平衡篇(下)兼基礎(chǔ)知識(shí)掃盲附件:
NGA上之前法師區(qū)的平衡性討論:http://bbs./read.php?tid=351657 一.屬性點(diǎn)平衡: 先來看我搜集到的各種公式吧(多數(shù)由玩家自己總結(jié),部分出自暴雪藍(lán)貼),在討論之前先普及些基礎(chǔ)知識(shí),否則討論起來離題萬(wàn)里多半是本貼的下場(chǎng) 1.近戰(zhàn)攻擊強(qiáng)度(AP) 戰(zhàn)士: 角色等級(jí) * 3 + 力量* 2 - 20 圣騎: 角色等級(jí) * 3 + 力量 * 2 - 20 盜賊: 角色等級(jí)* 2 + 力量+ 敏捷- 20 獵人: 角色等級(jí)* 2 + 力量+ 敏捷- 20 薩滿: 角色等級(jí) *2 + 力量* 2 – 20 小德:力量* 2 – 20(以下加成不確定) +角色等級(jí)* 3 (熊狀態(tài)) +角色等級(jí)* 2 +敏捷(貓狀態(tài)) 法師: 力量- 10 牧師: 力量- 10 術(shù)士: 力量– 10 14 攻擊強(qiáng)度 = 1 秒傷 (DPS) 2.遠(yuǎn)程攻擊強(qiáng)度 獵人 = 角色等級(jí) * 2 + 敏捷* 2 - 20 戰(zhàn)士 = 角色等級(jí) + 敏捷* 2 - 20 盜賊 = 角色等級(jí) + 敏捷* 2 - 20 14 攻擊強(qiáng)度 = 1 秒傷 (DPS) 這就能解釋為什么盜賊弓箭暴擊有時(shí)候能到600多,一個(gè)敏捷450盜賊遠(yuǎn)程攻擊強(qiáng)度940,秒傷加成67.1,國(guó)民武器戰(zhàn)場(chǎng)弩速度3.3,傷害85-128,秒傷32.3現(xiàn)在秒傷近100,3.3秒造成平均330,參參數(shù) = (傷害上限-下限)/2 = 21.5 最大武器傷害 = 平均傷害 + 參數(shù) + 1=330+21.5+1=352.5 暴擊最大值超過700也可以理解,chromaggus掉的史詩(shī)弩http://www./?i=44450速度3.4,傷害124-186,秒傷45.6,如果賊敏捷buff到500,遠(yuǎn)程攻擊強(qiáng)度1140,秒傷加成81.4,這把弩現(xiàn)在秒傷127,3.4秒平均傷害432,理論最大傷害=432+31+1=463,暴擊926 算這些想說明什么?賊被冰環(huán)定住的時(shí)候還可以射,可惜會(huì)合理用遠(yuǎn)程武器的賊很少。一把好弩也能給盜賊提供不錯(cuò)的遠(yuǎn)程傷害,敏捷這個(gè)屬性在各個(gè)方面對(duì)盜賊都起很大作用 3.防御技能 每點(diǎn)+防御技能給予0.04%的格擋,躲閃,盾擋 (pve使用,pvp似乎有系數(shù)修正) 所以+25def各加1% 歐服poster在某篇帖子中還曾提及,防御技能: 1.增加對(duì)方攻擊的miss率 2.增加己方躲閃,格擋,盾擋幾率 3.減少被暴擊的幾率: 4.降低被撞毀的幾率: 防御技能與怪物的暴擊 如果60級(jí)的怪攻擊60級(jí)的玩家,它有5%的幾率暴擊玩家,1點(diǎn)減0.04%,防御技能425意味著坦克不會(huì)被60級(jí)——攻擊技能300的怪暴擊,所以如果要免疫61,62,63級(jí)怪的暴擊,坦克的防御技能分別需要達(dá)到430,435,440 ,不過據(jù)稱美服帖子信息依然有1%的幾率,結(jié)合法師既是攻擊低級(jí)怪在等級(jí)豁免上依然有1%的幾率失敗這點(diǎn)看,就可以理解了 防御技能與撞毀: 等級(jí)比自己高3級(jí)的怪物有機(jī)會(huì)打出高傷害,等級(jí)差別越大撞毀幾率越高。每點(diǎn)防御技能可以降低2%撞毀幾率,然而有15%的最小撞毀率,是防御技能的增加也無(wú)法避免的。這很符合我薩滿和盜賊越級(jí)打怪的經(jīng)驗(yàn),撞毀的增傷和劃過的減免都是按等級(jí)差來計(jì)算的,也就是說,打高自己6級(jí)的怪你經(jīng)常會(huì)被重創(chuàng)——防御技能差6X5=30,所以怪撞毀幾率為60%,而命中的傷害里劃過會(huì)占相當(dāng)?shù)谋戎?,估?jì)采用相同公式計(jì)算,影響你的DPS,如果是高兩級(jí)的怪則要好得多,這和法師越級(jí)打怪命中下降類似,但有關(guān)平衡的問題是劃過依然造成傷害,法師攻擊3級(jí)以上的怪命中開始大幅下降,而抵抗造成0傷害,這就是我的盜賊可以輕松用高級(jí)怪練級(jí)而法師不可以的原因之一,盜賊可以從天賦及裝備上輕易獲得+命中,高敏可以躲過大量的撞毀,而相應(yīng)的法師要困難得多則是另一個(gè)原因。注意:撞毀只有怪的攻擊才能造成 4.力量: 增加近戰(zhàn)攻擊強(qiáng)度. 增加盾牌的格擋值, 公式:X = [(盾牌格擋值) + (力量/22)]. 也可以參看我翻的戰(zhàn)士數(shù)據(jù)指南http://bbs./read.php?tid=326085 對(duì)小德,增加各形態(tài)下德攻擊強(qiáng)度 對(duì)盜賊獵人,力量增加他們的攻擊強(qiáng)度 力量不影響暴擊率和格擋率 5.敏捷 增加遠(yuǎn)程攻擊強(qiáng)度 增加護(hù)甲 增加暴擊率. 增加閃躲率 盜賊從敏捷上獲得的躲閃加成要比其他職業(yè)多 增加獵人和盜賊的近戰(zhàn)攻擊強(qiáng)度 增加小德貓形態(tài)攻擊強(qiáng)度 根據(jù)開發(fā)者藍(lán)貼: 每2點(diǎn)增加1護(hù)甲 增加近戰(zhàn)遠(yuǎn)程的暴擊,增加量根據(jù)等級(jí)和職業(yè)有所不同,對(duì)多數(shù)60職業(yè),20敏捷+1暴擊,盜賊是29.獵人53點(diǎn)增加1%暴擊(但這兩職業(yè)還能從中獲得攻擊強(qiáng)度——DPS,而且其裝備也提供更多的敏捷,反觀法師的職業(yè)套裝,對(duì)提高傷害力沒有多少幫助,這就是法師要傷害裝不要血魔的原因) 增加閃躲率:同樣根據(jù)等級(jí)和職業(yè),對(duì)多數(shù)60職業(yè),20敏捷+1閃躲,60級(jí)盜賊14.5敏捷+1閃躲,獵人是26.5 6.體質(zhì):每點(diǎn)10生命 7.智力: 加快學(xué)習(xí)武器技能的速度(確認(rèn),我薩滿每次洗點(diǎn)后重拾雙手武器,喝不喝先知藥劑練,速度差不少) 一點(diǎn)智力15魔力 增加法術(shù)暴擊,對(duì)60法師而言59.5增加1% 關(guān)于其他職業(yè)的測(cè)試,目前有圣騎的 見《智力對(duì)于法暴的影響》http://bbs./read.php?tid=396445 8.精神 在戰(zhàn)斗狀態(tài)外影響回血回魔 一般情況下戰(zhàn)斗中不會(huì)回血,巨魔天賦,特殊藥物和buff可以不受限制 5秒回魔規(guī)則 對(duì)法牧而言,每?jī)擅牖謴?fù)13 + (精神/ 4) mana,其他職業(yè)公式去看進(jìn)階部分的回魔分析 精神和武器特效激發(fā)有關(guān) 9.護(hù)甲: 搬些戰(zhàn)士數(shù)據(jù)指南 1) 抗性和護(hù)甲能減少你受到的傷害,然后才計(jì)算為你生命值的削減 +1 A敏捷 = +2 護(hù)甲等級(jí)(AC) 從護(hù)甲等級(jí)上獲得的減傷上限為75%(法術(shù)傷害的部分免疫上限似乎也是75%) 2) 高護(hù)甲所帶來的優(yōu)勢(shì) 特定值的護(hù)甲等級(jí)能減少固定比例的傷害,這是穩(wěn)定而精確的(沒有什么rp之類的問題),也相當(dāng)于減少了對(duì)方的DPS: DPS下降 = 你的護(hù)甲等級(jí) / (你的護(hù)甲等級(jí) + 他的等級(jí) * 85 + 400) 3) 護(hù)甲的作用并非線性的,也就是說盡管更多的護(hù)甲總能減少對(duì)方的DPS,但加倍你的護(hù)甲并不意味著加倍減少對(duì)方的DPS,這就是護(hù)甲等級(jí)的效益遞減,不過大多數(shù)人并不明白,即使遞減越來越高,每一%的價(jià)值也越來越高 4) 生命值和護(hù)甲等級(jí)間的平衡: 為了減少你對(duì)手的DPS,增加體質(zhì)(生命)能夠快速地增加你護(hù)甲的作用,然而增加護(hù)甲緩慢地增加了你的生命的價(jià)值 平衡血和防才能獲得最大收益,一般而言,一點(diǎn)體質(zhì)約等同于20-25點(diǎn)護(hù)甲 5) 75%吸收公式 要知道多少護(hù)甲可以可以吸收同級(jí)怪75%的傷害,可以用 Armor = 1200 + 255 * lvl.,例如你60級(jí),16500可以減少60級(jí)怪對(duì)你造成傷害的75% 10. 法術(shù)DPS 傷害 / (施法時(shí)間 + 再次施法間隔時(shí)間) 11. 暴擊: 傷害:近戰(zhàn)200%,法系150%(包括治療) 暴擊率: 法師[INT/59.5]% 物理系 賊 = [5 + AGI/29]% 獵 = [5 + AGI/53]% 戰(zhàn)/薩 = [5 + AGI/20]% 其他 = [5 + AGI/20]% 不用我說了吧,近戰(zhàn)暴擊200%,基礎(chǔ)暴擊5%,法師60點(diǎn)智力才加1%,近戰(zhàn)還可以通過提高武器熟練度增加暴擊率:1點(diǎn)增加0.04%(PVE) 12. 命中和暴擊 目前我也比較迷惑就不多提了,如果感興趣的也可以看戰(zhàn)士數(shù)據(jù)指南,不過有一點(diǎn)很清楚,目前加命中的裝備,近戰(zhàn)比法系要多得多,效果也要大得多,在取消命中加成上限后,命中裝對(duì)近戰(zhàn)雙持如戰(zhàn)士和盜賊有很大提高 單持miss率5%,雙持24%,副手實(shí)際傷害減半 盜賊通過天賦可以可以把副手傷害提升到75%,戰(zhàn)士可以將之從50%提到62.5% 加高命中后,兩者的DPS還能有大量提升 而根據(jù)Eyonix的法術(shù)命中計(jì)算,我很懷疑法術(shù)命中裝有沒有加過超過4%的必要 因?yàn)樵谒墓街?,命中裝加在基礎(chǔ)命中上,60級(jí)對(duì)同級(jí),法術(shù)命中96% 至于冰系,他的命中裝加成似乎并不降低對(duì)方因?yàn)榭剐詼p免而造成的抵抗——0.83+0.06 那后面的50%到底會(huì)不會(huì)被命中裝減少?目前沒有一個(gè)可信服的說法 0.83 (83% for +3 levels mob) + 0.06 (+6% spell hit) = 0.89 0.89*0.5 (50% damage from frost) = 0.445 ___________________________________________________________ ——————————————————————————————————————— 有了以上的這些基礎(chǔ)知識(shí),我們就可以來討論屬性點(diǎn)的平衡問題了 1.根據(jù)Tseric所說,智力對(duì)暴擊的影響按等級(jí)和職業(yè)而不同,對(duì)比開發(fā)者對(duì)于敏捷的解釋,我們可以相信這一點(diǎn)了,我有7級(jí)法牧小號(hào)各1,敏捷19,法師暴擊4.43%,閃躲4.55%,牧師則是3.45%, 4.77%,10級(jí)小德敏捷也是19,暴擊3.66%,閃躲3.74% 可見,不論基礎(chǔ)暴擊還是敏捷對(duì)暴擊,閃躲的作用各職業(yè)各等級(jí)都是不同的,隨著等級(jí)上升卻發(fā)現(xiàn)自己暴擊下降這是很正常的,對(duì)同級(jí)怪,比如你從9級(jí)升到10級(jí),如果你升級(jí)后裝備沒有提升的話,相應(yīng)的,你的屬性不足以對(duì)10級(jí)怪造成你九級(jí)時(shí)相同的暴擊率,在不同等級(jí),敏捷提供的暴擊率也是不同的,公式會(huì)是怎樣呢?可以猜測(cè),對(duì)60法師而言59.5智力增加1暴擊,那么是不是智力增加暴擊率=等級(jí)-0.5呢,這樣在1級(jí)時(shí),2點(diǎn)智力就能加1暴擊,10級(jí)時(shí)則需要9.5智力了,對(duì)盜賊,也許是敏捷暴擊率=等級(jí)/2-1,10級(jí)時(shí)4點(diǎn)敏捷增加1暴擊?應(yīng)該不會(huì)那么簡(jiǎn)單,仍需要大量數(shù)據(jù)支持 2.恰好,我手頭有一位盜賊玩家給的數(shù)據(jù) http://forums./showthread.php?t=328007 他通過改變裝備的敏捷值記錄了從37-42級(jí)時(shí)多數(shù)情況下的面板顯示的暴擊率,沒有穿加暴擊的裝備,天賦影響不明,據(jù)其說加了5%(可是精準(zhǔn)加的是命中),其他影響就是武器熟練導(dǎo)致的每級(jí)5X0.04%=0.2%,我把其中的明顯輸入錯(cuò)誤修正了,由于42級(jí)時(shí)數(shù)據(jù)似乎有問題我沒有采用,空格表示由于裝備+敏捷最小值的原因他沒法做測(cè)試 暴擊率 敏捷 Lv 37 Lv38 Lv39 Lv40 Lv41 81 -> 7.48 --- --- --- --- 82 -> --- 7.26 --- --- --- 83 -> 7.55 --- --- --- --- 84 -> 7.58 7.33 7.04 --- --- 85 -> 7.61 7.36 --- --- --- 86 -> 7.65 7.39 7.11 --- 6.81 87 -> 7.68 7.42 7.14 --- --- 88 -> 7.71 7.46 7.77 6.87 6.6 89 -> 7.75 7.49 7.2 6.9 --- 90 -> 7.78 7.52 7.23 --- 6.73 91 -> 7.81 7.55 7.26 6.96 6.69 92 -> 7.85 7.59 7.29 6.99 6.68 93 -> 7.88 7.62 7.32 7.02 6.75 94 -> 7.91 7.65 7.35 7.05 6.78 95 -> 7.94 7.68 7.39 7.08 6.81 96 -> 7.98 7.71 7.42 7.11 6.84 97 -> 8.01 7.75 7.45 7.14 6.87 98 -> 8.04 7.78 7.48 7.17 6.9 99 -> 8.08 7.81 7.51 7.2 6.93 100 -> 8.11 7.84 7.54 7.23 6.96 101 -> 8.14 7.87 7.57 7.26 6.99 102 -> 8.18 7.91 7.6 7.29 7.02 103 -> 8.21 7.94 7.63 7.32 7.05 104 -> 8.24 7.97 7.67 7.35 7.08 105 -> 8.28 8, 7.7 7.38 7.11 106 -> 8.31 8.03 7.73 7.41 7.14 107 -> 8.34 8.07 7.76 7.44 7.17 108 -> 8.37 8.1 7.79 7.47 7.2 109 -> 8.41 8.13 7.82 7.5 7.23 110 -> 8.44 8.16 7.85 7.53 7.26 111 -> 8.47 8.2 7.88 7.56 7.29 112 -> 8.51 8.23 7.91 7.59 7.32 113 -> 8.54 8.66 7.95 7.62 7.34 114 -> 8.57 8.29 7.98 7.65 7.37 115 -> 8.61 8.32 8.01 7.68 7.4 116 -> 8.64 8.36 8.04 7.71 7.43 117 -> 8.67 8.39 8.07 7.75 7.46 118 -> 8.71 8.42 8.1 7.78 7.49 119 -> 8.74 8.45 8.13 7.81 7.52 120 -> 8.77 8.48 8.16 7.84 7.55 121 -> 8.81 8.52 8.19 7.87 7.58 122 -> 8.84 8.55 8.23 7.9 7.61 123 -> 8.87 8.54 8.26 7.93 7.64 124 -> 8.9 8.61 8.29 7.96 7.67 125 -> 8.94 8.64 8.32 7.99 7.7 126 -> 8.97 8.68 8.35 8.02 7.73 127 -> 9 8.71 8.38 8.05 7.76 128 -> 9.04 8.74 8.41 8.08 7.79 129 -> 9.07 8.77 8.44 8.11 7.82 130 -> 9.1 8.81 8.47 8.14 7.85 131 -> 9.14 8.84 8.51 8.17 7.88 132 -> 9.17 8.87 8.54 8.2 7.91 133 -> 9.2 8.9 8.57 8.23 7.94 134 -> 9.24 8.93 8.6 8.26 7.97 135 -> 9.27 8.97 8.63 8.29 8 136 -> 9.3 9 8.66 8.32 8.03 137 -> 9.33 9.03 8.69 8.35 8.06 138 -> 9.37 9.06 8.72 8.38 8.08 139 -> 9.4 9.09 8.75 8.41 8.11 140 -> 9.43 9.13 8.79 8.44 8.14 141 -> 9.47 9.16 8.82 8.47 8.17 142 -> 9.5 9.19 8.85 8.5 8.2 143 -> 9.53 9.22 8.88 8.53 8.23 144 -> 9.57 9.25 8.91 8.56 8.26 145 -> 9.6 9.29 8.94 8.59 8.29 146 -> 9.63 9.32 8.97 8.62 8.32 147 -> 9.67 9.35 9 8.65 8.35 148 -> 9.7 9.38 9.63 8.68 8.38 149 -> 9.73 9.41 9.66 8.71 8.41 150 -> 9.76 9.85 9.7 8.74 8.44 151 -> 9.8 9.88 9.73 8.78 8.47 152 -> 10.03 9.91 9.76 8.81 8.5 153 -> 10.06 9.94 9.79 9.64 8.53 154 -> 10.1 9.98 9.82 9.67 8.56 155 -> 10.13 10.01 9.85 9.7 8.59 156 -> 10.16 10.04 9.88 9.73 9.58 157 -> 10.2 10.07 9.91 9.76 9.61 158 -> 10.23 10.1 9.94 9.79 9.64 159 -> 10.26 10.14 9.98 9.82 9.67 160 -> --- 10.17 10.01 9.85 9.7 161 -> 10.33 --- 10.04 9.88 9.73 162 -> --- 10.23 10.07 9.91 9.76 163 -> --- --- --- 9.94 9.78 164 -> --- --- 10.13 9.97 9.81 165 -> --- --- --- --- 9.84 166 -> --- --- --- 10.03 9.87 167 -> --- --- --- --- --- 168 -> --- --- --- --- 9.93 169 -> --- --- --- --- --- 170 -> --- --- --- --- --- 取其數(shù)據(jù)最穩(wěn)定與全面的那段:agi 100-150,用excel 來分析有以下結(jié)論 1) 從37級(jí)至41級(jí),盜賊1點(diǎn)敏捷提高0.03%的暴擊 2) 不同敏捷段,不同等級(jí)之間,每級(jí)降低的平均暴擊率不同 37-38為0.2943% 38-39為0.3236% 39-40為0.3306% 40-41為0.2858% 可以認(rèn)為每升一級(jí)暴擊下降0.3% 3) 所以,要恢復(fù)到上個(gè)級(jí)別的暴擊率,加10點(diǎn)敏捷就可以了,換句話說,就暴擊這個(gè)角度,暴雪認(rèn)為盜賊每升一級(jí),如果能通過裝備和升級(jí)屬性點(diǎn)獲得10點(diǎn)敏捷就可以保持相同的戰(zhàn)力 實(shí)際數(shù)據(jù)例如:41級(jí)敏捷135的時(shí)候暴擊為8%,37級(jí)時(shí)97點(diǎn)敏捷暴擊8%,四級(jí)相差近40敏 3. 現(xiàn)在我們來看看相關(guān)的物品設(shè)計(jì),用綠裝的原因是綠裝每個(gè)級(jí)別都有,增幅很穩(wěn)定 比如說60級(jí)的敏捷綠裝http://www./?i=25411 +28-29敏 30級(jí)的敏捷綠裝http://www./?i=7702 +13-14敏 暴雪認(rèn)為一件衣服每級(jí)應(yīng)當(dāng)提供1.5敏才能使盜賊的暴擊跟上去 如果拿價(jià)值最低的手鐲來說 56級(jí)敏捷綠裝http://www./?i=17928 +15敏 26級(jí)敏捷綠裝http://www./?i=11780 +6-7敏 所以手鐲的mod就是0.28 這樣你就能算出所有裝備位置的價(jià)值,thottbot和allakazam上對(duì)裝備價(jià)值的衡量采用近似的原理,當(dāng)然具體算法比我現(xiàn)在的要復(fù)雜的多. 4. 這和平衡有什么關(guān)系呢? 一級(jí)10點(diǎn),5級(jí)50點(diǎn),一個(gè)奸商完全可以在交易所里收藍(lán)裝使自己的小號(hào)賊比同級(jí)別的賊高上50點(diǎn)敏捷,不考慮武器好壞及武器熟練度的因素,這個(gè)賊有著高出自己5級(jí)玩家的戰(zhàn)斗力,為什么我30級(jí)的時(shí)候可以AOE修道院墓地?(見盜賊血色AOE)后期可以拿高六級(jí)的怪練級(jí)?我的賊用著當(dāng)時(shí)最好的裝備,最好的buff,部分輔助道具加上相應(yīng)的配點(diǎn),30多級(jí)每小時(shí)3萬(wàn)5的經(jīng)驗(yàn)讓相應(yīng)級(jí)別所有職業(yè)汗顏。 越級(jí)打怪是近戰(zhàn)的巨大優(yōu)勢(shì),原因之一是命中,平衡篇上已經(jīng)提到,原因二是幾乎所有的屬性buff對(duì)近戰(zhàn)如賊者都有用處,敏捷提高閃躲和暴擊,護(hù)甲,攻擊強(qiáng)度,力量提高攻擊強(qiáng)度,體質(zhì)加血,精神提高非戰(zhàn)斗狀態(tài)恢復(fù)以及武器特效的觸發(fā)(如果是巨魔的話更有用),智力加快升級(jí)后武器熟練度的增加,而武器熟練則關(guān)系到暴擊命中,可以說,一個(gè)有著紫裝武器,全套藍(lán)裝,加上所有 buff,善于磕藥以及修工程的賊有著超越10級(jí)普通玩家的實(shí)力(垃圾裝的賊40級(jí)每小時(shí)多少經(jīng)驗(yàn)?) 至于戰(zhàn)士,20敏捷1暴擊,加閃躲,加護(hù)甲,力量加攻擊強(qiáng)度,盾擋值(敏捷和力量不光增加近戰(zhàn)的傷害,也提高他們的生存力),精神和智力作用不明顯但和賊相似 如果是薩滿或者圣騎,屬性點(diǎn)的優(yōu)勢(shì)又要明顯地多,薩滿本身智力低,可以肯定絕不會(huì)是59.5加1暴擊,精神和智力對(duì)這兩個(gè)職業(yè)也有相當(dāng)?shù)淖饔?br> 現(xiàn)在來看看法師,如果賊從37級(jí)開始已經(jīng)遵循29點(diǎn)敏捷1點(diǎn)暴擊的準(zhǔn)則,那么可以相信,法師37級(jí)開始也需要59.5的智力增加1暴擊 裝備方面60級(jí)智力綠裝http://www./?i=25831 +29智力 30級(jí)智力綠裝http://www./?i=12278 +13-14智力 所以暴雪認(rèn)為一件衣服每級(jí)應(yīng)當(dāng)提供0.52智力才能使法師跟上相應(yīng)的級(jí)別 事實(shí)上呢?這是個(gè)笑話,就是每級(jí)法師通過裝備的改善多加20的智力都沒什么明顯的效果 誠(chéng)然,法師可以AOE,但在AOE被大幅削弱的今天,從屬性點(diǎn)上提升法師沒有多少意義,只能以操作和技術(shù)來提高效率,而AOE技術(shù)是用死亡次數(shù)或者說點(diǎn)卡換來的,你固然可以說法師可以AOE升級(jí)刷副本,可每個(gè)AOE上來的法師死亡的次數(shù)(尤其是pvp服)和付出的心血你知道嗎? 以上說的是小號(hào)的情況,到了后期呢?當(dāng)buff從力量一卷軸提升到力量四,當(dāng)喝藥從巨魔藥水到flask,當(dāng)風(fēng)之幽雅升到頂級(jí)并有天賦支持……近戰(zhàn)的實(shí)力,尤其在團(tuán)隊(duì)的buff下,通過屬性點(diǎn)的提升完全超越了法系所獲的的,至于武器方面后面再談 對(duì)法師而言力量敏捷無(wú)用,智力要60點(diǎn)左右1暴擊,精神要看5秒規(guī)則。體力最重要,所以法師只有智力加魔,體質(zhì)加血對(duì)自己有較大幫助。當(dāng)然不是每個(gè)賊都有錢燒級(jí),可是后期都60級(jí)幾個(gè)月了,花錢學(xué)工程,身上常備藥水這都是pvp中的常識(shí),少個(gè)瓶子丟了旗這種冤枉事我想大家都能理解。如果是大工會(huì)追求farm效率,buff上往往不惜血本,這個(gè)時(shí)候差距就很明顯了——法師從屬性點(diǎn)上收益甚少 二:裝備平衡 先來看篇帖子,估計(jì)多數(shù)人看不懂也沒興趣(看下回帖和人氣就知道了),這也是我一直沒翻譯它的原因,然而這篇東西卻是北美論壇精華里的精華, NGA首席土匪翻譯的《BLZ的物品平衡》http://bbs./read.php?tid=345652&fpage=&toread=&page=1 摘列些重要的數(shù)據(jù) 1.物品種類 你可能已經(jīng)注意到,有一些部位的物品的屬性比另一些部位上的要好。比如說,一個(gè)頭盔帶來的提升比一個(gè)護(hù)腕要高。物品的StatValue不僅取決于它的ilvl,還和它所裝備的部位有關(guān)。下面是給定ilvl下物品的ItemValue對(duì)于“真正的”ItemValue的比例因子: SlotMod列表: 頭部 – 100% 頸部 – 54% 肩膀 – 74% 背部– 54% 胸部 – 100% 手腕 – 54% 手部 – 74% 腰部 – 74% 腿部 – 100% 足部 – 74% 手指 – 54% 飾物 – 68% 盾 – 52% 副手物品 – 52% 武器方面,它們都是我初步計(jì)算的數(shù)據(jù),不保證完全可靠: 單手武器 – 42% 雙手武器 – 100% 2.量化值 力量 = 敏捷 = 耐力 = 智力 = 精神 = 230 攻擊強(qiáng)度 = 115 遠(yuǎn)程攻擊強(qiáng)度 = 92 命中 = 2200 重?fù)?= 3200 護(hù)甲 = 22 防御 = 345 (1.7的時(shí)候 ,現(xiàn)在是230) 傷害盾= 720 躲閃 = 2500 招架 = 3600 格擋 =1300 +格擋值 = 150 生命恢復(fù) = 650 魔法恢復(fù) = 550 法術(shù)重?fù)?= 2600 法術(shù)命中 = 2500 所有法術(shù)傷害和效果 = 192 +治療 = 100 +火傷害 = +冰傷害 = +暗影傷害 = +奧術(shù)傷害 = +自然傷害 = 159 +神圣傷害 = 210 火焰抗性 = 冰霜抗性 = 自然抗性 = 奧術(shù)抗性 = 暗影抗性 = 230 3. ItemValue的估算 下面是經(jīng)過對(duì)WOW物品生成的規(guī)則進(jìn)行了很多方程的嘗試后得出的結(jié)論: ItemValue = [(StatValueX*StatModX)^1.5+(StatValueY*StatModY)^1.5+ …]^(2/3)/100 (X,Y代表屬性的數(shù)值,^是指數(shù)) 在這個(gè)方程里你要注意到: 1)它很簡(jiǎn)單(我害怕那些復(fù)雜到搞笑的東西),但并非象所有屬性相加那么簡(jiǎn)單。這意味著物品平衡并非要用一些亂七八糟極為復(fù)雜的東西,一些簡(jiǎn)單的數(shù)值就能描繪出這種平衡的方法。 2)每個(gè)屬性在公式中的表現(xiàn)都是他本身的1.5次方。這樣它不會(huì)增長(zhǎng)得太快,但又可以更好地平衡超高的單獨(dú)屬性。舉個(gè)例子,一件物品可以有+29力量或者+18/19 力量/耐力,這兩種情況下物品的ItemValue大致上相等(數(shù)值足夠相近到同等ilvl的程度)。 3)把這些屬性的1.5次方加起來以后得出的值再化為它本身的2/3次方,這能使ItemValue不會(huì)螺旋型上升。經(jīng)過這些改變之后,物品的ItemValue將基于ilvl線性上升 用上文上面的公式我們可以來分析一些裝備: 希利索斯召喚的元素boss掉落很不錯(cuò)的boe藍(lán)裝,也是我AH奸商的目標(biāo)。由于有著隨機(jī)屬性,拿來做分析很合適 1) 先算板的——我只比較攻擊型的(striking) Abyssal Plate Legplates of striking http://wow./db/item.html?witem=20671 566護(hù)甲 15力量 15敏捷 15體質(zhì) 1% 暴擊 57級(jí)可以使用,物品等級(jí)62 力量 敏捷 體質(zhì) 暴擊 護(hù)甲 價(jià)值=[(15*230)^1.5+(15*230)^1.5+(15*230)^1.5+(1*3200)^1.5+(566*22)^1.5]^(2/3)/100 =(607924+101819+1389500) ^(2/3)/100 =164 2) 再算鎖的 Abyssal Mail Legguards of striking http://wow./db/item.html?witem=20668 320護(hù)甲 15力量 15敏捷 15體質(zhì) 1% 暴擊 價(jià)值為119 3) 皮的 Abyssal Leather Leggings of striking 152護(hù)甲 15力量 15敏捷 15體質(zhì) 1% 暴擊 價(jià)值為93 4) 最后是布的 Abyssal Cloth Pants of Sorcery http://wow./db/item.html?witem=20674 77護(hù)甲 15智力 15體質(zhì) 18 法傷 價(jià)值為(405283+203170+69722) ^(2/3)/100 =77 很明顯,雖然是同級(jí)的裝備,照理而言應(yīng)當(dāng)給予所有職業(yè)相同的增強(qiáng),法系的要差地多 164——119——93——77 如果再仔細(xì)看下公式 18法傷X法傷因子192=3456 15敏捷X屬性因子230=3450 可以說,在暴雪眼里,18法傷和15敏捷基本是等價(jià)的,然而就這條褲子而言,近戰(zhàn)加三項(xiàng)屬性1暴擊,法師相當(dāng)也是三屬性,但我們的暴擊去哪里了呢?更何況護(hù)甲77和566的差別 如果各位看官認(rèn)為公式不可信,那么我們從屬性角度來分析 附,減傷公式,假設(shè)全是60級(jí)角色使用 物理減傷 = (AC / (AC+ ((85 * LEVEL) + 400) ) 1) 板: 566護(hù)甲+30:減傷9.78% 15力量:30攻擊強(qiáng)度,盾擋加成0.68 15敏捷:0.75%暴擊,0.75%閃躲,30護(hù)甲 15體質(zhì):150生命 1% 暴擊 對(duì)戰(zhàn)士和圣騎 綜合:1.75%暴擊,2.14DPS,減傷9.78%,0.75%閃躲,盾擋0.68,體力因?yàn)榇蠹叶加芯筒槐容^了 2) 鎖:薩滿 320護(hù)甲+30:減傷5.98% 15力量:30攻擊強(qiáng)度,盾擋加成0.6 15敏捷:0.75%暴擊,0.75%閃躲, 30護(hù)甲 1% 暴擊 綜合:1.75%暴擊,2.14DPS,減傷5.98%,0.75%閃躲,盾擋0.68 對(duì)獵人 15力量:15近戰(zhàn)攻擊強(qiáng)度 15敏捷:0.28%暴擊,0.56%閃躲,30遠(yuǎn)程攻擊強(qiáng)度,30護(hù)甲 綜合:1.28%暴擊,2.14DPS近戰(zhàn)或遠(yuǎn)戰(zhàn),減傷5.98%,0.56%閃躲 3) 皮的:盜賊 152護(hù)甲+30:減傷3.2% 15力量:15攻擊強(qiáng)度 15敏捷: 0.52%暴擊,1.04%閃躲,30攻擊強(qiáng)度,30護(hù)甲 1% 暴擊 綜合:1.52%暴擊,2.14DPS,減傷3.2%,1.04%閃躲 4) 布的:法師 77護(hù)甲:減傷1.38% 15智力:0.25%暴擊,225法力 18 法傷:假設(shè)都升了天賦的情況下 冰箭DPS提升:18 X 0.814/2.5 = 5.86 火球DPS提升:18 X 1/3 = 6 綜合:0.25%暴擊,約6點(diǎn)DPS,減傷1.38%,225魔力 請(qǐng)告訴我暴雪,這是不是個(gè)拙劣的玩笑? 如果你還要辯駁,認(rèn)為僅僅是這套裝備存在問題,那你又錯(cuò)了,綜觀后期的高端裝備,給予近戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)要大得多,他們不僅獲得了攻擊方面的大幅提升,而且在生存力方面也獲得比法師要大得多的收益. 1月5日補(bǔ)充:護(hù)甲記分如何作用也許計(jì)算有誤,如果知道的請(qǐng)不吝賜教 減傷計(jì)算無(wú)誤,本來比較的就是裸體人物只穿一條褲子的情況 公式來自北美戰(zhàn)士置頂貼里的數(shù)據(jù)計(jì)算文章聯(lián)結(jié):http:///guides/ 如果你是工會(huì)主坦克的話,這篇東西是必看的,翻譯我就不做了,這段時(shí)間越俎代庖的事情干得太多 5500的護(hù)甲意味著你減少同級(jí)物理傷害50%,如果在5500護(hù)甲的基礎(chǔ)上再加600如上面的那條褲子,那么減傷52.59%,褲子幫你提高了2.59% AC是很重要的屬性,不可能不在itemvalue中作比較,PVP不僅是近戰(zhàn)v法系,戰(zhàn)士的板甲對(duì)薩滿,盜賊都有相當(dāng)大的優(yōu)勢(shì),是總體實(shí)力的提升,更何況,相應(yīng)近戰(zhàn)可以通過抗性按比例減少法系傷害,法系只有通過提高護(hù)甲降低物理傷害,四級(jí)冰甲加護(hù)甲560,靈風(fēng)套666,法師護(hù)甲基本就在1300左右,如果在考慮物品平衡時(shí)不考慮近戰(zhàn)的護(hù)甲優(yōu)勢(shì)就意味著無(wú)視抗性對(duì)法系的優(yōu)勢(shì)。 看了我的計(jì)算法師們也應(yīng)該了解,AOE時(shí)護(hù)甲的重要性,1200護(hù)甲減傷17.9%,如果面對(duì)一群怪的攻擊效果很明顯,所以AOE時(shí)請(qǐng)喝+防藥水或者使用保護(hù)卷軸,盡量開冰甲,這能大大提高你的存活率 關(guān)于權(quán)威的物品計(jì)算去看看thottbot上看看T1 T2的評(píng)分吧(或者allakhazam) T2: 戰(zhàn):1784 騎:1747 獵:1515 薩:1408 賊:1198 德:1171 牧:1031 術(shù):979 法:983 法師套裝得分是最高的戰(zhàn)士套裝的56.3% T1: 戰(zhàn):1596 騎: 獵:1351 薩:1322 賊:1083 德:1109 牧:966 術(shù):971 法:958 法師套裝得分是最高的戰(zhàn)士套裝的60.0% T0 :D 戰(zhàn):1289 騎: 獵:1080 薩:1075 賊:871 德:882 牧:744 術(shù):751 法:736(博學(xué)要多垃圾有多垃圾,我身上從沒穿過一件) 法師套裝得分是最高的戰(zhàn)士套裝的57.1% 可以看見,近戰(zhàn)從裝備上獲得的提升不僅要比法師大的多,而且差距越來越大,感興趣的還可以算算zul和AQ的套裝,結(jié)果是一樣的。當(dāng)然,如果你認(rèn)為最專業(yè)的thottbot都沒有公信力的話,我又是對(duì)牛彈琴了 就武器方面: 1.為什么1.8改變了武器攻速對(duì)瞬發(fā)技能的計(jì)算? 奧金斧和98這兩樣平民武器完全改變了中期近戰(zhàn)和法系的力量均衡 至于后期,在MC和黑翼陸續(xù)成為farm場(chǎng)所的時(shí)刻,近戰(zhàn)的武器有著巨大快速的提升 2.由于1.8放低了榮譽(yù)系統(tǒng)的門檻(有更多玩家可以達(dá)到6級(jí)以上),更加劇了由于裝備問題導(dǎo)致的不平衡,各大戰(zhàn)場(chǎng)的獎(jiǎng)勵(lì)也很偏心,近戰(zhàn)有著數(shù)樣優(yōu)秀裝備可以提升,法師的改進(jìn)余地就小得多,目前鐵皮是個(gè)性價(jià)比很高的選擇,但同樣,薩滿和小德也能受益菲淺 至于一個(gè)從食人魔到鐵皮的法師獲得的收益大還是一個(gè)從奧金到無(wú)堅(jiān)的戰(zhàn)士收益大,我想結(jié)論是很明顯的。 3.近戰(zhàn)的武器難以獲得嗎? 一次mc出10多件武器,幾次mc才出一次短暫 認(rèn)真打兩周大戰(zhàn)場(chǎng)就到崇拜,真的很難嗎? 從效率而言,casual player也就是普通玩家提升裝備的捷徑就是打戰(zhàn)場(chǎng),不需要投入大量時(shí)間,可是有很好的裝備可以期待,無(wú)堅(jiān)不催的普及相當(dāng)快,就我個(gè)人經(jīng)驗(yàn),一把2個(gè)多小時(shí)的大戰(zhàn)場(chǎng)我的薩滿能拿近20000的榮譽(yù),3000的聲望. 入服1月半,我殺人不過3000,目前7級(jí)——專殺猛人,大戰(zhàn)場(chǎng)里從不組隊(duì),52級(jí)開始就在地圖中央截殺偷襲后方的聯(lián)盟,單挑做掉一個(gè)基本就是300的榮譽(yù),60級(jí)高軍銜聯(lián)盟是我的主要目標(biāo),目前54級(jí),60級(jí)法系被我秒掉的不知其數(shù),同屋賊目前9級(jí),殺人過萬(wàn),奧山開了一周他就到了崇敬,這周再開兩天估計(jì)就能拿紫匕首了,順便說一句,歐服的戰(zhàn)場(chǎng)從沒有刷子一說,戰(zhàn)歌打3小時(shí),奧山打6小時(shí)都是常有的,我很喜歡farm,但串通farm榮譽(yù)和聲望是我所極度鄙視的——他們剝奪了認(rèn)真游戲的玩家在戰(zhàn)場(chǎng)中獲得樂趣的權(quán)利 對(duì),忘了我要說的是:近戰(zhàn)的突擊2周就可以獲得驚人的傷害提升,法系呢? 三:DPS比較 法師的DPS很糟糕是個(gè)事實(shí),今天不和獵人盜賊術(shù)士板賊做比較,我們看看后期的元素薩滿是怎樣輕松超越法師的DPS的,原因是最近法師區(qū)有篇帖子討論和薩滿對(duì)轟,法師感覺似乎都很好,所以我來展示些令人喪氣的東西。其實(shí)薩滿分支多,奶媽多,裝備不好找是使法師產(chǎn)生錯(cuò)覺的原因 美服某薩滿裝備如下: Zandalar Augur‘s Hauberk http://www./?i=51705 胸 鎖甲 416 護(hù)甲 +19 體質(zhì) +15 智力 +34法傷和治療 法暴+1% Malignant Footguards http://www./?i=52324 鞋 鎖甲 315 護(hù)甲 +10 力量 +14 智力 +12 體質(zhì) +11 精神 +27法傷和治療 Legplates of Ten Storms http://www./?i=40031 腿 鎖甲 422 護(hù)甲 +18 智力 +20 精神 +16 體質(zhì) +10 火抗 +10 奧抗 +29法傷和治療 法暴+1% Helm of Latent Power http://www./?i=37467 頭 鎖甲 297 護(hù)甲 +14 智力 +12 精神 +12 體質(zhì) +14法傷和治療 法暴+1% Zandalar Augur‘s Bracers http://www./?i=51784 腕 鎖甲 174 護(hù)甲 +12 體質(zhì) +11 智力 +13法傷和治療 Primalist‘s Linked Waistguard http://www./?i=49708 腰 鎖甲 275 護(hù)甲 +16 力量 +16 智力 +15 精神 +13 體質(zhì) +20法傷和治療 Deep Earth Spaulders Binds when picked up 肩 鎖甲 399 護(hù)甲 +12 智力 +11 體質(zhì) +7 精神 +40自然傷 General‘s Mail Gauntlets http://www./?i=40176 手 鎖甲 260 護(hù)甲 +17 體質(zhì) +15 智力 +11 力量 +21法傷和治療 Band of Forced Concentration http://www./?i=44356 Unique 戒指 +12 智力 +9 體質(zhì) +21法傷和治療 +1%法術(shù)命中 Mindtear Band http://www./?i=52222 戒指 +6 智力 +6 體質(zhì) +22法傷和治療 法暴+1% Choker of Enlightenment http://www./?i=26483 項(xiàng)鏈 +10 智力 +10 精神 +9 體質(zhì) +18法傷和治療 Neltharion‘s Tear (耐法的,這個(gè)難度比較大) http://www./?i=51923 飾物 +44法傷和治療 +2%法術(shù)命中 Lok‘a(chǎn)mir il Romathis (耐法的,AQ有更牛的) http://www./?i=51948 主手錘47 - 127 Damage 速度 2.10 (41.4 dps) +18 智力 +8 精神 +10 體質(zhì) +84法傷和治療 Malistar‘s Defender http://www./?i=37705 盾 2822護(hù)甲 52 盾擋值 +12 智力 +9 體質(zhì) 5秒回魔9 Cloak of Consumption http://www./?i=51827 披風(fēng) 52 護(hù)甲 +10 智力 +23法傷和治療 +1%法術(shù)命中 附魔: 武器+30魔傷治療 頭+30智力 腿+26魔傷治療 鐲+9 體質(zhì) 胸 +100魔力. 最終屬性+466法傷,426治療(主元素副恢復(fù),法師考慮下怎么P死他) 生命3960,魔力6080 他用的還是均衡型的,沒有采用最高傷害型 天賦可以看http://www./talent/?hE0xqhoxZZE00VVz 沒有用護(hù)符,除了披風(fēng)全是鎖甲,附魔還能再改善 這樣一個(gè)元素薩滿,閃電箭傷害裝加成為 466*3/3.5 = 399.42(未升天賦的話3秒) 閃電箭平均傷害443,所以加成后平均傷害842 元素薩滿閃電箭施法時(shí)間2秒,DPS421(不考慮暴擊) 法術(shù)命中+4%(同級(jí)PK效果很好) 智力213,假設(shè)薩滿也是59.5智力一暴擊 法術(shù)暴擊: 3.58(智力)+11(天賦)+4(裝備)=18.58% 如果按照Fangtooth的算法法暴22.13% 閃電箭平射DPS421意味著什么?冰法冰箭平射要達(dá)到1050才能追上,即使能追上,冰法的暴擊有多少呢?即使暴擊也差不多,還有該死的二元(boss自然抗高的估計(jì)AQ比較多) 如果認(rèn)為上面裝備太難搞還有平民方法 Infernal Headcage w/Zandalar: 24 / 40 / 14 +29 Orb of the Darkmoon: 11 / 0 / 8 +22 Deep Earth Spaulders w/Zandalar: 11 / 12 / 7 +58 Crystalline Threaded Cape: 5 / 4 / 0 +20 Augur’s Hauberk: 19 / 15 / 0 +34 Augur’s Bracers: 12 / 11 / 0 +13 Blood Guard’s Mail Grips: 15 / 7 / 0 +19 Augur’s Belt: 10 / 21 / 0 +12 Legionnaire’s Mail Legguards w/Zandalar: 20 / 26 / 0 +38 Blood Guard’s Mail Walkers: 14 / 10 / 0 +14 Eye of Orgrimmar: 0 / 7 / 4 +18 Advisor’s Ring: 8 / 0 / 0 +14 Royal Seal of Eldre’Thalas: +23 Briarwood Reed: +29 Mindfang w/spellpower: 8 / 0 / 0 +60 盾隨便 +總傷害 : 403 5件紫裝,三件farm聲望就有了,只有一件稍微需要MC一下 元素薩裝備好些,比如搞三開(對(duì),他們也有三開),爆發(fā)力一點(diǎn)都不弱,我看見的貼圖最高傷害是戰(zhàn)場(chǎng)4700閃電鏈,黑翼8700閃電箭 再舉個(gè)例子,例如增強(qiáng)薩滿,增強(qiáng)系天賦大招風(fēng)暴打擊有著相當(dāng)強(qiáng)大的爆發(fā)力,可惜多數(shù)薩滿沒去開發(fā)它——0.5秒內(nèi)三次普攻,每次都有20%的風(fēng)怒機(jī)會(huì),后面可以接傷害120%的震擊,我用這招在52級(jí)時(shí)秒掉過聯(lián)盟元帥圣騎,下面的圖片就是rp爆發(fā)時(shí)的結(jié)果 ![]() 美服有人說通過宏的改進(jìn)可以瞬間攻擊四次,我正在研究改進(jìn)方案,今天看綜合區(qū)薩滿大吐口水,卻不想想75mana的凈化是不是破壞平衡. 希望大法們不要坐井觀天,自我陶醉,論傷害,別的職業(yè)技術(shù)上還沒怎么開發(fā)而已,或者裝備和天賦還沒跟上,以后如果出現(xiàn)火雞DPS遠(yuǎn)超法師我是一點(diǎn)也不會(huì)奇怪的,法師是AOE職業(yè)而不是DPS職業(yè),暴雪已經(jīng)給了定位,所以認(rèn)命吧 四.控制技: 又有人夸大變羊的效果,所以需要掃盲: 法師的控制技尤其是變羊正是前面所說的防御性技能之一,是職業(yè)平衡的重要一環(huán)。目前由于其不穩(wěn)定性,和閃爍相同,破壞了職業(yè)間精致的平衡 變羊從開始至今的nerf PVP中減少持續(xù)時(shí)間,15秒至頂 PVP增加破羊幾率,每tick算一下人物奧抗,羊隨時(shí)會(huì)變回來 收益遞減,每中一次,持續(xù)時(shí)間減少 四次免疫 增加PVP飾物 小德完全無(wú)視法師的控制技 獵人寵物高抗,獸王大招免疫 曾經(jīng)出現(xiàn)的bug:無(wú)敵羊,群羊raid boss 1.9法師新bug:羊活動(dòng)范圍增大——副本殺手 參見暴雪藍(lán)帖http://forums./thread.aspx?fn=wow-general&t=6540451&p=1&tmp=1#post6540451 貼圖見上 PVP實(shí)際價(jià)值:戰(zhàn)場(chǎng)中平均作用約6秒,附帶敵高速恢復(fù)功能,PVP中所有職業(yè)都有針對(duì)變羊的相應(yīng)技能 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):前段時(shí)間有篇戰(zhàn)場(chǎng)變羊時(shí)間統(tǒng)計(jì)貼,我找不著了 法師的爆發(fā)力尤其是三開法師來自先羊起手并拉開距離,否則會(huì)被各職業(yè)克得死死的(沉默,禁魔,冰箱,消失,致盲,根基,攔截,媚惑,恐懼…15秒后廢人一個(gè)),而羊的不穩(wěn)定及破解的多樣性則讓這種先手優(yōu)勢(shì)非常脆弱 相比而言其他職業(yè)的控制技: 恐懼:不會(huì)治療對(duì)手,低量傷害的話不會(huì)打破,對(duì)小德有效,有的形式是aoe,有些是瞬發(fā),有的無(wú)法dispell 纏繞:低量傷害的話不會(huì)打破,不會(huì)治療對(duì)手,還能造成少許傷害 悶棍:瞬發(fā),無(wú)法dispell, 無(wú)飾物可解,不會(huì)治療對(duì)手,對(duì)小德有效 鑿擊/致盲:瞬發(fā),無(wú)法dispell, 無(wú)飾物可解,不會(huì)治療對(duì)手,對(duì)小德有效,不會(huì)減少作用時(shí)間 散射:瞬發(fā),無(wú)法dispell, 無(wú)飾物可解,不會(huì)治療對(duì)手,對(duì)小德有效,不會(huì)減少作用時(shí)間 死亡纏繞:瞬發(fā),無(wú)法dispell, 無(wú)飾物可解,不會(huì)治療對(duì)手,對(duì)小德有效,不會(huì)減少作用時(shí)間,造成傷害,治療自己,不會(huì)由于傷害而中斷 擊暈:瞬發(fā),無(wú)法dispell, 無(wú)飾物可解,不會(huì)治療對(duì)手,對(duì)小德有效,不會(huì)減少作用時(shí)間,不會(huì)由于傷害而中斷 陷阱:討論夠多了,不用我說了 五.特效平衡: 1.PROC 暴雪在1.9關(guān)于proc有兩條改動(dòng) On-next-swing abilities will no longer cause multiple weapon procs on a single swing. The proc ability of the Halberd of Smiting can no longer cause another proc. 為什么要做這種改動(dòng)?暴雪似乎已經(jīng)發(fā)現(xiàn),近戰(zhàn)通過proc可以發(fā)揮成倍的威力 什么,你不知道proc的作用? 武器(飾物,裝備)特效有兩種機(jī)制: 一種發(fā)生幾率依據(jù)你的命中次數(shù),例如盜賊的毒,是按百分比來算的,如果提升攻速的話,毒觸發(fā)的幾率也會(huì)變大,天賦能強(qiáng)化之,配合特殊裝備目前已經(jīng)有劇毒賊的崛起 一種發(fā)生幾率依據(jù)系統(tǒng)內(nèi)置的時(shí)間表,例如某武器的特效一分鐘能出現(xiàn)一次 目前的問題是:通過天賦,裝備,戰(zhàn)斗方式的合理搭配,可以欺騙系統(tǒng)的時(shí)間表,盡早重置之以達(dá)到大量激發(fā)特效的目的,薩滿的風(fēng)暴打擊其實(shí)與之類似,通過不同proc(例如風(fēng)怒)的配合,可以連鎖激發(fā),產(chǎn)生可怕的傷害 在target宏轉(zhuǎn)向奧彈一文里我提及了北美盜賊HAHA,他在PVE服,然而和他PK過的往往會(huì)去對(duì)方陣營(yíng)建個(gè)號(hào)問他,因?yàn)樗茉诙虝r(shí)間內(nèi)造成巨大的傷害,當(dāng)然,主要來自proc,有了盜賊和薩滿的經(jīng)驗(yàn)和測(cè)試,目前我已經(jīng)大致掌握了其中的技巧,可以說,這些技巧能完全拉開近戰(zhàn)和法系的平衡,45級(jí)賊DPS可以過400,60級(jí)換上旋渦的話…所以還是那句話,法師現(xiàn)在還能混不是因?yàn)槠胶?,一個(gè)重要因素是近戰(zhàn)還沒怎么開發(fā)。當(dāng)然,關(guān)于這個(gè)問題不要密我,我不會(huì)作答。一來這已經(jīng)嚴(yán)重破壞了平衡,公布之后近戰(zhàn)將變本加厲,二來1.9暴雪著手nerf,華麗地在2秒內(nèi)proc 2000+傷害也許不再可能 ![]() ![]() ![]() 2.廣適性 暴雪的很多裝備都有著特效,很可惜,近戰(zhàn)比法系(布衣)有大得多的廣適性,法師的裝備升級(jí)一般是這樣的:智力加3,精神加2,即使難得出個(gè)加成魔法盾的手套,也被bug折磨了數(shù)個(gè)補(bǔ)丁。近戰(zhàn)通過對(duì)裝備系統(tǒng)和天賦的理解,可以最大程度地利用這些特效,作出一些很難想象的事情,其中的樂趣無(wú)窮。我以前的盜賊AOE只是小試牛刀而以 舉個(gè)例子,兩個(gè)補(bǔ)丁前,十字附魔可以被加治療效果加成,薩滿出個(gè)特效加上個(gè)400多點(diǎn)血稀松平常 又如,為什么免傷鎖甲被大幅nerf?因?yàn)橛袀€(gè)薩滿利用它的特性,頂了低級(jí)副本上百個(gè)怪AOE,DPS數(shù)萬(wàn),還很囂張地發(fā)了錄象 為什么1.9中逐風(fēng)者被nerf?某戰(zhàn)騎組合利用這把神器,配合工程盾和魔傷藥劑的加成,雙人橫掃BRD,連國(guó)王都是拉過來和其他精英一起AOE掉,后來版本改為橫掃lbrs,他們?cè)俪鰝€(gè)橫掃厄運(yùn)北的話我是一點(diǎn)都不會(huì)吃驚的 可以預(yù)見,隨著暴雪對(duì)物品庫(kù)的豐富,帶特效的裝備會(huì)越來越多,近戰(zhàn)由于其裝備的廣適性收益將越來越大,誠(chéng)然,有了不平衡可以改,可以nerf,但如果有了發(fā)現(xiàn)不做錄象,保持低調(diào)呢?就會(huì)像獵人的誘捕一樣,安穩(wěn)地用上半年。 我不知道九城有沒有看我的盜賊AOE,事實(shí)上是,文章之后的那個(gè)補(bǔ)丁就把badland的火焰附魔改成了bop,否則我的薩滿也可以很爽快地玩玩AOE升級(jí)。 至于現(xiàn)在,隨著玩家們對(duì)游戲認(rèn)識(shí)的加深,配合天賦組織裝備已經(jīng)大幅加強(qiáng)了近戰(zhàn)的多樣性 就拿盜賊來說,出血賊,劇毒賊開始展露頭角,對(duì)抗戰(zhàn)士時(shí)看準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用閃避也成為一種戰(zhàn)術(shù)(之前被無(wú)數(shù)賊鄙視),決定命運(yùn)+夜幕5件起手120能量的賊也大量出現(xiàn),如果擁有http://www./?i=51987的話,這個(gè)賊10秒內(nèi)能用的能量有多少? 120(起始)+100(茶——?jiǎng)e和我說茶貴,不肯花錢玩什么賊)+60(飾物)+100(回復(fù)的能量)=380,這些能量可以產(chǎn)生多少種連技和傷害?如果還有潮汐護(hù)符(打暈3秒)和工程裝備(如炸彈,火箭帽)并肯用致盲預(yù)備等技能呢? 由于控制技的削弱和雙持的增強(qiáng),加上賊中偶像ming起的作用(我很佩服她,要裝備有裝備,要理論有理論,要錄象有錄象),沖動(dòng)戰(zhàn)斗賊也越來越多,夜幕5件的話10秒內(nèi)(15秒雙倍恢復(fù))還能多90點(diǎn)能量…… 說了這么多想闡明什么? 由于法師天賦定型最早,目前從天賦上再去挖掘已經(jīng)很難,裝備的不平衡及缺乏輔助特效導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)無(wú)法多樣化,其他職業(yè)由于天賦和裝備的改變與配合產(chǎn)生更多的可能,更多的強(qiáng)化,更多的樂趣,這是不公平的!現(xiàn)在法師錄象一個(gè)模子里出來,就是變羊后3開,沒有任何新意,難道除了AOE地點(diǎn)和方法的改進(jìn),我們真的已經(jīng)窮途末路,無(wú)法再提高了嗎?在法師補(bǔ)丁出現(xiàn)之前,在我看來是這么回事。 附幾個(gè)變態(tài)錄象——不久的將來,也許法師連AOE都排不上號(hào)了 http://www./cn/movieview.php?id=9971 http://www./cn/movieview.php?id=10382 http://www./cn/movieview.php?id=10572 http://www./cn/movieview.php?id=5178 http://www./cn/viewauthor.php?id=1610 再拜一下回帖里冰錐2500的gm,5級(jí)冰錐最高傷害365,加了天賦493,假設(shè)2500是暴擊,平吹就是1250,所以加成傷害757,冰錐傷害加成系數(shù)0.136,意味著你需要5566的傷害裝, 如果是黑翼小怪有三倍易傷加成,那是另一回事,冰箭都能打11k ![]() |
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