i<n-1) try(i+1,tw+物品i的重量,tv); else /*又一個(gè)完整方案,因?yàn)樗惹懊娴姆桨负?,以它作為最佳方?/ 以當(dāng)前方案作為臨時(shí)最佳方案保存; 恢復(fù)物品i不包含狀態(tài); } /*考慮物品i不包含在當(dāng)前方案中的可能性*/ if (不包含物品i僅是可男考慮的) if (i<n-1) try(i+1,tw,tv-物品i的價(jià)值); else /*又一個(gè)完整方案,因它比前面的方案好,以它作為最佳方案*/ 以當(dāng)前方案作為臨時(shí)最佳方案保存; } 為了理解上述算法,特舉以下實(shí)例。設(shè)有4件物品,它們的重量和價(jià)值見表: 物品 0 1 2 3 重量 5 3 2 1 價(jià)值 4 4 3 1 并設(shè)限制重量為7。則按以上算法,下圖表示找解過程。由圖知,一旦找到一個(gè)解,算法就進(jìn)一步找更好的佳。如能判定某個(gè)查找分支不會(huì)找到更好的解,算法不會(huì)在該分支繼續(xù)查找,而是立即終止該分支,并去考察下一個(gè)分支。 按上述算法編寫函數(shù)和程序如下: 【程序】 # include # define N 100 double limitW,totV,maxV; int option[N],cop[N]; struct { double weight; double value; }a[N]; int n; void find(int i,double tw,double tv) { int k; /*考慮物品i包含在當(dāng)前方案中的可能性*/ if (tw+a.weight<=limitW) { cop=1; if (i<n-1) ="" find(i+1,tw+a.weight,tv);="" else { for (k=0;k<n;k++) option[k]=cop[k]; maxv=tv; } cop=0; } /*考慮物品i不包含在當(dāng)前方案中的可能性*/ if (tv-a.value>maxV) if (i<n-1) ="" find(i+1,tw,tv-a.value);="" else { for (k=0;k<n;k++) option[k]=cop[k]; maxv=tv-a.value; } } void main() { int k; double w,v; printf(“輸入物品種數(shù)\n”); scanf((“%d”,&n); printf(“輸入各物品的重量和價(jià)值\n”); for (totv=0.0,k=0;k<n;k++) { scanf(“%1f%1f”,&w,&v); a[k].weight=w; a[k].value=v; totV+=V; } printf(“輸入限制重量\n”); scanf(“%1f”,&limitV); maxv=0.0; for (k=0;k<n;k++) ="" cop[k]="0;" find(0,0.0,totV); for (k=0;k<n;k++) if (option[k]) printf(“%4d”,k+1); printf(“\n總價(jià)值為%.2f\n”,maxv); } 作為對(duì)比,下面以同樣的解題思想,考慮非遞歸的程序解。為了提高找解速度,程序不是簡(jiǎn)單地逐一生成所有候選解,而是從每個(gè)物品對(duì)候選解的影響來形成值得進(jìn)一步考慮的候選解,一個(gè)候選解是通過依次考察每個(gè)物品形成的。對(duì)物品i的考察有這樣幾種情況:當(dāng)該物品被包含在候選解中依舊滿足解的總重量的限制,該物品被包含在候選解中是應(yīng)該繼續(xù)考慮的;反之,該物品不應(yīng)該包括在當(dāng)前正在形成的候選解中。同樣地,僅當(dāng)物品不被包括在候選解中,還是有可能找到比目前臨時(shí)最佳解更好的候選解時(shí),才去考慮該物品不被包括在候選解中;反之,該物品不包括在當(dāng)前候選解中的方案也不應(yīng)繼續(xù)考慮。對(duì)于任一值得繼續(xù)考慮的方案,程序就去進(jìn)一步考慮下一個(gè)物品。 【程序】 # include # define N 100 double limitW; int cop[N]; struct ele { double weight; double value; } a[N]; int k,n; struct { int flg; double tw; double tv; }twv[N]; void next(int i,double tw,double tv) { twv.flg=1; twv.tw=tw; twv.tv=tv; } double find(struct ele *a,int n) { int i,k,f; double maxv,tw,tv,totv; maxv=0; for (totv=0.0,k=0;k<n;k++) totv+=a[k].value; next(0,0.0,totv); i=0; While (i>=0) { f=twv.flg; tw=twv.tw; tv=twv.tv; switch(f) { case 1: twv.flg++; if (tw+a.weight<=limitW) if (i<n-1) { next(i+1,tw+a.weight,tv); i++; } else { maxv=tv; for (k=0;k<n;k++) cop[k]=twv[k].flg!=0; } break; case 0: i--; break; default: twv.flg=0; if (tv-a.value>maxv) if (i<n-1) { next(i+1,tw,tv-a.value); i++; } else { maxv=tv-a.value; for (k=0;k<n;k++) cop[k]=twv[k].flg!=0; } break; } } return maxv; } void main() { double maxv; printf(“輸入物品種數(shù)\n”); scanf((“%d”,&n); printf(“輸入限制重量\n”); scanf(“%1f”,&limitW); printf(“輸入各物品的重量和價(jià)值\n”); for (k=0;k<n;k++) scanf(“%1f%1f”,&a[k].weight,&a[k].value); maxv=find(a,n); printf(“\n選中的物品為\n”); for (k=0;k<n;k++) if (option[k]) printf(“%4d”,k+1); printf(“\n總價(jià)值為%.2f\n”,maxv); } ![]() 【電腦軟件】【斑斑】【小飛】【維護(hù)版面,搜刮軟件,軟件更新與時(shí)同步^_^】 [1 樓] | Posted:2006-07-27 15:52| ![]() [刷新] 資料 短消息 QQ資料 引用回復(fù) 編輯 QUOTE: 五、回溯法 回溯法也稱為試探法,該方法首先暫時(shí)放棄關(guān)于問題規(guī)模大小的限制,并將問題的候選解按某種順序逐一枚舉和檢驗(yàn)。當(dāng)發(fā)現(xiàn)當(dāng)前候選解不可能是解時(shí),就選擇下一個(gè)候選解;倘若當(dāng)前候選解除了還不滿足問題規(guī)模要求外,滿足所有其他要求時(shí),繼續(xù)擴(kuò)大當(dāng)前候選解的規(guī)模,并繼續(xù)試探。如果當(dāng)前候選解滿足包括問題規(guī)模在內(nèi)的所有要求時(shí),該候選解就是問題的一個(gè)解。在回溯法中,放棄當(dāng)前候選解,尋找下一個(gè)候選解的過程稱為回溯。擴(kuò)大當(dāng)前候選解的規(guī)模,以繼續(xù)試探的過程稱為向前試探。 1、回溯法的一般描述 可用回溯法求解的問題P,通常要能表達(dá)為:對(duì)于已知的由n元組(x1,x2,…,xn)組成的一個(gè)狀態(tài)空間E={(x1,x2,…,xn)∣xi∈Si ,i=1,2,…,n},給定關(guān)于n元組中的一個(gè)分量的一個(gè)約束集D,要求E中滿足D的全部約束條件的所有n元組。其中Si是分量xi的定義域,且 |Si| 有限,i=1,2,…,n。我們稱E中滿足D的全部約束條件的任一n元組為問題P的一個(gè)解。 解問題P的最樸素的方法就是枚舉法,即對(duì)E中的所有n元組逐一地檢測(cè)其是否滿足D的全部約束,若滿足,則為問題P的一個(gè)解。但顯然,其計(jì)算量是相當(dāng)大的。 我們發(fā)現(xiàn),對(duì)于許多問題,所給定的約束集D具有完備性,即i元組(x1,x2,…,xi)滿足D中僅涉及到x1,x2,…,xi的所有約束意味著j(jj。因此,對(duì)于約束集D具有完備性的問題P,一旦檢測(cè)斷定某個(gè)j元組(x1,x2,…,xj)違反D中僅涉及x1,x2,…,xj的一個(gè)約束,就可以肯定,以(x1,x2,…,xj)為前綴的任何n元組(x1,x2,…,xj,xj+1,…,xn)都不會(huì)是問題P的解,因而就不必去搜索它們、檢測(cè)它們。回溯法正是針對(duì)這類問題,利用這類問題的上述性質(zhì)而提出來的比枚舉法效率更高的算法。 回溯法首先將問題P的n元組的狀態(tài)空間E表示成一棵高為n的帶權(quán)有序樹T,把在E中求問題P的所有解轉(zhuǎn)化為在T中搜索問題P的所有解。樹T類似于檢索樹,它可以這樣構(gòu)造: 設(shè)Si中的元素可排成xi(1) ,xi(2) ,…,xi(mi-1) ,|Si| =mi,i=1,2,…,n。從根開始,讓T的第I層的每一個(gè)結(jié)點(diǎn)都有mi個(gè)兒子。這mi個(gè)兒子到它們的雙親的邊,按從左到右的次序,分別帶權(quán)xi+1(1) ,xi+1(2) ,…,xi+1(mi) ,i=0,1,2,…,n-1。照這種構(gòu)造方式,E中的一個(gè)n元組(x1,x2,…,xn)對(duì)應(yīng)于T中的一個(gè)葉子結(jié)點(diǎn),T的根到這個(gè)葉子結(jié)點(diǎn)的路徑上依次的n條邊的權(quán)分別為x1,x2,…,xn,反之亦然。另外,對(duì)于任意的0≤i≤n-1,E中n元組(x1,x2,…,xn)的一個(gè)前綴I元組(x1,x2,…,xi)對(duì)應(yīng)于T中的一個(gè)非葉子結(jié)點(diǎn),T的根到這個(gè)非葉子結(jié)點(diǎn)的路徑上依次的I條邊的權(quán)分別為x1,x2,…,xi,反之亦然。特別,E中的任意一個(gè)n元組的空前綴(),對(duì)應(yīng)于T的根。 因而,在E中尋找問題P的一個(gè)解等價(jià)于在T中搜索一個(gè)葉子結(jié)點(diǎn),要求從T的根到該葉子結(jié)點(diǎn)的路徑上依次的n條邊相應(yīng)帶的n個(gè)權(quán)x1,x2,…,xn滿足約束集D的全部約束。在T中搜索所要求的葉子結(jié)點(diǎn),很自然的一種方式是從根出發(fā),按深度優(yōu)先的策略逐步深入,即依次搜索滿足約束條件的前綴1元組(x1i)、前綴2元組(x1,x2)、…,前綴I元組(x1,x2,…,xi),…,直到i=n為止。 在回溯法中,上述引入的樹被稱為問題P的狀態(tài)空間樹;樹T上任意一個(gè)結(jié)點(diǎn)被稱為問題P的狀態(tài)結(jié)點(diǎn);樹T上的任意一個(gè)葉子結(jié)點(diǎn)被稱為問題P的一個(gè)解狀態(tài)結(jié)點(diǎn);樹T上滿足約束集D的全部約束的任意一個(gè)葉子結(jié)點(diǎn)被稱為問題P的一個(gè)回答狀態(tài)結(jié)點(diǎn),它對(duì)應(yīng)于問題P的一個(gè)解。 【問題】 組合問題 問題描述:找出從自然數(shù)1、2、……、n中任取r個(gè)數(shù)的所有組合。 例如n=5,r=3的所有組合為: (1)1、2、3 (2)1、2、4 (3)1、2、5 (4)1、3、4 (5)1、3、5 (6)1、4、5 (7)2、3、4 (8)2、3、5 (9)2、4、5 (10)3、4、5 則該問題的狀態(tài)空間為: E={(x1,x2,x3)∣xi∈S ,i=1,2,3 } 其中:S={1,2,3,4,5} 約束集為: x1<x2<x3 顯然該約束集具有完備性。 2、回溯法的方法 對(duì)于具有完備約束集D的一般問題P及其相應(yīng)的狀態(tài)空間樹T,利用T的層次結(jié)構(gòu)和D的完備性,在T中搜索問題P的所有解的回溯法可以形象地描述為: 從T的根出發(fā),按深度優(yōu)先的策略,系統(tǒng)地搜索以其為根的子樹中可能包含著回答結(jié)點(diǎn)的所有狀態(tài)結(jié)點(diǎn),而跳過對(duì)肯定不含回答結(jié)點(diǎn)的所有子樹的搜索,以提高搜索效率。具體地說,當(dāng)搜索按深度優(yōu)先策略到達(dá)一個(gè)滿足D中所有有關(guān)約束的狀態(tài)結(jié)點(diǎn)時(shí),即“激活”該狀態(tài)結(jié)點(diǎn),以便繼續(xù)往深層搜索;否則跳過對(duì)以該狀態(tài)結(jié)點(diǎn)為根的子樹的搜索,而一邊逐層地向該狀態(tài)結(jié)點(diǎn)的祖先結(jié)點(diǎn)回溯,一邊“殺死”其兒子結(jié)點(diǎn)已被搜索遍的祖先結(jié)點(diǎn),直到遇到其兒子結(jié)點(diǎn)未被搜索遍的祖先結(jié)點(diǎn),即轉(zhuǎn)向其未被搜索的一個(gè)兒子結(jié)點(diǎn)繼續(xù)搜索。 在搜索過程中,只要所激活的狀態(tài)結(jié)點(diǎn)又滿足終結(jié)條件,那么它就是回答結(jié)點(diǎn),應(yīng)該把它輸出或保存。由于在回溯法求解問題時(shí),一般要求出問題的所有解,因此在得到回答結(jié)點(diǎn)后,同時(shí)也要進(jìn)行回溯,以便得到問題的其他解,直至回溯到T的根且根的所有兒子結(jié)點(diǎn)均已被搜索過為止。 例如在組合問題中,從T的根出發(fā)深度優(yōu)先遍歷該樹。當(dāng)遍歷到結(jié)點(diǎn)(1,2)時(shí),雖然它滿足約束條件,但還不是回答結(jié)點(diǎn),則應(yīng)繼續(xù)深度遍歷;當(dāng)遍歷到葉子結(jié)點(diǎn)(1,2,5)時(shí),由于它已是一個(gè)回答結(jié)點(diǎn),則保存(或輸出)該結(jié)點(diǎn),并回溯到其雙親結(jié)點(diǎn),繼續(xù)深度遍歷;當(dāng)遍歷到結(jié)點(diǎn)(1,5)時(shí),由于它已是葉子結(jié)點(diǎn),但不滿足約束條件,故也需回溯。 3、回溯法的一般流程和技術(shù) 在用回溯法求解有關(guān)問題的過程中,一般是一邊建樹,一邊遍歷該樹。在回溯法中我們一般采用非遞歸方法。下面,我們給出回溯法的非遞歸算法的一般流程: 在用回溯法求解問題,也即在遍歷狀態(tài)空間樹的過程中,如果采用非遞歸方法,則我們一般要用到棧的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。這時(shí),不僅可以用棧來表示正在遍歷的樹的結(jié)點(diǎn),而且可以很方便地表示建立孩子結(jié)點(diǎn)和回溯過程。 例如在組合問題中,我們用一個(gè)一維數(shù)組Stack[ ]表示棧。開始棧空,則表示了樹的根結(jié)點(diǎn)。如果元素1進(jìn)棧,則表示建立并遍歷(1)結(jié)點(diǎn);這時(shí)如果元素2進(jìn)棧,則表示建立并遍歷(1,2)結(jié)點(diǎn);元素3再進(jìn)棧,則表示建立并遍歷(1,2,3)結(jié)點(diǎn)。這時(shí)可以判斷它滿足所有約束條件,是問題的一個(gè)解,輸出(或保存)。這時(shí)只要棧頂元素(3)出棧,即表示從結(jié)點(diǎn)(1,2,3)回溯到結(jié)點(diǎn)(1,2)。 【問題】 組合問題 問題描述:找出從自然數(shù)1,2,…,n中任取r個(gè)數(shù)的所有組合。 采用回溯法找問題的解,將找到的組合以從小到大順序存于a[0],a[1],…,a[r-1]中,組合的元素滿足以下性質(zhì): (1) a[i+1]>a,后一個(gè)數(shù)字比前一個(gè)大; (2) a-i<=n-r+1。 按回溯法的思想,找解過程可以敘述如下: 首先放棄組合數(shù)個(gè)數(shù)為r的條件,候選組合從只有一個(gè)數(shù)字1開始。因該候選解滿足除問題規(guī)模之外的全部條件,擴(kuò)大其規(guī)模,并使其滿足上述條件(1),候選組合改為1,2。繼續(xù)這一過程,得到候選組合1,2,3。該候選解滿足包括問題規(guī)模在內(nèi)的全部條件,因而是一個(gè)解。在該解的基礎(chǔ)上,選下一個(gè)候選解,因a[2]上的3調(diào)整為4,以及以后調(diào)整為5都滿足問題的全部要求,得到解1,2,4和1,2,5。由于對(duì)5不能再作調(diào)整,就要從a[2]回溯到a[1],這時(shí),a[1]=2,可以調(diào)整為3,并向前試探,得到解1,3,4。重復(fù)上述向前試探和向后回溯,直至要從a[0]再回溯時(shí),說明已經(jīng)找完問題的全部解。按上述思想寫成程序如下: 【程序】 # define MAXN 100 int a[MAXN]; void comb(int m,int r) { int i,j; i=0; a=1; do { if (a-i<=m-r+1 { if (i==r-1) { for (j=0;j<r;j++) printf(“%4d”,a[j]); printf(“\n”); } a++; continue; } else { if (i==0) return; a[--i]++; } } while (1) } main() { comb(5,3); } 【問題】 填字游戲 問題描述:在3×3個(gè)方格的方陣中要填入數(shù)字1到N(N≥10)內(nèi)的某9個(gè)數(shù)字,每個(gè)方格填一個(gè)整數(shù),似的所有相鄰兩個(gè)方格內(nèi)的兩個(gè)整數(shù)之和為質(zhì)數(shù)。試求出所有滿足這個(gè)要求的各種數(shù)字填法。 可用試探發(fā)找到問題的解,即從第一個(gè)方格開始,為當(dāng)前方格尋找一個(gè)合理的整數(shù)填入,并在當(dāng)前位置正確填入后,為下一方格尋找可填入的合理整數(shù)。如不能為當(dāng)前方格找到一個(gè)合理的可填證書,就要回退到前一方格,調(diào)整前一方格的填入數(shù)。當(dāng)?shù)诰艂€(gè)方格也填入合理的整數(shù)后,就找到了一個(gè)解,將該解輸出,并調(diào)整第九個(gè)的填入的整數(shù),尋找下一個(gè)解。 為找到一個(gè)滿足要求的9個(gè)數(shù)的填法,從還未填一個(gè)數(shù)開始,按某種順序(如從小到大的順序)每次在當(dāng)前位置填入一個(gè)整數(shù),然后檢查當(dāng)前填入的整數(shù)是否能滿足要求。在滿足要求的情況下,繼續(xù)用同樣的方法為下一方格填入整數(shù)。如果最近填入的整數(shù)不能滿足要求,就改變填入的整數(shù)。如對(duì)當(dāng)前方格試盡所有可能的整數(shù),都不能滿足要求,就得回退到前一方格,并調(diào)整前一方格填入的整數(shù)。如此重復(fù)執(zhí)行擴(kuò)展、檢查或調(diào)整、檢查,直到找到一個(gè)滿足問題要求的解,將解輸出。 回溯法找一個(gè)解的算法: { int m=0,ok=1; int n=8; do{ if (ok) 擴(kuò)展; else 調(diào)整; ok=檢查前m個(gè)整數(shù)填放的合理性; } while ((!ok||m!=n)&&(m!=0)) if (m!=0) 輸出解; else 輸出無解報(bào)告; } 如果程序要找全部解,則在將找到的解輸出后,應(yīng)繼續(xù)調(diào)整最后位置上填放的整數(shù),試圖去找下一個(gè)解。相應(yīng)的算法如下: 回溯法找全部解的算法: { int m=0,ok=1; int n=8; do{ if (ok) { if (m==n) { 輸出解; 調(diào)整; } else 擴(kuò)展; } else 調(diào)整; ok=檢查前m個(gè)整數(shù)填放的合理性; } while (m!=0); } 為了確保程序能夠終止,調(diào)整時(shí)必須保證曾被放棄過的填數(shù)序列不會(huì)再次實(shí)驗(yàn),即要求按某種有許模型生成填數(shù)序列。給解的候選者設(shè)定一個(gè)被檢驗(yàn)的順序,按這個(gè)順序逐一形成候選者并檢驗(yàn)。從小到大或從大到小,都是可以采用的方法。如擴(kuò)展時(shí),先在新位置填入整數(shù)1,調(diào)整時(shí),找當(dāng)前候選解中下一個(gè)還未被使用過的整數(shù)。將上述擴(kuò)展、調(diào)整、檢驗(yàn)都編寫成程序,細(xì)節(jié)見以下找全部解的程序。 【程序】 # include # define N 12 void write(int a[ ]) { int i,j; for (i=0;i<3;i++) { for (j=0;j<3;j++) printf(“%3d”,a[3*i+j]); printf(“\n”); } scanf(“%*c”); } int b[N+1]; int a[10]; int isprime(int m) { int i; int primes[ ]={2,3,5,7,11,17,19,23,29,-1}; if (m==1||m%2=0) return 0; for (i=0;primes>0;i++) if (m==primes) return 1; for (i=3;i*i<=m;) { if (m%i==0) return 0; i+=2; } return 1; } int checkmatrix[ ][3]={ {-1},{0,-1},{1,-1},{0,-1},{1,3,-1}, {2,4,-1},{3,-1},{4,6,-1},{5,7,-1}}; int selectnum(int start) { int j; for (j=start;j<=N;j++) if (b[j]) return j return 0; } int check(int pos) { int i,j; if (pos<0) return 0; for (i=0;(j=checkmatrix[pos])>=0;i++) if (!isprime(a[pos]+a[j]) return 0; return 1; } int extend(int pos) { a[++pos]=selectnum(1); b[a][pos]]=0; return pos; } int change(int pos) { int j; while (pos>=0&&(j=selectnum(a[pos]+1))==0) b[a[pos--]]=1; if (pos<0) return –1 b[a[pos]]=1; a[pos]=j; b[j]=0; return pos; } void find() { int ok=0,pos=0; a[pos]=1; b[a[pos]]=0; do { if (ok) if (pos==8) { write(a); pos=change(pos); } else pos=extend(pos); else pos=change(pos); ok=check(pos); } while (pos>=0) } void main() { int i; for (i=1;i<=N;i++) b=1; find(); } 【問題】 n皇后問題 問題描述:求出在一個(gè)n×n的棋盤上,放置n個(gè)不能互相捕捉的國(guó)際象棋“皇后”的所有布局。 這是來源于國(guó)際象棋的一個(gè)問題?;屎罂梢匝刂v橫和兩條斜線4個(gè)方向相互捕捉。如圖所示,一個(gè)皇后放在棋盤的第4行第3列位置上,則棋盤上凡打“×”的位置上的皇后就能與這個(gè)皇后相互捕捉。 1 2 3 4 5 6 7 8 × × × × × × × × × × Q × × × × × × × × × × × × × × × 從圖中可以得到以下啟示:一個(gè)合適的解應(yīng)是在每列、每行上只有一個(gè)皇后,且一條斜線上也只有一個(gè)皇后。 求解過程從空配置開始。在第1列至第m列為合理配置的基礎(chǔ)上,再配置第m+1列,直至第n列配置也是合理時(shí),就找到了一個(gè)解。接著改變第n列配置,希望獲得下一個(gè)解。另外,在任一列上,可能有n種配置。開始時(shí)配置在第1行,以后改變時(shí),順次選擇第2行、第3行、…、直到第n行。當(dāng)?shù)趎行配置也找不到一個(gè)合理的配置時(shí),就要回溯,去改變前一列的配置。得到求解皇后問題的算法如下: { 輸入棋盤大小值n; m=0; good=1; do { if (good) if (m==n) { 輸出解; 改變之,形成下一個(gè)候選解; } else 擴(kuò)展當(dāng)前候選接至下一列; else 改變之,形成下一個(gè)候選解; good=檢查當(dāng)前候選解的合理性; } while (m!=0); } 在編寫程序之前,先確定邊式棋盤的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。比較直觀的方法是采用一個(gè)二維數(shù)組,但仔細(xì)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn),這種表示方法給調(diào)整候選解及檢查其合理性帶來困難。更好的方法乃是盡可能直接表示那些常用的信息。對(duì)于本題來說,“常用信息”并不是皇后的具體位置,而是“一個(gè)皇后是否已經(jīng)在某行和某條斜線合理地安置好了”。因在某一列上恰好放一個(gè)皇后,引入一個(gè)一維數(shù)組(col[ ]),值col表示在棋盤第i列、col行有一個(gè)皇后。例如:col[3]=4,就表示在棋盤的第3列、第4行上有一個(gè)皇后。另外,為了使程序在找完了全部解后回溯到最初位置,設(shè)定col[0]的初值為0當(dāng)回溯到第0列時(shí),說明程序已求得全部解,結(jié)束程序運(yùn)行。 為使程序在檢查皇后配置的合理性方面簡(jiǎn)易方便,引入以下三個(gè)工作數(shù)組: (1) 數(shù)組a[ ],a[k]表示第k行上還沒有皇后; (2) 數(shù)組b[ ],b[k]表示第k列右高左低斜線上沒有皇后; (3) 數(shù)組 c[ ],c[k]表示第k列左高右低斜線上沒有皇后; 棋盤中同一右高左低斜線上的方格,他們的行號(hào)與列號(hào)之和相同;同一左高右低斜線上的方格,他們的行號(hào)與列號(hào)之差均相同。 初始時(shí),所有行和斜線上均沒有皇后,從第1列的第1行配置第一個(gè)皇后開始,在第m列col[m]行放置了一個(gè)合理的皇后后,準(zhǔn)備考察第m+1列時(shí),在數(shù)組a[ ]、b[ ]和c[ ]中為第m列,col[m]行的位置設(shè)定有皇后標(biāo)志;當(dāng)從第m列回溯到第m-1列,并準(zhǔn)備調(diào)整第m-1列的皇后配置時(shí),清除在數(shù)組a[ ]、b[ ]和c[ ]中設(shè)置的關(guān)于第m-1列,col[m-1]行有皇后的標(biāo)志。一個(gè)皇后在m列,col[m]行方格內(nèi)配置是合理的,由數(shù)組a[ ]、b[ ]和c[ ]對(duì)應(yīng)位置的值都為1來確定。細(xì)節(jié)見以下程序: 【程序】 # include # include # define MAXN 20 int n,m,good; int col[MAXN+1],a[MAXN+1],b[2*MAXN+1],c[2*MAXN+1]; void main() { int j; char awn; printf(“Enter n: “); scanf(“%d”,&n); for (j=0;j<=n;j++) a[j]=1; for (j=0;j<=2*n;j++) cb[j]=c[j]=1; m=1; col[1]=1; good=1; col[0]=0; do { if (good) if (m==n) { printf(“列\(zhòng)t行”); for (j=1;j<=n;j++) printf(“%3d\t%d\n”,j,col[j]); printf(“Enter a character (Q/q for exit)!\n”); scanf(“%c”,&awn); if (awn==’Q’||awn==’q’) exit(0); while (col[m]==n) { m--; a[col[m]]=b[m+col[m]]=c[n+m-col[m]]=1; } col[m]++; } else { a[col[m]]=b[m+col[m]]=c[n+m-col[m]]=0; col[++m]=1; } else { while (col[m]==n) { m--; a[col[m]]=b[m+col[m]]=c[n+m-col[m]]=1; } col[m]++; } good=a[col[m]]&&b[m+col[m]]&&c[n+m-col[m]]; } while (m!=0); } 試探法找解算法也常常被編寫成遞歸函數(shù),下面兩程序中的函數(shù)queen_all()和函數(shù)queen_one()能分別用來解皇后問題的全部解和一個(gè)解。 【程序】 # include # include # define MAXN 20 int n; int col[MAXN+1],a[MAXN+1],b[2*MAXN+1],c[2*MAXN+1]; void main() { int j; printf(“Enter n: “); scanf(“%d”,&n); for (j=0;j<=n;j++) a[j]=1; for (j=0;j<=2*n;j++) cb[j]=c[j]=1; queen_all(1,n); } void queen_all(int k,int n) { int i,j; char awn; for (i=1;i<=n;i++) if (a&&b[k+i]&&c[n+k-i]) { col[k]=i; a=b[k+i]=c[n+k-i]=0; if (k==n) { printf(“列\(zhòng)t行”); for (j=1;j<=n;j++) printf(“%3d\t%d\n”,j,col[j]); printf(“Enter a character (Q/q for exit)!\n”); scanf(“%c”,&awn); if (awn==’Q’||awn==’q’) exit(0); } queen_all(k+1,n); a=b[k+i]=c[n+k-i]; } } 采用遞歸方法找一個(gè)解與找全部解稍有不同,在找一個(gè)解的算法中,遞歸算法要對(duì)當(dāng)前候選解最終是否能成為解要有回答。當(dāng)它成為最終解時(shí),遞歸函數(shù)就不再遞歸試探,立即返回;若不能成為解,就得繼續(xù)試探。設(shè)函數(shù)queen_one()返回1表示找到解,返回0表示當(dāng)前候選解不能成為解。細(xì)節(jié)見以下函數(shù)。 【程序】 # define MAXN 20 int n; int col[MAXN+1],a[MAXN+1],b[2*MAXN+1],c[2*MAXN+1]; int queen_one(int k,int n) { int i,found; i=found=0; While (!found&&i<n) { i++; if (a&&b[k+i]&&c[n+k-i]) { col[k]=i; a=b[k+i]=c[n+k-i]=0; if (k==n) return 1; else found=queen_one(k+1,n); a=b[k+i]=c[n+k-i]=1; } } return found; } ![]() 【電腦軟件】【斑斑】【小飛】【維護(hù)版面,搜刮軟件,軟件更新與時(shí)同步^_^】 [2 樓] | Posted:2006-07-27 15:53| ![]() [刷新] 資料 短消息 QQ資料 引用回復(fù) 編輯 QUOTE: 六、貪婪法 貪婪法是一種不追求最優(yōu)解,只希望得到較為滿意解的方法。貪婪法一般可以快速得到滿意的解,因?yàn)樗∪チ藶檎易顑?yōu)解要窮盡所有可能而必須耗費(fèi)的大量時(shí)間。貪婪法常以當(dāng)前情況為基礎(chǔ)作最優(yōu)選擇,而不考慮各種可能的整體情況,所以貪婪法不要回溯。 例如平時(shí)購物找錢時(shí),為使找回的零錢的硬幣數(shù)最少,不考慮找零錢的所有各種發(fā)表方案,而是從最大面值的幣種開始,按遞減的順序考慮各幣種,先盡量用大面值的幣種,當(dāng)不足大面值幣種的金額時(shí)才去考慮下一種較小面值的幣種。這就是在使用貪婪法。這種方法在這里總是最優(yōu),是因?yàn)殂y行對(duì)其發(fā)行的硬幣種類和硬幣面值的巧妙安排。如只有面值分別為1、5和11單位的硬幣,而希望找回總額為15單位的硬幣。按貪婪算法,應(yīng)找1個(gè)11單位面值的硬幣和4個(gè)1單位面值的硬幣,共找回5個(gè)硬幣。但最優(yōu)的解應(yīng)是3個(gè)5單位面值的硬幣。 【問題】 裝箱問題 問題描述:裝箱問題可簡(jiǎn)述如下:設(shè)有編號(hào)為0、1、…、n-1的n種物品,體積分別為v0、v1、…、vn-1。將這n種物品裝到容量都為V的若干箱子里。約定這n種物品的體積均不超過V,即對(duì)于0≤i<n,有0<vi≤V。不同的裝箱方案所需要的箱子數(shù)目可能不同。裝箱問題要求使裝盡這n種物品的箱子數(shù)要少。 若考察將n種物品的集合分劃成n個(gè)或小于n個(gè)物品的所有子集,最優(yōu)解就可以找到。但所有可能劃分的總數(shù)太大。對(duì)適當(dāng)大的n,找出所有可能的劃分要花費(fèi)的時(shí)間是無法承受的。為此,對(duì)裝箱問題采用非常簡(jiǎn)單的近似算法,即貪婪法。該算法依次將物品放到它第一個(gè)能放進(jìn)去的箱子中,該算法雖不能保證找到最優(yōu)解,但還是能找到非常好的解。不失一般性,設(shè)n件物品的體積是按從大到小排好序的,即有v0≥v1≥…≥vn-1。如不滿足上述要求,只要先對(duì)這n件物品按它們的體積從大到小排序,然后按排序結(jié)果對(duì)物品重新編號(hào)即可。裝箱算法簡(jiǎn)單描述如下: { 輸入箱子的容積; 輸入物品種數(shù)n; 按體積從大到小順序,輸入各物品的體積; 預(yù)置已用箱子鏈為空; 預(yù)置已用箱子計(jì)數(shù)器box_count為0; for (i=0;i<n;i++) { 從已用的第一只箱子開始順序?qū)ふ夷芊湃胛锲穒 的箱子j; if (已用箱子都不能再放物品i) { 另用一個(gè)箱子,并將物品i放入該箱子; box_count++; } else 將物品i放入箱子j; } } 上述算法能求出需要的箱子數(shù)box_count,并能求出各箱子所裝物品。下面的例子說明該算法不一定能找到最優(yōu)解,設(shè)有6種物品,它們的體積分別為:60、45、35、20、20和20單位體積,箱子的容積為100個(gè)單位體積。按上述算法計(jì)算,需三只箱子,各箱子所裝物品分別為:第一只箱子裝物品1、3;第二只箱子裝物品2、4、5;第三只箱子裝物品6。而最優(yōu)解為兩只箱子,分別裝物品1、4、5和2、3、6。 若每只箱子所裝物品用鏈表來表示,鏈表首結(jié)點(diǎn)指針存于一個(gè)結(jié)構(gòu)中,結(jié)構(gòu)記錄尚剩余的空間量和該箱子所裝物品鏈表的首指針。另將全部箱子的信息也構(gòu)成鏈表。以下是按以上算法編寫的程序。 【程序】 # include # include typedef struct ele { int vno; struct ele *link; } ELE; typedef struct hnode { int remainder; ELE *head; Struct hnode *next; } HNODE; void main() { int n, i, box_count, box_volume, *a; HNODE *box_h, *box_t, *j; ELE *p, *q; Printf(“輸入箱子容積\n”); Scanf(“%d”,&box_volume); Printf(“輸入物品種數(shù)\n”); Scanf(“%d”,&n); A=(int *)malloc(sizeof(int)*n); Printf(“請(qǐng)按體積從大到小順序輸入各物品的體積:”); For (i=0;i<n;i++) ="" scanf(“%d”,a+i);="" Box_h=box_t=NULL; Box_count=0; For (i=0;i<n;i++) { p=(ELE *)malloc(sizeof(ELE)); p->vno=i; for (j=box_h;j!=NULL;j=j->next) if (j->remainder>=a) break; if (j==NULL) { j=(HNODE *)malloc(sizeof(HNODE)); j->remainder=box_volume-a; j->head=NULL; if (box_h==NULL) box_h=box_t=j; else box_t=boix_t->next=j; j->next=NULL; box_count++; } else j->remainder-=a; for (q=j->next;q!=NULL&&q->link!=NULL;q=q->link); if (q==NULL) { p->link=j->head; j->head=p; } else { p->link=NULL; q->link=p; } } printf(“共使用了%d只箱子”,box_count); printf(“各箱子裝物品情況如下:”); for (j=box_h,i=1;j!=NULL;j=j->next,i++) { printf(“第%2d只箱子,還剩余容積%4d,所裝物品有;\n”,I,j->remainder); for (p=j->head;p!=NULL;p=p->link) printf(“%4d”,p->vno+1); printf(“\n”); } } 【問題】 馬的遍歷 問題描述:在8×8方格的棋盤上,從任意指定的方格出發(fā),為馬尋找一條走遍棋盤每一格并且只經(jīng)過一次的一條路徑。 馬在某個(gè)方格,可以在一步內(nèi)到達(dá)的不同位置最多有8個(gè),如圖所示。如用二維數(shù)組board[ ][ ]表示棋盤,其元素記錄馬經(jīng)過該位置時(shí)的步驟號(hào)。另對(duì)馬的8種可能走法(稱為著法)設(shè)定一個(gè)順序,如當(dāng)前位置在棋盤的(i,j)方格,下一個(gè)可能的位置依次為(i+2,j+1)、(i+1,j+2)、(i-1,j+2)、(i-2,j+1)、(i-2,j-1)、(i-1,j-2)、(i+1,j-2)、(i+2,j-1),實(shí)際可以走的位置盡限于還未走過的和不越出邊界的那些位置。為便于程序的同意處理,可以引入兩個(gè)數(shù)組,分別存儲(chǔ)各種可能走法對(duì)當(dāng)前位置的縱橫增量。 4 3 5 2 馬 6 1 7 0 對(duì)于本題,一般可以采用回溯法,這里采用Warnsdoff策略求解,這也是一種貪婪法,其選擇下一出口的貪婪標(biāo)準(zhǔn)是在那些允許走的位置中,選擇出口最少的那個(gè)位置。如馬的當(dāng)前位置(i,j)只有三個(gè)出口,他們是位置(i+2,j+1)、(i-2,j+1)和(i-1,j-2),如分別走到這些位置,這三個(gè)位置又分別會(huì)有不同的出口,假定這三個(gè)位置的出口個(gè)數(shù)分別為4、2、3,則程序就選擇讓馬走向(i-2,j+1)位置。 由于程序采用的是一種貪婪法,整個(gè)找解過程是一直向前,沒有回溯,所以能非常快地找到解。但是,對(duì)于某些開始位置,實(shí)際上有解,而該算法不能找到解。對(duì)于找不到解的情況,程序只要改變8種可能出口的選擇順序,就能找到解。改變出口選擇順序,就是改變有相同出口時(shí)的選擇標(biāo)準(zhǔn)。以下程序考慮到這種情況,引入變量start,用于控制8種可能著法的選擇順序。開始時(shí)為0,當(dāng)不能找到解時(shí),就讓start增1,重新找解。細(xì)節(jié)以下程序。 【程序】 # include int delta_i[ ]={2,1,-1,-2,-2,-1,1,2}; int delta_j[ ]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1}; int board[8][8]; int exitn(int i,int j,int s,int a[ ]) { int i1,j1,k,count; for (count=k=0;k<8;k++) { i1=i+delta_i[(s+k)%8]; j1=i+delta_j[(s+k)%8]; if (i1>=0&&i1<8&&j1>=0&&j1<8&&board[I1][j1]==0) a[count++]=(s+k)%8; } return count; } int next(int i,int j,int s) { int m,k,mm,min,a[8],b[8],temp; m=exitn(i,j,s,a); if (m==0) return –1; for (min=9,k=0;k<m;k++) { temp=exitn(I+delta_i[a[k]],j+delta_j[a[k]],s,b); if (temp<min) { min=temp; kk=a[k]; } } return kk; } void main() { int sx,sy,i,j,step,no,start; for (sx=0;sx<8;sx++) for (sy=0;sy<8;sy++) { start=0; do { for (i=0;i<8;i++) for (j=0;j<8;j++) board[j]=0; board[sx][sy]=1; I=sx; j=sy; For (step=2;step<64;step++) { if ((no=next(i,j,start))==-1) break; I+=delta_i[no]; j+=delta_j[no]; board[j]=step; } if (step>64) break; start++; } while(step<=64) for (i=0;i<8;i++) { for (j=0;j<8;j++) printf(“%4d”,board[j]); printf(“\n\n”); } scanf(“%*c”); } } ![]() 【電腦軟件】【斑斑】【小飛】【維護(hù)版面,搜刮軟件,軟件更新與時(shí)同步^_^】 [3 樓] | Posted:2006-07-27 15:54| ![]() [刷新] 資料 短消息 QQ資料 引用回復(fù) 編輯 QUOTE: 七、分治法 1、分治法的基本思想 任何一個(gè)可以用計(jì)算機(jī)求解的問題所需的計(jì)算時(shí)間都與其規(guī)模N有關(guān)。問題的規(guī)模越小,越容易直接求解,解題所需的計(jì)算時(shí)間也越少。例如,對(duì)于n個(gè)元素的排序問題,當(dāng)n=1時(shí),不需任何計(jì)算;n=2時(shí),只要作一次比較即可排好序;n=3時(shí)只要作3次比較即可,…。而當(dāng)n較大時(shí),問題就不那么容易處理了。要想直接解決一個(gè)規(guī)模較大的問題,有時(shí)是相當(dāng)困難的。 分治法的設(shè)計(jì)思想是,將一個(gè)難以直接解決的大問題,分割成一些規(guī)模較小的相同問題,以便各個(gè)擊破,分而治之。 如果原問題可分割成k個(gè)子問題(1<k≤n),且這些子問題都可解,并可利用這些子問題的解求出原問題的解,那么這種分治法就是可行的。由分治法產(chǎn)生的子問題往往是原問題的較小模式,這就為使用遞歸技術(shù)提供了方便。在這種情況下,反復(fù)應(yīng)用分治手段,可以使子問題與原問題類型一致而其規(guī)模卻不斷縮小,最終使子問題縮小到很容易直接求出其解。這自然導(dǎo)致遞歸過程的產(chǎn)生。分治與遞歸像一對(duì)孿生兄弟,經(jīng)常同時(shí)應(yīng)用在算法設(shè)計(jì)之中,并由此產(chǎn)生許多高效算法。 2、分治法的適用條件 分治法所能解決的問題一般具有以下幾個(gè)特征: (1)該問題的規(guī)??s小到一定的程度就可以容易地解決; (2)該問題可以分解為若干個(gè)規(guī)模較小的相同問題,即該問題具有最優(yōu)子結(jié)構(gòu)性質(zhì); (3)利用該問題分解出的子問題的解可以合并為該問題的解; (4)該問題所分解出的各個(gè)子問題是相互獨(dú)立的,即子問題之間不包含公共的子子問題。 上述的第一條特征是絕大多數(shù)問題都可以滿足的,因?yàn)閱栴}的計(jì)算復(fù)雜性一般是隨著問題規(guī)模的增加而增加;第二條特征是應(yīng)用分治法的前提,它也是大多數(shù)問題可以滿足的,此特征反映了遞歸思想的應(yīng)用;第三條特征是關(guān)鍵,能否利用分治法完全取決于問題是否具有第三條特征,如果具備了第一條和第二條特征,而不具備第三條特征,則可以考慮貪心法或動(dòng)態(tài)規(guī)劃法。第四條特征涉及到分治法的效率,如果各子問題是不獨(dú)立的,則分治法要做許多不必要的工作,重復(fù)地解公共的子問題,此時(shí)雖然可用分治法,但一般用動(dòng)態(tài)規(guī)劃法較好。 3、分治法的基本步驟 分治法在每一層遞歸上都有三個(gè)步驟: (1)分解:將原問題分解為若干個(gè)規(guī)模較小,相互獨(dú)立,與原問題形式相同的子問題; (2)解決:若子問題規(guī)模較小而容易被解決則直接解,否則遞歸地解各個(gè)子問題; (3)合并:將各個(gè)子問題的解合并為原問題的解。 它的一般的算法設(shè)計(jì)模式如下: Divide_and_Conquer(P) if |P|≤n0 then return(ADHOC(P)) 將P分解為較小的子問題P1、P2、…、Pk for i←1 to k do yi ← Divide-and-Conquer(Pi) △ 遞歸解決Pi T ← MERGE(y1,y2,…,yk) △ 合并子問題 Return(T) 其中 |P| 表示問題P的規(guī)模;n0為一閾值,表示當(dāng)問題P的規(guī)模不超過n0時(shí),問題已容易直接解出,不必再繼續(xù)分解。ADHOC(P)是該分治法中的基本子算法,用于直接解小規(guī)模的問題P。因此,當(dāng)P的規(guī)模不超過n0時(shí),直接用算法ADHOC(P)求解。 算法MERGE(y1,y2,…,yk)是該分治法中的合并子算法,用于將P的子問題P1、P2、…、Pk的相應(yīng)的解y1、y2、…、yk合并為P的解。 根據(jù)分治法的分割原則,原問題應(yīng)該分為多少個(gè)子問題才較適宜?各個(gè)子問題的規(guī)模應(yīng)該怎樣才為適當(dāng)?這些問題很難予以肯定的回答。但人們從大量實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),在用分治法設(shè)計(jì)算法時(shí),最好使子問題的規(guī)模大致相同。換句話說,將一個(gè)問題分成大小相等的k個(gè)子問題的處理方法是行之有效的。許多問題可以取k=2。這種使子問題規(guī)模大致相等的做法是出自一種平衡子問題的思想,它幾乎總是比子問題規(guī)模不等的做法要好。 分治法的合并步驟是算法的關(guān)鍵所在。有些問題的合并方法比較明顯,有些問題合并方法比較復(fù)雜,或者是有多種合并方案;或者是合并方案不明顯。究竟應(yīng)該怎樣合并,沒有統(tǒng)一的模式,需要具體問題具體分析。 【問題】 大整數(shù)乘法 問題描述: 通常,在分析一個(gè)算法的計(jì)算復(fù)雜性時(shí),都將加法和乘法運(yùn)算當(dāng)作是基本運(yùn)算來處理,即將執(zhí)行一次加法或乘法運(yùn)算所需的計(jì)算時(shí)間當(dāng)作一個(gè)僅取決于計(jì)算機(jī)硬件處理速度的常數(shù)。 這個(gè)假定僅在計(jì)算機(jī)硬件能對(duì)參加運(yùn)算的整數(shù)直接表示和處理時(shí)才是合理的。然而,在某些情況下,我們要處理很大的整數(shù),它無法在計(jì)算機(jī)硬件能直接表示的范圍內(nèi)進(jìn)行處理。若用浮點(diǎn)數(shù)來表示它,則只能近似地表示它的大小,計(jì)算結(jié)果中的有效數(shù)字也受到限制。若要精確地表示大整數(shù)并在計(jì)算結(jié)果中要求精確地得到所有位數(shù)上的數(shù)字,就必須用軟件的方法來實(shí)現(xiàn)大整數(shù)的算術(shù)運(yùn)算。 請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一個(gè)有效的算法,可以進(jìn)行兩個(gè)n位大整數(shù)的乘法運(yùn)算。 設(shè)X和Y都是n位的二進(jìn)制整數(shù),現(xiàn)在要計(jì)算它們的乘積XY。我們可以用小學(xué)所學(xué)的方法來設(shè)計(jì)一個(gè)計(jì)算乘積XY的算法,但是這樣做計(jì)算步驟太多,顯得效率較低。如果將每2個(gè)1位數(shù)的乘法或加法看作一步運(yùn)算,那么這種方法要作O(n2)步運(yùn)算才能求出乘積XY。下面我們用分治法來設(shè)計(jì)一個(gè)更有效的大整數(shù)乘積算法。 圖6-3 大整數(shù)X和Y的分段 我們將n位的二進(jìn)制整數(shù)X和Y各分為2段,每段的長(zhǎng)為n/2位(為簡(jiǎn)單起見,假設(shè)n是2的冪),如圖6-3所示。 由此,X=A2n/2+B,Y=C2n/2+D。這樣,X和Y的乘積為: XY=(A2n/2+B)(C2n/2+D)=AC2n+(AD+CB)2n/2+BD (1) 如果按式(1)計(jì)算XY,則我們必須進(jìn)行4次n/2位整數(shù)的乘法(AC,AD,BC和BD),以及3次不超過n位的整數(shù)加法(分別對(duì)應(yīng)于式(1)中的加號(hào)),此外還要做2次移位(分別對(duì)應(yīng)于式(1)中乘2n和乘2n/2)。所有這些加法和移位共用O(n)步運(yùn)算。設(shè)T(n)是2個(gè)n位整數(shù)相乘所需的運(yùn)算總數(shù),則由式(1),我們有: (2) 由此可得T(n)=O(n2)。因此,用(1)式來計(jì)算X和Y的乘積并不比小學(xué)生的方法更有效。要想改進(jìn)算法的計(jì)算復(fù)雜性,必須減少乘法次數(shù)。為此我們把XY寫成另一種形式: XY=AC2n+[(A-B)(D-C)+AC+BD]2n/2+BD (3) 雖然,式(3)看起來比式(1)復(fù)雜些,但它僅需做3次n/2位整數(shù)的乘法(AC,BD和(A-B)(D-C)),6次加、減法和2次移位。由此可得: (4) 用解遞歸方程的套用公式法馬上可得其解為T(n)=O(nlog3)=O(n1.59)。利用式(3),并考慮到X和Y的符號(hào)對(duì)結(jié)果的影響,我們給出大整數(shù)相乘的完整算法MULT如下: function MULT(X,Y,n); {X和Y為2個(gè)小于2n的整數(shù),返回結(jié)果為X和Y的乘積XY} begin S=SIGN(X)*SIGN(Y); {S為X和Y的符號(hào)乘積} X=ABS(X); Y=ABS(Y); {X和Y分別取絕對(duì)值} if n=1 then if (X=1)and(Y=1) then return(S) else return(0) else begin A=X的左邊n/2位; B=X的右邊n/2位; C=Y的左邊n/2位; D=Y的右邊n/2位; ml=MULT(A,C,n/2); m2=MULT(A-B,D-C,n/2); m3=MULT(B,D,n/2); S=S*(m1*2n+(m1+m2+m3)*2n/2+m3); return(S); end; end; 上述二進(jìn)制大整數(shù)乘法同樣可應(yīng)用于十進(jìn)制大整數(shù)的乘法以提高乘法的效率減少乘法次數(shù)。 【問題】 最接近點(diǎn)對(duì)問題 問題描述: 在應(yīng)用中,常用諸如點(diǎn)、圓等簡(jiǎn)單的幾何對(duì)象代表現(xiàn)實(shí)世界中的實(shí)體。在涉及這些幾何對(duì)象的問題中,常需要了解其鄰域中其他幾何對(duì)象的信息。例如,在空中交通控制問題中,若將飛機(jī)作為空間中移動(dòng)的一個(gè)點(diǎn)來看待,則具有最大碰撞危險(xiǎn)的2架飛機(jī),就是這個(gè)空間中最接近的一對(duì)點(diǎn)。這類問題是計(jì)算幾何學(xué)中研究的基本問題之一。下面我們著重考慮平面上的最接近點(diǎn)對(duì)問題。 最接近點(diǎn)對(duì)問題的提法是:給定平面上n個(gè)點(diǎn),找其中的一對(duì)點(diǎn),使得在n個(gè)點(diǎn)的所有點(diǎn)對(duì)中,該點(diǎn)對(duì)的距離最小。 嚴(yán)格地說,最接近點(diǎn)對(duì)可能多于1對(duì)。為了簡(jiǎn)單起見,這里只限于找其中的一對(duì)。 這個(gè)問題很容易理解,似乎也不難解決。我們只要將每一點(diǎn)與其他n-1個(gè)點(diǎn)的距離算出,找出達(dá)到最小距離的兩個(gè)點(diǎn)即可。然而,這樣做效率太低,需要O(n2)的計(jì)算時(shí)間。我們能否找到問題的一個(gè)O (nlogn)算法。 這個(gè)問題顯然滿足分治法的第一個(gè)和第二個(gè)適用條件,我們考慮將所給的平面上n個(gè)點(diǎn)的集合S分成2個(gè)子集S1和S2,每個(gè)子集中約有n/2個(gè)點(diǎn),然后在每個(gè)子集中遞歸地求其最接近的點(diǎn)對(duì)。在這里,一個(gè)關(guān)鍵的問題是如何實(shí)現(xiàn)分治法中的合并步驟,即由S1和S2的最接近點(diǎn)對(duì),如何求得原集合S中的最接近點(diǎn)對(duì),因?yàn)镾1和S2的最接近點(diǎn)對(duì)未必就是S的最接近點(diǎn)對(duì)。如果組成S的最接近點(diǎn)對(duì)的2個(gè)點(diǎn)都在S1中或都在S2中,則問題很容易解決。但是,如果這2個(gè)點(diǎn)分別在S1和S2中,則對(duì)于S1中任一點(diǎn)p,S2中最多只有n/2個(gè)點(diǎn)與它構(gòu)成最接近點(diǎn)對(duì)的候選者,仍需做n2/4次計(jì)算和比較才能確定S的最接近點(diǎn)對(duì)。因此,依此思路,合并步驟耗時(shí)為O(n2)。整個(gè)算法所需計(jì)算時(shí)間T(n)應(yīng)滿足: T(n)=2T(n/2)+O(n2) 它的解為T(n)=O(n2),即與合并步驟的耗時(shí)同階,顯示不出比用窮舉的方法好。從解遞歸方程的套用公式法,我們看到問題出在合并步驟耗時(shí)太多。這啟發(fā)我們把注意力放在合并步驟上。 為了使問題易于理解和分析,我們先來考慮一維的情形。此時(shí)S中的n個(gè)點(diǎn)退化為x軸上的n個(gè)實(shí)數(shù)x1、x2、…、xn。最接近點(diǎn)對(duì)即為這n個(gè)實(shí)數(shù)中相差最小的2個(gè)實(shí)數(shù)。我們顯然可以先將x1、x2、…、xn排好序,然后,用一次線性掃描就可以找出最接近點(diǎn)對(duì)。這種方法主要計(jì)算時(shí)間花在排序上,因此如在排序算法中所證明的,耗時(shí)為O(nlogn)。然而這種方法無法直接推廣到二維的情形。因此,對(duì)這種一維的簡(jiǎn)單情形,我們還是嘗試用分治法來求解,并希望能推廣到二維的情形。 假設(shè)我們用x軸上某個(gè)點(diǎn)m將S劃分為2個(gè)子集S1和S2,使得S1={x∈S | x≤m};S2={x∈S | x>m}。這樣一來,對(duì)于所有p∈S1和q∈S2有p<q。 遞歸地在S1和S2上找出其最接近點(diǎn)對(duì){p1,p2}和{q1,q2},并設(shè)δ=min{|p1-p2|,|q1-q2|},S中的最接近點(diǎn)對(duì)或者是{p1,p2},或者是{q1,q2},或者是某個(gè){p3,q3},其中p3∈S1且q3∈S2。如圖1所示。 圖1 一維情形的分治法 我們注意到,如果S的最接近點(diǎn)對(duì)是{p3,q3},即 | p3-q3 | < δ,則p3和q3兩者與m的距離不超過δ,即 | p3-m | < δ,| q3-m | < δ,也就是說,p3∈(m-δ,m),q3∈(m,m+δ)。由于在S1中,每個(gè)長(zhǎng)度為δ的半閉區(qū)間至多包含一個(gè)點(diǎn)(否則必有兩點(diǎn)距離小于δ),并且m是S1和S2的分割點(diǎn),因此(m-δ,m)中至多包含S中的一個(gè)點(diǎn)。同理,(m,m+δ)中也至多包含S中的一個(gè)點(diǎn)。由圖1可以看出,如果(m-δ,m)中有S中的點(diǎn),則此點(diǎn)就是S1中最大點(diǎn)。同理,如果(m,m+δ)中有S中的點(diǎn),則此點(diǎn)就是S2中最小點(diǎn)。因此,我們用線性時(shí)間就能找到區(qū)間(m-δ,m)和(m,m+δ)中所有點(diǎn),即p3和q3。從而我們用線性時(shí)間就可以將S1的解和S2的解合并成為S的解。也就是說,按這種分治策略,合并步可在O(n)時(shí)間內(nèi)完成。這樣是否就可以得到一個(gè)有效的算法了呢? 還有一個(gè)問題需要認(rèn)真考慮,即分割點(diǎn)m的選取,及S1和S2的劃分。選取分割點(diǎn)m的一個(gè)基本要求是由此導(dǎo)出集合S的一個(gè)線性分割,即S=S1∪S2 ,S1∩S2=Φ,且S1 {x | x≤m};S2 {x | x>m}。容易看出,如果選取m=[max(S)+min(S)]/2,可以滿足線性分割的要求。選取分割點(diǎn)后,再用O(n)時(shí)間即可將S劃分成S1={x∈S | x≤m}和S2={x∈S | x>m}。然而,這樣選取分割點(diǎn)m,有可能造成劃分出的子集S1和S2的不平衡。例如在最壞情況下,|S1|=1,|S2|=n-1,由此產(chǎn)生的分治法在最壞情況下所需的計(jì)算時(shí)間T(n)應(yīng)滿足遞歸方程: T(n)=T(n-1)+O(n) 它的解是T(n)=O(n2)。這種效率降低的現(xiàn)象可以通過分治法中“平衡子問題”的方法加以解決。也就是說,我們可以通過適當(dāng)選擇分割點(diǎn)m,使S1和S2中有大致相等個(gè)數(shù)的點(diǎn)。自然地,我們會(huì)想到用S的n個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)的中位數(shù)來作分割點(diǎn)。在選擇算法中介紹的選取中位數(shù)的線性時(shí)間算法使我們可以在O(n)時(shí)間內(nèi)確定一個(gè)平衡的分割點(diǎn)m。 至此,我們可以設(shè)計(jì)出一個(gè)求一維點(diǎn)集S中最接近點(diǎn)對(duì)的距離的算法pair如下。 Float pair(S); { if | S | =2 δ= | x[2]-x[1] | /*x[1..n]存放的是S中n個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)*/ else { if ( | S | =1) δ=∞ else { m=S中各點(diǎn)的坐標(biāo)值的中位數(shù); 構(gòu)造S1和S2,使S1={x∈S | x≤m},S2={x∈S | x>m}; δ1=pair(S1); δ2=pair(S2); p=max(S1); q=min(S2); δ=min(δ1,δ2,q-p); } return(δ); } 由以上的分析可知,該算法的分割步驟和合并步驟總共耗時(shí)O(n)。因此,算法耗費(fèi)的計(jì)算時(shí)間T(n)滿足遞歸方程: 解此遞歸方程可得T(n)=O(nlogn)。 【問題】循環(huán)賽日程表 問題描述:設(shè)有n=2k個(gè)運(yùn)動(dòng)員要進(jìn)行網(wǎng)球循環(huán)賽?,F(xiàn)要設(shè)計(jì)一個(gè)滿足以下要求的比賽日程表: (1)每個(gè)選手必須與其他n-1個(gè)選手各賽一次; (2)每個(gè)選手一天只能參賽一次; (3)循環(huán)賽在n-1天內(nèi)結(jié)束。 請(qǐng)按此要求將比賽日程表設(shè)計(jì)成有n行和n-1列的一個(gè)表。在表中的第i行,第j列處填入第i個(gè)選手在第j天所遇到的選手。其中1≤i≤n,1≤j≤n-1。 按分治策略,我們可以將所有的選手分為兩半,則n個(gè)選手的比賽日程表可以通過n/2個(gè)選手的比賽日程表來決定。遞歸地用這種一分為二的策略對(duì)選手進(jìn)行劃分,直到只剩下兩個(gè)選手時(shí),比賽日程表的制定就變得很簡(jiǎn)單。這時(shí)只要讓這兩個(gè)選手進(jìn)行比賽就可以了。 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 8 2 1 4 3 6 7 8 5 3 4 1 2 7 8 5 6 1 2 3 4 3 2 1 8 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 8 1 4 3 2 1 2 1 4 3 6 5 8 7 2 1 4 3 1 2 3 4 1 2 7 8 5 6 3 2 1 4 2 1 4 3 2 1 8 7 6 5 4 3 2 1 (1) (2) (3) 圖1 2個(gè)、4個(gè)和8個(gè)選手的比賽日程表 圖1所列出的正方形表(3)是8個(gè)選手的比賽日程表。其中左上角與左下角的兩小塊分別為選手1至選手4和選手5至選手8前3天的比賽日程。據(jù)此,將左上角小塊中的所有數(shù)字按其相對(duì)位置抄到右下角,又將左下角小塊中的所有數(shù)字按其相對(duì)位置抄到右上角,這樣我們就分別安排好了選手1至選手4和選手5至選手8在后4天的比賽日程。依此思想容易將這個(gè)比賽日程表推廣到具有任意多個(gè)選手的情形。 ![]() 【電腦軟件】【斑斑】【小飛】【維護(hù)版面,搜刮軟件,軟件更新與時(shí)同步^_^】 [4 樓] | Posted:2006-07-27 15:56| ![]() [刷新] 資料 短消息 QQ資料 引用回復(fù) 編輯 QUOTE: 八、動(dòng)態(tài)規(guī)劃法 經(jīng)常會(huì)遇到復(fù)雜問題不能簡(jiǎn)單地分解成幾個(gè)子問題,而會(huì)分解出一系列的子問題。簡(jiǎn)單地采用把大問題分解成子問題,并綜合子問題的解導(dǎo)出大問題的解的方法,問題求解耗時(shí)會(huì)按問題規(guī)模呈冪級(jí)數(shù)增加。 為了節(jié)約重復(fù)求相同子問題的時(shí)間,引入一個(gè)數(shù)組,不管它們是否對(duì)最終解有用,把所有子問題的解存于該數(shù)組中,這就是動(dòng)態(tài)規(guī)劃法所采用的基本方法。以下先用實(shí)例說明動(dòng)態(tài)規(guī)劃方法的使用。 【問題】 求兩字符序列的最長(zhǎng)公共字符子序列 問題描述:字符序列的子序列是指從給定字符序列中隨意地(不一定連續(xù))去掉若干個(gè)字符(可能一個(gè)也不去掉)后所形成的字符序列。令給定的字符序列X=“x0,x1,…,xm-1”,序列Y=“y0,y1,…,yk-1”是X的子序列,存在X的一個(gè)嚴(yán)格遞增下標(biāo)序列,使得對(duì)所有的j=0,1,…,k-1,有xij=yj。例如,X=“ABCBDAB”,Y=“BCDB”是X的一個(gè)子序列。 給定兩個(gè)序列A和B,稱序列Z是A和B的公共子序列,是指Z同是A和B的子序列。問題要求已知兩序列A和B的最長(zhǎng)公共子序列。 如采用列舉A的所有子序列,并一一檢查其是否又是B的子序列,并隨時(shí)記錄所發(fā)現(xiàn)的子序列,最終求出最長(zhǎng)公共子序列。這種方法因耗時(shí)太多而不可取。 考慮最長(zhǎng)公共子序列問題如何分解成子問題,設(shè)A=“a0,a1,…,am-1”,B=“b0,b1,…,bm-1”,并Z=“z0,z1,…,zk-1”為它們的最長(zhǎng)公共子序列。不難證明有以下性質(zhì): (1) 如果am-1=bn-1,則zk-1=am-1=bn-1,且“z0,z1,…,zk-2”是“a0,a1,…,am-2”和“b0,b1,…,bn-2”的一個(gè)最長(zhǎng)公共子序列; (2) 如果am-1!=bn-1,則若zk-1!=am-1,蘊(yùn)涵“z0,z1,…,zk-1”是“a0,a1,…,am-2”和“b0,b1,…,bn-1”的一個(gè)最長(zhǎng)公共子序列; (3) 如果am-1!=bn-1,則若zk-1!=bn-1,蘊(yùn)涵“z0,z1,…,zk-1”是“a0,a1,…,am-1”和“b0,b1,…,bn-2”的一個(gè)最長(zhǎng)公共子序列。 這樣,在找A和B的公共子序列時(shí),如有am-1=bn-1,則進(jìn)一步解決一個(gè)子問題,找“a0,a1,…,am-2”和“b0,b1,…,bm-2”的一個(gè)最長(zhǎng)公共子序列;如果am-1!=bn-1,則要解決兩個(gè)子問題,找出“a0,a1,…,am-2”和“b0,b1,…,bn-1”的一個(gè)最長(zhǎng)公共子序列和找出“a0,a1,…,am-1”和“b0,b1,…,bn-2”的一個(gè)最長(zhǎng)公共子序列,再取兩者中較長(zhǎng)者作為A和B的最長(zhǎng)公共子序列。 定義c[j]為序列“a0,a1,…,ai-2”和“b0,b1,…,bj-1”的最長(zhǎng)公共子序列的長(zhǎng)度,計(jì)算c[j]可遞歸地表述如下: (1)c[j]=0 如果i=0或j=0; (2)c[j]= c[i-1][j-1]+1 如果I,j>0,且a[i-1]=b[j-1]; (3)c[j]=max(c[j-1],c[i-1][j]) 如果I,j>0,且a[i-1]!=b[j-1]。 按此算式可寫出計(jì)算兩個(gè)序列的最長(zhǎng)公共子序列的長(zhǎng)度函數(shù)。由于c[j]的產(chǎn)生僅依賴于c[i-1][j-1]、c[i-1][j]和c[j-1],故可以從c[m][n]開始,跟蹤c[j]的產(chǎn)生過程,逆向構(gòu)造出最長(zhǎng)公共子序列。細(xì)節(jié)見程序。 # include # include # define N 100 char a[N],b[N],str[N]; int lcs_len(char *a, char *b, int c[ ][ N]) { int m=strlen(a), n=strlen(b), i,j; for (i=0;i<=m;i++) c[0]=0; for (i=0;i<=n;i++) c[0]=0; for (i=1;i<=m;i++) for (j=1;j<=m;j++) if (a[i-1]==b[j-1]) c[j]=c[i-1][j-1]+1; else if (c[i-1][j]>=c[j-1]) c[j]=c[i-1][j]; else c[j]=c[j-1]; return c[m][n]; } char *buile_lcs(char s[ ],char *a, char *b) { int k, i=strlen(a), j=strlen(b); k=lcs_len(a,b,c); s[k]=’\0’; while (k>0) if (c[j]==c[i-1][j]) i--; else if (c[j]==c[j-1]) j--; else { s[--k]=a[i-1]; i--; j--; } return s; } void main() { printf (“Enter two string(<%d)!\n”,N); scanf(“%s%s”,a,b); printf(“LCS=%s\n”,build_lcs(str,a,b)); } 1、動(dòng)態(tài)規(guī)劃的適用條件 任何思想方法都有一定的局限性,超出了特定條件,它就失去了作用。同樣,動(dòng)態(tài)規(guī)劃也并不是萬能的。適用動(dòng)態(tài)規(guī)劃的問題必須滿足最優(yōu)化原理和無后效性。 (1)最優(yōu)化原理(最優(yōu)子結(jié)構(gòu)性質(zhì)) 最優(yōu)化原理可這樣闡述:一個(gè)最優(yōu)化策略具有這樣的性質(zhì),不論過去狀態(tài)和決策如何,對(duì)前面的決策所形成的狀態(tài)而言,余下的諸決策必須構(gòu)成最優(yōu)策略。簡(jiǎn)而言之,一個(gè)最優(yōu)化策略的子策略總是最優(yōu)的。一個(gè)問題滿足最優(yōu)化原理又稱其具有最優(yōu)子結(jié)構(gòu)性質(zhì)。 圖2 例如圖2中,若路線I和J是A到C的最優(yōu)路徑,則根據(jù)最優(yōu)化原理,路線J必是從B到C的最優(yōu)路線。這可用反證法證明:假設(shè)有另一路徑J’是B到C的最優(yōu)路徑,則A到C的路線取I和J’比I和J更優(yōu),矛盾。從而證明J’必是B到C的最優(yōu)路徑。 最優(yōu)化原理是動(dòng)態(tài)規(guī)劃的基礎(chǔ),任何問題,如果失去了最優(yōu)化原理的支持,就不可能用動(dòng)態(tài)規(guī)劃方法計(jì)算。根據(jù)最優(yōu)化原理導(dǎo)出的動(dòng)態(tài)規(guī)劃基本方程是解決一切動(dòng)態(tài)規(guī)劃問題的基本方法。 (2)無后向性 將各階段按照一定的次序排列好之后,對(duì)于某個(gè)給定的階段狀態(tài),它以前各階段的狀態(tài)無法直接影響它未來的決策,而只能通過當(dāng)前的這個(gè)狀態(tài)。換句話說,每個(gè)狀態(tài)都是過去歷史的一個(gè)完整總結(jié)。這就是無后向性,又稱為無后效性。 (3)子問題的重疊性 動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法的關(guān)鍵在于解決冗余,這是動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法的根本目的。動(dòng)態(tài)規(guī)劃實(shí)質(zhì)上是一種以空間換時(shí)間的技術(shù),它在實(shí)現(xiàn)的過程中,不得不存儲(chǔ)產(chǎn)生過程中的各種狀態(tài),所以它的空間復(fù)雜度要大于其它的算法。選擇動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法是因?yàn)閯?dòng)態(tài)規(guī)劃算法在空間上可以承受,而搜索算法在時(shí)間上卻無法承受,所以我們舍空間而取時(shí)間。 所以,能夠用動(dòng)態(tài)規(guī)劃解決的問題還有一個(gè)顯著特征:子問題的重疊性。這個(gè)性質(zhì)并不是動(dòng)態(tài)規(guī)劃適用的必要條件,但是如果該性質(zhì)無法滿足,動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法同其他算法相比就不具備優(yōu)勢(shì)。 2、動(dòng)態(tài)規(guī)劃的基本思想 前文主要介紹了動(dòng)態(tài)規(guī)劃的一些理論依據(jù),我們將前文所說的具有明顯的階段劃分和狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程的動(dòng)態(tài)規(guī)劃稱為標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)態(tài)規(guī)劃,這種標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)態(tài)規(guī)劃是在研究多階段決策問題時(shí)推導(dǎo)出來的,具有嚴(yán)格的數(shù)學(xué)形式,適合用于理論上的分析。在實(shí)際應(yīng)用中,許多問題的階段劃分并不明顯,這時(shí)如果刻意地劃分階段法反而麻煩。一般來說,只要該問題可以劃分成規(guī)模更小的子問題,并且原問題的最優(yōu)解中包含了子問題的最優(yōu)解(即滿足最優(yōu)子化原理),則可以考慮用動(dòng)態(tài)規(guī)劃解決。 動(dòng)態(tài)規(guī)劃的實(shí)質(zhì)是分治思想和解決冗余,因此,動(dòng)態(tài)規(guī)劃是一種將問題實(shí)例分解為更小的、相似的子問題,并存儲(chǔ)子問題的解而避免計(jì)算重復(fù)的子問題,以解決最優(yōu)化問題的算法策略。 由此可知,動(dòng)態(tài)規(guī)劃法與分治法和貪心法類似,它們都是將問題實(shí)例歸納為更小的、相似的子問題,并通過求解子問題產(chǎn)生一個(gè)全局最優(yōu)解。其中貪心法的當(dāng)前選擇可能要依賴已經(jīng)作出的所有選擇,但不依賴于有待于做出的選擇和子問題。因此貪心法自頂向下,一步一步地作出貪心選擇;而分治法中的各個(gè)子問題是獨(dú)立的(即不包含公共的子子問題),因此一旦遞歸地求出各子問題的解后,便可自下而上地將子問題的解合并成問題的解。但不足的是,如果當(dāng)前選擇可能要依賴子問題的解時(shí),則難以通過局部的貪心策略達(dá)到全局最優(yōu)解;如果各子問題是不獨(dú)立的,則分治法要做許多不必要的工作,重復(fù)地解公共的子問題。 解決上述問題的辦法是利用動(dòng)態(tài)規(guī)劃。該方法主要應(yīng)用于最優(yōu)化問題,這類問題會(huì)有多種可能的解,每個(gè)解都有一個(gè)值,而動(dòng)態(tài)規(guī)劃找出其中最優(yōu)(最大或最小)值的解。若存在若干個(gè)取最優(yōu)值的解的話,它只取其中的一個(gè)。在求解過程中,該方法也是通過求解局部子問題的解達(dá)到全局最優(yōu)解,但與分治法和貪心法不同的是,動(dòng)態(tài)規(guī)劃允許這些子問題不獨(dú)立,(亦即各子問題可包含公共的子子問題)也允許其通過自身子問題的解作出選擇,該方法對(duì)每一個(gè)子問題只解一次,并將結(jié)果保存起來,避免每次碰到時(shí)都要重復(fù)計(jì)算。 因此,動(dòng)態(tài)規(guī)劃法所針對(duì)的問題有一個(gè)顯著的特征,即它所對(duì)應(yīng)的子問題樹中的子問題呈現(xiàn)大量的重復(fù)。動(dòng)態(tài)規(guī)劃法的關(guān)鍵就在于,對(duì)于重復(fù)出現(xiàn)的子問題,只在第一次遇到時(shí)加以求解,并把答案保存起來,讓以后再遇到時(shí)直接引用,不必重新求解。 3、動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法的基本步驟 設(shè)計(jì)一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法,通??砂匆韵聨讉€(gè)步驟進(jìn)行: (1)劃分階段:按照問題的時(shí)間或空間特征,把問題分為若干個(gè)階段。注意這若干個(gè)階段一定要是有序的或者是可排序的(即無后向性),否則問題就無法用動(dòng)態(tài)規(guī)劃求解。 (2)選擇狀態(tài):將問題發(fā)展到各個(gè)階段時(shí)所處于的各種客觀情況用不同的狀態(tài)表示出來。當(dāng)然,狀態(tài)的選擇要滿足無后效性。 (3)確定決策并寫出狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程:之所以把這兩步放在一起,是因?yàn)闆Q策和狀態(tài)轉(zhuǎn)移有著天然的聯(lián)系,狀態(tài)轉(zhuǎn)移就是根據(jù)上一階段的狀態(tài)和決策來導(dǎo)出本階段的狀態(tài)。所以,如果我們確定了決策,狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程也就寫出來了。但事實(shí)上,我們常常是反過來做,根據(jù)相鄰兩段的各狀態(tài)之間的關(guān)系來確定決策。 (4)寫出規(guī)劃方程(包括邊界條件):動(dòng)態(tài)規(guī)劃的基本方程是規(guī)劃方程的通用形式化表達(dá)式。 一般說來,只要階段、狀態(tài)、決策和狀態(tài)轉(zhuǎn)移確定了,這一步還是比較簡(jiǎn)單的。動(dòng)態(tài)規(guī)劃的主要難點(diǎn)在于理論上的設(shè)計(jì),一旦設(shè)計(jì)完成,實(shí)現(xiàn)部分就會(huì)非常簡(jiǎn)單。根據(jù)動(dòng)態(tài)規(guī)劃的基本方程可以直接遞歸計(jì)算最優(yōu)值,但是一般將其改為遞推計(jì)算,實(shí)現(xiàn)的大體上的框架如下: 標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)態(tài)規(guī)劃的基本框架 1. 對(duì)fn+1(xn+1)初始化; {邊界條件} for k:=n downto 1 do for 每一個(gè)xk∈Xk do for 每一個(gè)uk∈Uk(xk) do begin 5. fk(xk):=一個(gè)極值; {∞或-∞} 6. xk+1:=Tk(xk,uk); {狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程} 7. t:=φ(fk+1(xk+1),vk(xk,uk)); {基本方程(9)式} if t比fk(xk)更優(yōu) then fk(xk):=t; {計(jì)算fk(xk)的最優(yōu)值} end; 9. t:=一個(gè)極值; {∞或-∞} for 每一個(gè)x1∈X1 do 11. if f1(x1)比t更優(yōu) then t:=f1(x1); {按照10式求出最優(yōu)指標(biāo)} 12. 輸出t; 但是,實(shí)際應(yīng)用當(dāng)中經(jīng)常不顯式地按照上面步驟設(shè)計(jì)動(dòng)態(tài)規(guī)劃,而是按以下幾個(gè)步驟進(jìn)行: (1)分析最優(yōu)解的性質(zhì),并刻劃其結(jié)構(gòu)特征。 (2)遞歸地定義最優(yōu)值。 (3)以自底向上的方式或自頂向下的記憶化方法(備忘錄法)計(jì)算出最優(yōu)值。 (4)根據(jù)計(jì)算最優(yōu)值時(shí)得到的信息,構(gòu)造一個(gè)最優(yōu)解。 步驟(1)~(3)是動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法的基本步驟。在只需要求出最優(yōu)值的情形,步驟(4)可以省略,若需要求出問題的一個(gè)最優(yōu)解,則必須執(zhí)行步驟(4)。此時(shí),在步驟(3)中計(jì)算最優(yōu)值時(shí),通常需記錄更多的信息,以便在步驟(4)中,根據(jù)所記錄的信息,快速地構(gòu)造出一個(gè)最優(yōu)解。 【問題】 凸多邊形的最優(yōu)三角剖分問題 問題描述:多邊形是平面上一條分段線性的閉曲線。也就是說,多邊形是由一系列首尾相接的直線段組成的。組成多邊形的各直線段稱為該多邊形的邊。多邊形相接兩條邊的連接點(diǎn)稱為多邊形的頂點(diǎn)。若多邊形的邊之間除了連接頂點(diǎn)外沒有別的公共點(diǎn),則稱該多邊形為簡(jiǎn)單多邊形。一個(gè)簡(jiǎn)單多邊形將平面分為3個(gè)部分:被包圍在多邊形內(nèi)的所有點(diǎn)構(gòu)成了多邊形的內(nèi)部;多邊形本身構(gòu)成多邊形的邊界;而平面上其余的點(diǎn)構(gòu)成了多邊形的外部。當(dāng)一個(gè)簡(jiǎn)單多邊形及其內(nèi)部構(gòu)成一個(gè)閉凸集時(shí),稱該簡(jiǎn)單多邊形為凸多邊形。也就是說凸多邊形邊界上或內(nèi)部的任意兩點(diǎn)所連成的直線段上所有的點(diǎn)均在該凸多邊形的內(nèi)部或邊界上。 通常,用多邊形頂點(diǎn)的逆時(shí)針序列來表示一個(gè)凸多邊形,即P=表示具有n條邊v0v1,v1v2,…,vn-1vn的一個(gè)凸多邊形,其中,約定v0=vn 。 若vi與vj是多邊形上不相鄰的兩個(gè)頂點(diǎn),則線段vivj稱為多邊形的一條弦。弦將多邊形分割成凸的兩個(gè)子多邊形和。多邊形的三角剖分是一個(gè)將多邊形分割成互不重迭的三角形的弦的集合T。圖1是一個(gè)凸多邊形的兩個(gè)不同的三角剖分。 (a) (b) 圖1 一個(gè)凸多邊形的2個(gè)不同的三角剖分 在凸多邊形P的一個(gè)三角剖分T中,各弦互不相交且弦數(shù)已達(dá)到最大,即P的任一不在T中的弦必與T中某一弦相交。在一個(gè)有n個(gè)頂點(diǎn)的凸多邊形的三角刮分中,恰好有n-3條弦和n-2個(gè)三角形。 凸多邊形最優(yōu)三角剖分的問題是:給定一個(gè)凸多邊形P=以及定義在由多邊形的邊和弦組成的三角形上的權(quán)函數(shù)ω。要求確定該凸多邊形的一個(gè)三角剖分,使得該三角剖分對(duì)應(yīng)的權(quán)即剖分中諸三角形上的權(quán)之和為最小。 可以定義三角形上各種各樣的權(quán)函數(shù)ω。例如:定義ω(△vivjvk)=| vivj |+| vivk |+| vkvj |,其中,| vivj |是點(diǎn)vi到vj的歐氏距離。相應(yīng)于此權(quán)函數(shù)的最優(yōu)三角剖分即為最小弦長(zhǎng)三角剖分。 (1)最優(yōu)子結(jié)構(gòu)性質(zhì) 凸多邊形的最優(yōu)三角剖分問題有最優(yōu)子結(jié)構(gòu)性質(zhì)。事實(shí)上,若凸(n+1)邊形P=的一個(gè)最優(yōu)三角剖分T包含三角形v0vkvn,1≤k≤n-1,則T的權(quán)為3個(gè)部分權(quán)的和,即三角形v0vkvn的權(quán),子多邊形的權(quán)和的權(quán)之和。可以斷言由T所確定的這兩個(gè)子多邊形的三角剖分也是最優(yōu)的,因?yàn)槿粲谢虻母?quán)的三角剖分,將會(huì)導(dǎo)致T不是最優(yōu)三角剖分的矛盾。 (2)最優(yōu)三角剖分對(duì)應(yīng)的權(quán)的遞歸結(jié)構(gòu) 首先,定義t[i,j](1≤i<j≤n)為凸子多邊形的最優(yōu)三角剖分所對(duì)應(yīng)的權(quán)值,即最優(yōu)值。為方便起見,設(shè)退化的多邊形具有權(quán)值0。據(jù)此定義,要計(jì)算的凸(n+1)邊多邊形P對(duì)應(yīng)的權(quán)的最優(yōu)值為t[1,n]。 t[i,j]的值可以利用最優(yōu)子結(jié)構(gòu)性質(zhì)遞歸地計(jì)算。由于退化的2頂點(diǎn)多邊形的權(quán)值為0,所以t[i,i]=0,i=1,2,…,n 。當(dāng)j一i≥1時(shí),子多邊形至少有3個(gè)頂點(diǎn)。由最優(yōu)于結(jié)構(gòu)性質(zhì),t[i,j]的值應(yīng)為t[i,k]的值加上t[k+1,j]的值,再加上△vi-1vkvj的權(quán)值,并在i≤k≤j-1的范圍內(nèi)取最小。由此,t[i,j]可遞歸地定義為: (3)計(jì)算最優(yōu)值 下面描述的計(jì)算凸(n+1)邊形P=的三角剖分最優(yōu)權(quán)值的動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法MINIMUM_WEIGHT,輸入是凸多邊形P=的權(quán)函數(shù)ω,輸出是最優(yōu)值t[i,j]和使得t[i,k]+t[k+1,j]+ω(△vi-1vkvj)達(dá)到最優(yōu)的位置(k=)s[i,j],1≤i≤j≤n 。 Procedure MINIMUM_WEIGHT(P,w); Begin n=length[p]-1; for i=1 to n do t[i,i]:=0; for ll=2 to n do for i=1 to n-ll+1 do begin j=i+ll-1; t[i,j]=∞; for k=i to j-1 do begin q=t[i,k]+t[k+1,j]+ω(△vi-1vkvj); if q<t[i,j] then="" begin t[i,j]=q; s[i,j]=k; end; end; end; return(t,s); end; 算法MINIMUM_WEIGHT_占用θ(n2)空間,耗時(shí)θ(n3)。 (4)構(gòu)造最優(yōu)三角剖分 如我們所看到的,對(duì)于任意的1≤i≤j≤n ,算法MINIMUM_WEIGHT在計(jì)算每一個(gè)子多邊形的最優(yōu)三角剖分所對(duì)應(yīng)的權(quán)值t[i,j]的同時(shí),還在s[i,j]中記錄了此最優(yōu)三角剖分中與邊(或弦)vi-1vj構(gòu)成的三角形的第三個(gè)頂點(diǎn)的位置。因此,利用最優(yōu)子結(jié)構(gòu)性質(zhì)并借助于s[i,j],1≤i≤j≤n ,凸(n+l)邊形P=的最優(yōu)三角剖分可容易地在Ο(n)時(shí)間內(nèi)構(gòu)造出來。 習(xí)題: 1、汽車加油問題: 設(shè)有路程長(zhǎng)度為L(zhǎng)公里的公路上,分布著m個(gè)加油站,它們的位置分別為p(i=1,2,……,m),而汽車油箱加滿油后(油箱最多可以加油k升),可以行駛n公里。設(shè)計(jì)一個(gè)方案,使汽車經(jīng)過此公路的加油次數(shù)盡量少(汽車出發(fā)時(shí)是加滿油的)。 2、最短路徑: 設(shè)有一個(gè)網(wǎng)絡(luò),要求從某個(gè)頂點(diǎn)出發(fā)到其他頂點(diǎn)的最短路徑 3、跳馬問題: 在8*8方格的棋盤上,從任意指定的方格出發(fā),為馬尋找一條走遍棋盤每一格并且只經(jīng)過一次的一條路徑。 4、二叉樹的遍歷 5、背包問題 6、用分治法實(shí)現(xiàn)兩個(gè)大整數(shù)相乘 7、設(shè)x1,x2,…,xn是直線上的n個(gè)點(diǎn),若要用單位長(zhǎng)度的閉區(qū)間去覆蓋這n個(gè)點(diǎn),至少需要多少個(gè)這樣的單位閉區(qū)間? 8、用關(guān)系“<”和“=”將3個(gè)數(shù)A、B和C依次排列時(shí),有13種不同的序關(guān)系: A=B=C,A=B<C,A<B=C,A<B<C,A<C<B,A=C<B,B<A=C, B<A<C,B<C<A,B=C<A,C<A=B,C<A<B,C<A<B。 若要將n個(gè)數(shù)依序進(jìn)行排列,試設(shè)計(jì)一個(gè)動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法,計(jì)算出有多少鐘不同的序關(guān)系。 9、有一種單人玩的游戲:設(shè)有n(2<=n<=200)堆薄片,各堆順序用0至 n-1編號(hào),極端情況,有的堆可能沒有薄片。在游戲過程中,一次移動(dòng)只能取某堆上的若干張薄片,移到該堆的相鄰堆上。如指定 I堆k張 k 移到I-1(I>0)堆,和將k 張薄片移至I+1(I<n-1)堆。所以當(dāng)有兩個(gè)堆與 i="" 堆相鄰="" 時(shí),i堆原先至少有2k="" 張薄片;只有一個(gè)堆與="" 時(shí),="" 堆原先至少有k張薄片。="" 游戲的目標(biāo)是對(duì)給定的堆數(shù),和各堆上的薄片數(shù),按上述規(guī)則移動(dòng)薄片,最終使 各堆的薄片數(shù)相同。為了使移動(dòng)次數(shù)較少些,移動(dòng)哪一堆薄片,和移多少薄片先作以下估算: 設(shè) ci:I堆的薄片數(shù)(0<=I<n,0<=ci<=200); v:每堆 的平均薄片數(shù); ai:I堆的相鄰堆可以從I堆得到的薄片數(shù)。 估算方法如下: v=c0+a1-a0 a1=v+a0-c0 v=c1+a0+a2-2a1 a2=v+2a1-a0-c1 …….. ………. V=ci+ai-1+ai+1-2aI ai+1=v+2ai-ai-1-ci 這里并不希望準(zhǔn)確地求出A0 至an-1,而是作以下處理:若令 a0 為0,能按上述算式計(jì)算出 A1至 an-1。程序找出 a 中的最小值,并讓全部a值減去這最小值,使每堆移去的薄片數(shù)大于等于0。 實(shí)際操作采用以下貪心策略: (1)每次從第一堆出發(fā)順序搜索每一堆,若發(fā)現(xiàn)可從 I堆移走薄片,就完成一次移動(dòng)。即, I堆的相鄰堆從 I堆取走 ai片薄片。可從I 堆移薄片到相鄰堆取于 I堆薄片數(shù):若I 堆是處于兩端位置( I=0 I=n-1), 要求 ci>=ai ;若 I堆是中間堆,則要求ci>=2ai。 (2)因在ai>0的所有堆中,薄片數(shù)最多的堆 在平分過程中被它的相鄰堆取走的薄片數(shù)也最多。在用策略(1)搜索移動(dòng)時(shí),當(dāng)發(fā)生沒有滿足條件(1)的可移走薄片的堆時(shí),采用本策略,讓在ai>0的所有堆中,薄片數(shù)最多的堆被它的相鄰堆取走它的全部薄片。 |
|