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法術(shù)基礎(chǔ),進(jìn)階與平衡[4] (1月6日更新結(jié)束,屬性基礎(chǔ)掃盲,平衡深入探討,farm心得) 艾澤拉斯國(guó)家地理學(xué)會(huì)論壇

 Polya 2006-06-19

平衡篇(下)兼基礎(chǔ)知識(shí)掃盲


附件:
我數(shù)十次的測(cè)試結(jié)果是,即使在身邊被變羊,羊依然主要在距離法師15-20碼處活動(dòng),活動(dòng)速度增加,方向隨機(jī),少數(shù)情況跑出35碼,可以肯定,這對(duì)下副本會(huì)產(chǎn)生較大影響


NGA上之前法師區(qū)的平衡性討論:http://bbs./read.php?tid=351657


一.屬性點(diǎn)平衡:

先來看我搜集到的各種公式吧(多數(shù)由玩家自己總結(jié),部分出自暴雪藍(lán)貼),在討論之前先普及些基礎(chǔ)知識(shí),否則討論起來離題萬(wàn)里多半是本貼的下場(chǎng)

1.近戰(zhàn)攻擊強(qiáng)度(AP)
戰(zhàn)士: 角色等級(jí) * 3 + 力量* 2 - 20
圣騎: 角色等級(jí) * 3 + 力量 * 2 - 20
盜賊: 角色等級(jí)* 2 + 力量+ 敏捷- 20
獵人: 角色等級(jí)* 2 + 力量+ 敏捷- 20
薩滿: 角色等級(jí) *2 + 力量* 2 – 20
小德:力量* 2 – 20(以下加成不確定)
+角色等級(jí)* 3 (熊狀態(tài))
+角色等級(jí)* 2 +敏捷(貓狀態(tài))
法師: 力量- 10
牧師: 力量- 10
術(shù)士: 力量– 10
14 攻擊強(qiáng)度 = 1 秒傷 (DPS)

2.遠(yuǎn)程攻擊強(qiáng)度
獵人 = 角色等級(jí) * 2 + 敏捷* 2 - 20
戰(zhàn)士 = 角色等級(jí) + 敏捷* 2 - 20
盜賊 = 角色等級(jí) + 敏捷* 2 - 20
14 攻擊強(qiáng)度 = 1 秒傷 (DPS)
這就能解釋為什么盜賊弓箭暴擊有時(shí)候能到600多,一個(gè)敏捷450盜賊遠(yuǎn)程攻擊強(qiáng)度940,秒傷加成67.1,國(guó)民武器戰(zhàn)場(chǎng)弩速度3.3,傷害85-128,秒傷32.3現(xiàn)在秒傷近100,3.3秒造成平均330,參參數(shù) = (傷害上限-下限)/2 = 21.5
最大武器傷害 = 平均傷害 + 參數(shù) + 1=330+21.5+1=352.5
暴擊最大值超過700也可以理解,chromaggus掉的史詩(shī)弩http://www./?i=44450速度3.4,傷害124-186,秒傷45.6,如果賊敏捷buff到500,遠(yuǎn)程攻擊強(qiáng)度1140,秒傷加成81.4,這把弩現(xiàn)在秒傷127,3.4秒平均傷害432,理論最大傷害=432+31+1=463,暴擊926
算這些想說明什么?賊被冰環(huán)定住的時(shí)候還可以射,可惜會(huì)合理用遠(yuǎn)程武器的賊很少。一把好弩也能給盜賊提供不錯(cuò)的遠(yuǎn)程傷害,敏捷這個(gè)屬性在各個(gè)方面對(duì)盜賊都起很大作用

3.防御技能
每點(diǎn)+防御技能給予0.04%的格擋,躲閃,盾擋 (pve使用,pvp似乎有系數(shù)修正)
所以+25def各加1%
歐服poster在某篇帖子中還曾提及,防御技能:
1.增加對(duì)方攻擊的miss率
2.增加己方躲閃,格擋,盾擋幾率
3.減少被暴擊的幾率:
4.降低被撞毀的幾率:

防御技能與怪物的暴擊
如果60級(jí)的怪攻擊60級(jí)的玩家,它有5%的幾率暴擊玩家,1點(diǎn)減0.04%,防御技能425意味著坦克不會(huì)被60級(jí)——攻擊技能300的怪暴擊,所以如果要免疫61,62,63級(jí)怪的暴擊,坦克的防御技能分別需要達(dá)到430,435,440 ,不過據(jù)稱美服帖子信息依然有1%的幾率,結(jié)合法師既是攻擊低級(jí)怪在等級(jí)豁免上依然有1%的幾率失敗這點(diǎn)看,就可以理解了

防御技能與撞毀:
等級(jí)比自己高3級(jí)的怪物有機(jī)會(huì)打出高傷害,等級(jí)差別越大撞毀幾率越高。每點(diǎn)防御技能可以降低2%撞毀幾率,然而有15%的最小撞毀率,是防御技能的增加也無(wú)法避免的。這很符合我薩滿和盜賊越級(jí)打怪的經(jīng)驗(yàn),撞毀的增傷和劃過的減免都是按等級(jí)差來計(jì)算的,也就是說,打高自己6級(jí)的怪你經(jīng)常會(huì)被重創(chuàng)——防御技能差6X5=30,所以怪撞毀幾率為60%,而命中的傷害里劃過會(huì)占相當(dāng)?shù)谋戎?,估?jì)采用相同公式計(jì)算,影響你的DPS,如果是高兩級(jí)的怪則要好得多,這和法師越級(jí)打怪命中下降類似,但有關(guān)平衡的問題是劃過依然造成傷害,法師攻擊3級(jí)以上的怪命中開始大幅下降,而抵抗造成0傷害,這就是我的盜賊可以輕松用高級(jí)怪練級(jí)而法師不可以的原因之一,盜賊可以從天賦及裝備上輕易獲得+命中,高敏可以躲過大量的撞毀,而相應(yīng)的法師要困難得多則是另一個(gè)原因。注意:撞毀只有怪的攻擊才能造成

4.力量:
增加近戰(zhàn)攻擊強(qiáng)度.
增加盾牌的格擋值,
公式:X = [(盾牌格擋值) + (力量/22)].
也可以參看我翻的戰(zhàn)士數(shù)據(jù)指南http://bbs./read.php?tid=326085
對(duì)小德,增加各形態(tài)下德攻擊強(qiáng)度
對(duì)盜賊獵人,力量增加他們的攻擊強(qiáng)度
力量不影響暴擊率和格擋率

5.敏捷
增加遠(yuǎn)程攻擊強(qiáng)度
增加護(hù)甲
增加暴擊率.
增加閃躲率
盜賊從敏捷上獲得的躲閃加成要比其他職業(yè)多
增加獵人和盜賊的近戰(zhàn)攻擊強(qiáng)度
增加小德貓形態(tài)攻擊強(qiáng)度

根據(jù)開發(fā)者藍(lán)貼:
每2點(diǎn)增加1護(hù)甲
增加近戰(zhàn)遠(yuǎn)程的暴擊,增加量根據(jù)等級(jí)和職業(yè)有所不同,對(duì)多數(shù)60職業(yè),20敏捷+1暴擊,盜賊是29.獵人53點(diǎn)增加1%暴擊(但這兩職業(yè)還能從中獲得攻擊強(qiáng)度——DPS,而且其裝備也提供更多的敏捷,反觀法師的職業(yè)套裝,對(duì)提高傷害力沒有多少幫助,這就是法師要傷害裝不要血魔的原因)
增加閃躲率:同樣根據(jù)等級(jí)和職業(yè),對(duì)多數(shù)60職業(yè),20敏捷+1閃躲,60級(jí)盜賊14.5敏捷+1閃躲,獵人是26.5

6.體質(zhì):每點(diǎn)10生命

7.智力:
加快學(xué)習(xí)武器技能的速度(確認(rèn),我薩滿每次洗點(diǎn)后重拾雙手武器,喝不喝先知藥劑練,速度差不少)
一點(diǎn)智力15魔力
增加法術(shù)暴擊,對(duì)60法師而言59.5增加1%
關(guān)于其他職業(yè)的測(cè)試,目前有圣騎的
見《智力對(duì)于法暴的影響》http://bbs./read.php?tid=396445

8.精神
在戰(zhàn)斗狀態(tài)外影響回血回魔
一般情況下戰(zhàn)斗中不會(huì)回血,巨魔天賦,特殊藥物和buff可以不受限制
5秒回魔規(guī)則
對(duì)法牧而言,每?jī)擅牖謴?fù)13 + (精神/ 4) mana,其他職業(yè)公式去看進(jìn)階部分的回魔分析
精神和武器特效激發(fā)有關(guān)

9.護(hù)甲:
搬些戰(zhàn)士數(shù)據(jù)指南
1) 抗性和護(hù)甲能減少你受到的傷害,然后才計(jì)算為你生命值的削減
+1 A敏捷 = +2 護(hù)甲等級(jí)(AC)
從護(hù)甲等級(jí)上獲得的減傷上限為75%(法術(shù)傷害的部分免疫上限似乎也是75%)
2) 高護(hù)甲所帶來的優(yōu)勢(shì)
特定值的護(hù)甲等級(jí)能減少固定比例的傷害,這是穩(wěn)定而精確的(沒有什么rp之類的問題),也相當(dāng)于減少了對(duì)方的DPS:
DPS下降 = 你的護(hù)甲等級(jí) / (你的護(hù)甲等級(jí) + 他的等級(jí) * 85 + 400)
3) 護(hù)甲的作用并非線性的,也就是說盡管更多的護(hù)甲總能減少對(duì)方的DPS,但加倍你的護(hù)甲并不意味著加倍減少對(duì)方的DPS,這就是護(hù)甲等級(jí)的效益遞減,不過大多數(shù)人并不明白,即使遞減越來越高,每一%的價(jià)值也越來越高
4) 生命值和護(hù)甲等級(jí)間的平衡:
為了減少你對(duì)手的DPS,增加體質(zhì)(生命)能夠快速地增加你護(hù)甲的作用,然而增加護(hù)甲緩慢地增加了你的生命的價(jià)值
平衡血和防才能獲得最大收益,一般而言,一點(diǎn)體質(zhì)約等同于20-25點(diǎn)護(hù)甲
5) 75%吸收公式
要知道多少護(hù)甲可以可以吸收同級(jí)怪75%的傷害,可以用
Armor = 1200 + 255 * lvl.,例如你60級(jí),16500可以減少60級(jí)怪對(duì)你造成傷害的75%

10. 法術(shù)DPS
傷害 / (施法時(shí)間 + 再次施法間隔時(shí)間)

11. 暴擊:
傷害:近戰(zhàn)200%,法系150%(包括治療)
暴擊率:
法師[INT/59.5]%
物理系
賊 = [5 + AGI/29]%
獵 = [5 + AGI/53]%
戰(zhàn)/薩 = [5 + AGI/20]%
其他 = [5 + AGI/20]%
不用我說了吧,近戰(zhàn)暴擊200%,基礎(chǔ)暴擊5%,法師60點(diǎn)智力才加1%,近戰(zhàn)還可以通過提高武器熟練度增加暴擊率:1點(diǎn)增加0.04%(PVE)

12. 命中和暴擊
目前我也比較迷惑就不多提了,如果感興趣的也可以看戰(zhàn)士數(shù)據(jù)指南,不過有一點(diǎn)很清楚,目前加命中的裝備,近戰(zhàn)比法系要多得多,效果也要大得多,在取消命中加成上限后,命中裝對(duì)近戰(zhàn)雙持如戰(zhàn)士和盜賊有很大提高
單持miss率5%,雙持24%,副手實(shí)際傷害減半
盜賊通過天賦可以可以把副手傷害提升到75%,戰(zhàn)士可以將之從50%提到62.5%
加高命中后,兩者的DPS還能有大量提升

而根據(jù)Eyonix的法術(shù)命中計(jì)算,我很懷疑法術(shù)命中裝有沒有加過超過4%的必要
因?yàn)樵谒墓街?,命中裝加在基礎(chǔ)命中上,60級(jí)對(duì)同級(jí),法術(shù)命中96%
至于冰系,他的命中裝加成似乎并不降低對(duì)方因?yàn)榭剐詼p免而造成的抵抗——0.83+0.06
那后面的50%到底會(huì)不會(huì)被命中裝減少?目前沒有一個(gè)可信服的說法
0.83 (83% for +3 levels mob) + 0.06 (+6% spell hit) = 0.89
0.89*0.5 (50% damage from frost) = 0.445

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有了以上的這些基礎(chǔ)知識(shí),我們就可以來討論屬性點(diǎn)的平衡問題了
1.根據(jù)Tseric所說,智力對(duì)暴擊的影響按等級(jí)和職業(yè)而不同,對(duì)比開發(fā)者對(duì)于敏捷的解釋,我們可以相信這一點(diǎn)了,我有7級(jí)法牧小號(hào)各1,敏捷19,法師暴擊4.43%,閃躲4.55%,牧師則是3.45%, 4.77%,10級(jí)小德敏捷也是19,暴擊3.66%,閃躲3.74%
可見,不論基礎(chǔ)暴擊還是敏捷對(duì)暴擊,閃躲的作用各職業(yè)各等級(jí)都是不同的,隨著等級(jí)上升卻發(fā)現(xiàn)自己暴擊下降這是很正常的,對(duì)同級(jí)怪,比如你從9級(jí)升到10級(jí),如果你升級(jí)后裝備沒有提升的話,相應(yīng)的,你的屬性不足以對(duì)10級(jí)怪造成你九級(jí)時(shí)相同的暴擊率,在不同等級(jí),敏捷提供的暴擊率也是不同的,公式會(huì)是怎樣呢?可以猜測(cè),對(duì)60法師而言59.5智力增加1暴擊,那么是不是智力增加暴擊率=等級(jí)-0.5呢,這樣在1級(jí)時(shí),2點(diǎn)智力就能加1暴擊,10級(jí)時(shí)則需要9.5智力了,對(duì)盜賊,也許是敏捷暴擊率=等級(jí)/2-1,10級(jí)時(shí)4點(diǎn)敏捷增加1暴擊?應(yīng)該不會(huì)那么簡(jiǎn)單,仍需要大量數(shù)據(jù)支持

2.恰好,我手頭有一位盜賊玩家給的數(shù)據(jù)
http://forums./showthread.php?t=328007
他通過改變裝備的敏捷值記錄了從37-42級(jí)時(shí)多數(shù)情況下的面板顯示的暴擊率,沒有穿加暴擊的裝備,天賦影響不明,據(jù)其說加了5%(可是精準(zhǔn)加的是命中),其他影響就是武器熟練導(dǎo)致的每級(jí)5X0.04%=0.2%,我把其中的明顯輸入錯(cuò)誤修正了,由于42級(jí)時(shí)數(shù)據(jù)似乎有問題我沒有采用,空格表示由于裝備+敏捷最小值的原因他沒法做測(cè)試

暴擊率
敏捷     Lv 37     Lv38     Lv39     Lv40     Lv41
81 ->     7.48     ---     ---     ---     ---
82 ->     ---     7.26     ---     ---     ---
83 ->     7.55     ---     ---     ---     ---
84 ->     7.58     7.33     7.04     ---     ---
85 ->     7.61     7.36     ---     ---     ---
86 ->     7.65     7.39     7.11     ---     6.81
87 ->     7.68     7.42     7.14     ---     ---
88 ->     7.71     7.46     7.77     6.87     6.6
89 ->     7.75     7.49     7.2     6.9     ---
90 ->     7.78     7.52     7.23     ---     6.73
91 ->     7.81     7.55     7.26     6.96     6.69
92 ->     7.85     7.59     7.29     6.99     6.68
93 ->     7.88     7.62     7.32     7.02     6.75
94 ->     7.91     7.65     7.35     7.05     6.78
95 ->     7.94     7.68     7.39     7.08     6.81
96 ->     7.98     7.71     7.42     7.11     6.84
97 ->     8.01     7.75     7.45     7.14     6.87
98 ->     8.04     7.78     7.48     7.17     6.9
99 ->     8.08     7.81     7.51     7.2     6.93
100 ->     8.11     7.84     7.54     7.23     6.96
101 ->     8.14     7.87     7.57     7.26     6.99
102 ->     8.18     7.91     7.6     7.29     7.02
103 ->     8.21     7.94     7.63     7.32     7.05
104 ->     8.24     7.97     7.67     7.35     7.08
105 ->     8.28     8,     7.7     7.38     7.11
106 ->     8.31     8.03     7.73     7.41     7.14
107 ->     8.34     8.07     7.76     7.44     7.17
108 ->     8.37     8.1     7.79     7.47     7.2
109 ->     8.41     8.13     7.82     7.5     7.23
110 ->     8.44     8.16     7.85     7.53     7.26
111 ->     8.47     8.2     7.88     7.56     7.29
112 ->     8.51     8.23     7.91     7.59     7.32
113 ->     8.54     8.66     7.95     7.62     7.34
114 ->     8.57     8.29     7.98     7.65     7.37
115 ->     8.61     8.32     8.01     7.68     7.4
116 ->     8.64     8.36     8.04     7.71     7.43
117 ->     8.67     8.39     8.07     7.75     7.46
118 ->     8.71     8.42     8.1     7.78     7.49
119 ->     8.74     8.45     8.13     7.81     7.52
120 ->     8.77     8.48     8.16     7.84     7.55
121 ->     8.81     8.52     8.19     7.87     7.58
122 ->     8.84     8.55     8.23     7.9     7.61
123 ->     8.87     8.54     8.26     7.93     7.64
124 ->     8.9     8.61     8.29     7.96     7.67
125 ->     8.94     8.64     8.32     7.99     7.7
126 ->     8.97     8.68     8.35     8.02     7.73
127 ->     9     8.71     8.38     8.05     7.76
128 ->     9.04     8.74     8.41     8.08     7.79
129 ->     9.07     8.77     8.44     8.11     7.82
130 ->     9.1     8.81     8.47     8.14     7.85
131 ->     9.14     8.84     8.51     8.17     7.88
132 ->     9.17     8.87     8.54     8.2     7.91
133 ->     9.2     8.9     8.57     8.23     7.94
134 ->     9.24     8.93     8.6     8.26     7.97
135 ->     9.27     8.97     8.63     8.29     8
136 ->     9.3     9     8.66     8.32     8.03
137 ->     9.33     9.03     8.69     8.35     8.06
138 ->     9.37     9.06     8.72     8.38     8.08
139 ->     9.4     9.09     8.75     8.41     8.11
140 ->     9.43     9.13     8.79     8.44     8.14
141 ->     9.47     9.16     8.82     8.47     8.17
142 ->     9.5     9.19     8.85     8.5     8.2
143 ->     9.53     9.22     8.88     8.53     8.23
144 ->     9.57     9.25     8.91     8.56     8.26
145 ->     9.6     9.29     8.94     8.59     8.29
146 ->     9.63     9.32     8.97     8.62     8.32
147 ->     9.67     9.35     9     8.65     8.35
148 ->     9.7     9.38     9.63     8.68     8.38
149 ->     9.73     9.41     9.66     8.71     8.41
150 ->     9.76     9.85     9.7     8.74     8.44
151 ->     9.8     9.88     9.73     8.78     8.47
152 ->     10.03     9.91     9.76     8.81     8.5
153 ->     10.06     9.94     9.79     9.64     8.53
154 ->     10.1     9.98     9.82     9.67     8.56
155 ->     10.13     10.01     9.85     9.7     8.59
156 ->     10.16     10.04     9.88     9.73     9.58
157 ->     10.2     10.07     9.91     9.76     9.61
158 ->     10.23     10.1     9.94     9.79     9.64
159 ->     10.26     10.14     9.98     9.82     9.67
160 ->     ---     10.17     10.01     9.85     9.7
161 ->     10.33     ---     10.04     9.88     9.73
162 ->     ---     10.23     10.07     9.91     9.76
163 ->     ---     ---     ---     9.94     9.78
164 ->     ---     ---     10.13     9.97     9.81
165 ->     ---     ---     ---     ---     9.84
166 ->     ---     ---     ---     10.03     9.87
167 ->     ---     ---     ---     ---     ---
168 ->     ---     ---     ---     ---     9.93
169 ->     ---     ---     ---     ---     ---
170 ->     ---     ---     ---     ---     ---

取其數(shù)據(jù)最穩(wěn)定與全面的那段:agi 100-150,用excel 來分析有以下結(jié)論
1) 從37級(jí)至41級(jí),盜賊1點(diǎn)敏捷提高0.03%的暴擊
2) 不同敏捷段,不同等級(jí)之間,每級(jí)降低的平均暴擊率不同
37-38為0.2943%
38-39為0.3236%
39-40為0.3306%
40-41為0.2858%
可以認(rèn)為每升一級(jí)暴擊下降0.3%
3) 所以,要恢復(fù)到上個(gè)級(jí)別的暴擊率,加10點(diǎn)敏捷就可以了,換句話說,就暴擊這個(gè)角度,暴雪認(rèn)為盜賊每升一級(jí),如果能通過裝備和升級(jí)屬性點(diǎn)獲得10點(diǎn)敏捷就可以保持相同的戰(zhàn)力
實(shí)際數(shù)據(jù)例如:41級(jí)敏捷135的時(shí)候暴擊為8%,37級(jí)時(shí)97點(diǎn)敏捷暴擊8%,四級(jí)相差近40敏

3. 現(xiàn)在我們來看看相關(guān)的物品設(shè)計(jì),用綠裝的原因是綠裝每個(gè)級(jí)別都有,增幅很穩(wěn)定

比如說60級(jí)的敏捷綠裝http://www./?i=25411 +28-29敏
30級(jí)的敏捷綠裝http://www./?i=7702 +13-14敏
暴雪認(rèn)為一件衣服每級(jí)應(yīng)當(dāng)提供1.5敏才能使盜賊的暴擊跟上去

如果拿價(jià)值最低的手鐲來說
56級(jí)敏捷綠裝http://www./?i=17928 +15敏
26級(jí)敏捷綠裝http://www./?i=11780 +6-7敏
所以手鐲的mod就是0.28

這樣你就能算出所有裝備位置的價(jià)值,thottbot和allakazam上對(duì)裝備價(jià)值的衡量采用近似的原理,當(dāng)然具體算法比我現(xiàn)在的要復(fù)雜的多.

4. 這和平衡有什么關(guān)系呢?

一級(jí)10點(diǎn),5級(jí)50點(diǎn),一個(gè)奸商完全可以在交易所里收藍(lán)裝使自己的小號(hào)賊比同級(jí)別的賊高上50點(diǎn)敏捷,不考慮武器好壞及武器熟練度的因素,這個(gè)賊有著高出自己5級(jí)玩家的戰(zhàn)斗力,為什么我30級(jí)的時(shí)候可以AOE修道院墓地?(見盜賊血色AOE)后期可以拿高六級(jí)的怪練級(jí)?我的賊用著當(dāng)時(shí)最好的裝備,最好的buff,部分輔助道具加上相應(yīng)的配點(diǎn),30多級(jí)每小時(shí)3萬(wàn)5的經(jīng)驗(yàn)讓相應(yīng)級(jí)別所有職業(yè)汗顏。

越級(jí)打怪是近戰(zhàn)的巨大優(yōu)勢(shì),原因之一是命中,平衡篇上已經(jīng)提到,原因二是幾乎所有的屬性buff對(duì)近戰(zhàn)如賊者都有用處,敏捷提高閃躲和暴擊,護(hù)甲,攻擊強(qiáng)度,力量提高攻擊強(qiáng)度,體質(zhì)加血,精神提高非戰(zhàn)斗狀態(tài)恢復(fù)以及武器特效的觸發(fā)(如果是巨魔的話更有用),智力加快升級(jí)后武器熟練度的增加,而武器熟練則關(guān)系到暴擊命中,可以說,一個(gè)有著紫裝武器,全套藍(lán)裝,加上所有 buff,善于磕藥以及修工程的賊有著超越10級(jí)普通玩家的實(shí)力(垃圾裝的賊40級(jí)每小時(shí)多少經(jīng)驗(yàn)?)

至于戰(zhàn)士,20敏捷1暴擊,加閃躲,加護(hù)甲,力量加攻擊強(qiáng)度,盾擋值(敏捷和力量不光增加近戰(zhàn)的傷害,也提高他們的生存力),精神和智力作用不明顯但和賊相似

如果是薩滿或者圣騎,屬性點(diǎn)的優(yōu)勢(shì)又要明顯地多,薩滿本身智力低,可以肯定絕不會(huì)是59.5加1暴擊,精神和智力對(duì)這兩個(gè)職業(yè)也有相當(dāng)?shù)淖饔?br>
現(xiàn)在來看看法師,如果賊從37級(jí)開始已經(jīng)遵循29點(diǎn)敏捷1點(diǎn)暴擊的準(zhǔn)則,那么可以相信,法師37級(jí)開始也需要59.5的智力增加1暴擊
裝備方面60級(jí)智力綠裝http://www./?i=25831 +29智力
30級(jí)智力綠裝http://www./?i=12278 +13-14智力
所以暴雪認(rèn)為一件衣服每級(jí)應(yīng)當(dāng)提供0.52智力才能使法師跟上相應(yīng)的級(jí)別
事實(shí)上呢?這是個(gè)笑話,就是每級(jí)法師通過裝備的改善多加20的智力都沒什么明顯的效果
誠(chéng)然,法師可以AOE,但在AOE被大幅削弱的今天,從屬性點(diǎn)上提升法師沒有多少意義,只能以操作和技術(shù)來提高效率,而AOE技術(shù)是用死亡次數(shù)或者說點(diǎn)卡換來的,你固然可以說法師可以AOE升級(jí)刷副本,可每個(gè)AOE上來的法師死亡的次數(shù)(尤其是pvp服)和付出的心血你知道嗎?

以上說的是小號(hào)的情況,到了后期呢?當(dāng)buff從力量一卷軸提升到力量四,當(dāng)喝藥從巨魔藥水到flask,當(dāng)風(fēng)之幽雅升到頂級(jí)并有天賦支持……近戰(zhàn)的實(shí)力,尤其在團(tuán)隊(duì)的buff下,通過屬性點(diǎn)的提升完全超越了法系所獲的的,至于武器方面后面再談

對(duì)法師而言力量敏捷無(wú)用,智力要60點(diǎn)左右1暴擊,精神要看5秒規(guī)則。體力最重要,所以法師只有智力加魔,體質(zhì)加血對(duì)自己有較大幫助。當(dāng)然不是每個(gè)賊都有錢燒級(jí),可是后期都60級(jí)幾個(gè)月了,花錢學(xué)工程,身上常備藥水這都是pvp中的常識(shí),少個(gè)瓶子丟了旗這種冤枉事我想大家都能理解。如果是大工會(huì)追求farm效率,buff上往往不惜血本,這個(gè)時(shí)候差距就很明顯了——法師從屬性點(diǎn)上收益甚少


二:裝備平衡

先來看篇帖子,估計(jì)多數(shù)人看不懂也沒興趣(看下回帖和人氣就知道了),這也是我一直沒翻譯它的原因,然而這篇東西卻是北美論壇精華里的精華,
NGA首席土匪翻譯的《BLZ的物品平衡》http://bbs./read.php?tid=345652&fpage=&toread=&page=1

摘列些重要的數(shù)據(jù)

1.物品種類
你可能已經(jīng)注意到,有一些部位的物品的屬性比另一些部位上的要好。比如說,一個(gè)頭盔帶來的提升比一個(gè)護(hù)腕要高。物品的StatValue不僅取決于它的ilvl,還和它所裝備的部位有關(guān)。下面是給定ilvl下物品的ItemValue對(duì)于“真正的”ItemValue的比例因子:

SlotMod列表:
頭部 – 100%
頸部 – 54%
肩膀 – 74%
背部– 54%
胸部 – 100%
手腕 – 54%
手部 – 74%
腰部 – 74%
腿部 – 100%
足部 – 74%
手指 – 54%
飾物 – 68%
盾 – 52%
副手物品 – 52%

武器方面,它們都是我初步計(jì)算的數(shù)據(jù),不保證完全可靠:
單手武器 – 42%
雙手武器 – 100%

2.量化值
力量 = 敏捷 = 耐力 = 智力 = 精神 = 230
攻擊強(qiáng)度 = 115
遠(yuǎn)程攻擊強(qiáng)度 = 92
命中 = 2200
重?fù)?= 3200
護(hù)甲 = 22
防御 = 345 (1.7的時(shí)候 ,現(xiàn)在是230)
傷害盾= 720
躲閃 = 2500
招架 = 3600
格擋 =1300
+格擋值 = 150
生命恢復(fù) = 650
魔法恢復(fù) = 550
法術(shù)重?fù)?= 2600
法術(shù)命中 = 2500
所有法術(shù)傷害和效果 = 192
+治療 = 100
+火傷害 = +冰傷害 = +暗影傷害 = +奧術(shù)傷害 = +自然傷害 = 159
+神圣傷害 = 210
火焰抗性 = 冰霜抗性 = 自然抗性 = 奧術(shù)抗性 = 暗影抗性 = 230

3. ItemValue的估算
下面是經(jīng)過對(duì)WOW物品生成的規(guī)則進(jìn)行了很多方程的嘗試后得出的結(jié)論:
ItemValue = [(StatValueX*StatModX)^1.5+(StatValueY*StatModY)^1.5+ …]^(2/3)/100   (X,Y代表屬性的數(shù)值,^是指數(shù))

在這個(gè)方程里你要注意到:
1)它很簡(jiǎn)單(我害怕那些復(fù)雜到搞笑的東西),但并非象所有屬性相加那么簡(jiǎn)單。這意味著物品平衡并非要用一些亂七八糟極為復(fù)雜的東西,一些簡(jiǎn)單的數(shù)值就能描繪出這種平衡的方法。
2)每個(gè)屬性在公式中的表現(xiàn)都是他本身的1.5次方。這樣它不會(huì)增長(zhǎng)得太快,但又可以更好地平衡超高的單獨(dú)屬性。舉個(gè)例子,一件物品可以有+29力量或者+18/19 力量/耐力,這兩種情況下物品的ItemValue大致上相等(數(shù)值足夠相近到同等ilvl的程度)。
3)把這些屬性的1.5次方加起來以后得出的值再化為它本身的2/3次方,這能使ItemValue不會(huì)螺旋型上升。經(jīng)過這些改變之后,物品的ItemValue將基于ilvl線性上升



用上文上面的公式我們可以來分析一些裝備:
希利索斯召喚的元素boss掉落很不錯(cuò)的boe藍(lán)裝,也是我AH奸商的目標(biāo)。由于有著隨機(jī)屬性,拿來做分析很合適
1) 先算板的——我只比較攻擊型的(striking)
Abyssal Plate Legplates of striking
http://wow./db/item.html?witem=20671
566護(hù)甲
15力量
15敏捷
15體質(zhì)
1% 暴擊
57級(jí)可以使用,物品等級(jí)62
力量       敏捷       體質(zhì)       暴擊       護(hù)甲
價(jià)值=[(15*230)^1.5+(15*230)^1.5+(15*230)^1.5+(1*3200)^1.5+(566*22)^1.5]^(2/3)/100  
=(607924+101819+1389500) ^(2/3)/100  
=164

2) 再算鎖的
Abyssal Mail Legguards of striking
http://wow./db/item.html?witem=20668
320護(hù)甲
15力量
15敏捷
15體質(zhì)
1% 暴擊
價(jià)值為119

3) 皮的
Abyssal Leather Leggings of striking
152護(hù)甲
15力量
15敏捷
15體質(zhì)
1% 暴擊
價(jià)值為93

4) 最后是布的
Abyssal Cloth Pants of Sorcery
http://wow./db/item.html?witem=20674
77護(hù)甲
15智力
15體質(zhì)
18 法傷
價(jià)值為(405283+203170+69722) ^(2/3)/100
=77

很明顯,雖然是同級(jí)的裝備,照理而言應(yīng)當(dāng)給予所有職業(yè)相同的增強(qiáng),法系的要差地多
164——119——93——77
如果再仔細(xì)看下公式
18法傷X法傷因子192=3456
15敏捷X屬性因子230=3450
可以說,在暴雪眼里,18法傷和15敏捷基本是等價(jià)的,然而就這條褲子而言,近戰(zhàn)加三項(xiàng)屬性1暴擊,法師相當(dāng)也是三屬性,但我們的暴擊去哪里了呢?更何況護(hù)甲77和566的差別

如果各位看官認(rèn)為公式不可信,那么我們從屬性角度來分析
附,減傷公式,假設(shè)全是60級(jí)角色使用
物理減傷 = (AC / (AC+ ((85 * LEVEL) + 400) )

1) 板:
566護(hù)甲+30:減傷9.78%
15力量:30攻擊強(qiáng)度,盾擋加成0.68
15敏捷:0.75%暴擊,0.75%閃躲,30護(hù)甲
15體質(zhì):150生命
1% 暴擊
對(duì)戰(zhàn)士和圣騎
綜合:1.75%暴擊,2.14DPS,減傷9.78%,0.75%閃躲,盾擋0.68
,體力因?yàn)榇蠹叶加芯筒槐容^了

2) 鎖:薩滿
320護(hù)甲+30:減傷5.98%
15力量:30攻擊強(qiáng)度,盾擋加成0.6
15敏捷:0.75%暴擊,0.75%閃躲, 30護(hù)甲
1% 暴擊
綜合:1.75%暴擊,2.14DPS,減傷5.98%,0.75%閃躲,盾擋0.68

對(duì)獵人
15力量:15近戰(zhàn)攻擊強(qiáng)度
15敏捷:0.28%暴擊,0.56%閃躲,30遠(yuǎn)程攻擊強(qiáng)度,30護(hù)甲
綜合:1.28%暴擊,2.14DPS近戰(zhàn)或遠(yuǎn)戰(zhàn),減傷5.98%,0.56%閃躲

3) 皮的:盜賊
152護(hù)甲+30:減傷3.2%
15力量:15攻擊強(qiáng)度
15敏捷: 0.52%暴擊,1.04%閃躲,30攻擊強(qiáng)度,30護(hù)甲
1% 暴擊
綜合:1.52%暴擊,2.14DPS,減傷3.2%,1.04%閃躲

4) 布的:法師
77護(hù)甲:減傷1.38%
15智力:0.25%暴擊,225法力
18 法傷:假設(shè)都升了天賦的情況下
冰箭DPS提升:18 X 0.814/2.5 = 5.86
火球DPS提升:18 X 1/3 = 6
綜合:0.25%暴擊,約6點(diǎn)DPS,減傷1.38%,225魔力

請(qǐng)告訴我暴雪,這是不是個(gè)拙劣的玩笑?
如果你還要辯駁,認(rèn)為僅僅是這套裝備存在問題,那你又錯(cuò)了,綜觀后期的高端裝備,給予近戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)要大得多,他們不僅獲得了攻擊方面的大幅提升,而且在生存力方面也獲得比法師要大得多的收益.

1月5日補(bǔ)充:護(hù)甲記分如何作用也許計(jì)算有誤,如果知道的請(qǐng)不吝賜教
減傷計(jì)算無(wú)誤,本來比較的就是裸體人物只穿一條褲子的情況
公式來自北美戰(zhàn)士置頂貼里的數(shù)據(jù)計(jì)算文章聯(lián)結(jié):http:///guides/
如果你是工會(huì)主坦克的話,這篇東西是必看的,翻譯我就不做了,這段時(shí)間越俎代庖的事情干得太多
5500的護(hù)甲意味著你減少同級(jí)物理傷害50%,如果在5500護(hù)甲的基礎(chǔ)上再加600如上面的那條褲子,那么減傷52.59%,褲子幫你提高了2.59%

AC是很重要的屬性,不可能不在itemvalue中作比較,PVP不僅是近戰(zhàn)v法系,戰(zhàn)士的板甲對(duì)薩滿,盜賊都有相當(dāng)大的優(yōu)勢(shì),是總體實(shí)力的提升,更何況,相應(yīng)近戰(zhàn)可以通過抗性按比例減少法系傷害,法系只有通過提高護(hù)甲降低物理傷害,四級(jí)冰甲加護(hù)甲560,靈風(fēng)套666,法師護(hù)甲基本就在1300左右,如果在考慮物品平衡時(shí)不考慮近戰(zhàn)的護(hù)甲優(yōu)勢(shì)就意味著無(wú)視抗性對(duì)法系的優(yōu)勢(shì)。
看了我的計(jì)算法師們也應(yīng)該了解,AOE時(shí)護(hù)甲的重要性,1200護(hù)甲減傷17.9%,如果面對(duì)一群怪的攻擊效果很明顯,所以AOE時(shí)請(qǐng)喝+防藥水或者使用保護(hù)卷軸,盡量開冰甲,這能大大提高你的存活率



關(guān)于權(quán)威的物品計(jì)算去看看thottbot上看看T1 T2的評(píng)分吧(或者allakhazam)
T2:
戰(zhàn):1784
騎:1747
獵:1515
薩:1408
賊:1198
德:1171
牧:1031
術(shù):979
法:983
法師套裝得分是最高的戰(zhàn)士套裝的56.3%

T1:
戰(zhàn):1596
騎:
獵:1351
薩:1322
賊:1083
德:1109
牧:966
術(shù):971
法:958
法師套裝得分是最高的戰(zhàn)士套裝的60.0%

T0 :D
戰(zhàn):1289
騎:
獵:1080
薩:1075
賊:871
德:882
牧:744
術(shù):751
法:736(博學(xué)要多垃圾有多垃圾,我身上從沒穿過一件)
法師套裝得分是最高的戰(zhàn)士套裝的57.1%

可以看見,近戰(zhàn)從裝備上獲得的提升不僅要比法師大的多,而且差距越來越大,感興趣的還可以算算zul和AQ的套裝,結(jié)果是一樣的。當(dāng)然,如果你認(rèn)為最專業(yè)的thottbot都沒有公信力的話,我又是對(duì)牛彈琴了


就武器方面:
1.為什么1.8改變了武器攻速對(duì)瞬發(fā)技能的計(jì)算?
奧金斧和98這兩樣平民武器完全改變了中期近戰(zhàn)和法系的力量均衡
至于后期,在MC和黑翼陸續(xù)成為farm場(chǎng)所的時(shí)刻,近戰(zhàn)的武器有著巨大快速的提升

2.由于1.8放低了榮譽(yù)系統(tǒng)的門檻(有更多玩家可以達(dá)到6級(jí)以上),更加劇了由于裝備問題導(dǎo)致的不平衡,各大戰(zhàn)場(chǎng)的獎(jiǎng)勵(lì)也很偏心,近戰(zhàn)有著數(shù)樣優(yōu)秀裝備可以提升,法師的改進(jìn)余地就小得多,目前鐵皮是個(gè)性價(jià)比很高的選擇,但同樣,薩滿和小德也能受益菲淺
至于一個(gè)從食人魔到鐵皮的法師獲得的收益大還是一個(gè)從奧金到無(wú)堅(jiān)的戰(zhàn)士收益大,我想結(jié)論是很明顯的。

3.近戰(zhàn)的武器難以獲得嗎?
一次mc出10多件武器,幾次mc才出一次短暫
認(rèn)真打兩周大戰(zhàn)場(chǎng)就到崇拜,真的很難嗎?

從效率而言,casual player也就是普通玩家提升裝備的捷徑就是打戰(zhàn)場(chǎng),不需要投入大量時(shí)間,可是有很好的裝備可以期待,無(wú)堅(jiān)不催的普及相當(dāng)快,就我個(gè)人經(jīng)驗(yàn),一把2個(gè)多小時(shí)的大戰(zhàn)場(chǎng)我的薩滿能拿近20000的榮譽(yù),3000的聲望. 入服1月半,我殺人不過3000,目前7級(jí)——專殺猛人,大戰(zhàn)場(chǎng)里從不組隊(duì),52級(jí)開始就在地圖中央截殺偷襲后方的聯(lián)盟,單挑做掉一個(gè)基本就是300的榮譽(yù),60級(jí)高軍銜聯(lián)盟是我的主要目標(biāo),目前54級(jí),60級(jí)法系被我秒掉的不知其數(shù),同屋賊目前9級(jí),殺人過萬(wàn),奧山開了一周他就到了崇敬,這周再開兩天估計(jì)就能拿紫匕首了,順便說一句,歐服的戰(zhàn)場(chǎng)從沒有刷子一說,戰(zhàn)歌打3小時(shí),奧山打6小時(shí)都是常有的,我很喜歡farm,但串通farm榮譽(yù)和聲望是我所極度鄙視的——他們剝奪了認(rèn)真游戲的玩家在戰(zhàn)場(chǎng)中獲得樂趣的權(quán)利
對(duì),忘了我要說的是:近戰(zhàn)的突擊2周就可以獲得驚人的傷害提升,法系呢?


三:DPS比較

法師的DPS很糟糕是個(gè)事實(shí),今天不和獵人盜賊術(shù)士板賊做比較,我們看看后期的元素薩滿是怎樣輕松超越法師的DPS的,原因是最近法師區(qū)有篇帖子討論和薩滿對(duì)轟,法師感覺似乎都很好,所以我來展示些令人喪氣的東西。其實(shí)薩滿分支多,奶媽多,裝備不好找是使法師產(chǎn)生錯(cuò)覺的原因

美服某薩滿裝備如下:
Zandalar Augur‘s Hauberk
http://www./?i=51705
胸 鎖甲
416 護(hù)甲
+19 體質(zhì)
+15 智力
+34法傷和治療
法暴+1%

Malignant Footguards
http://www./?i=52324
鞋 鎖甲
315 護(hù)甲
+10 力量
+14 智力
+12 體質(zhì)
+11 精神
+27法傷和治療

Legplates of Ten Storms
http://www./?i=40031
腿 鎖甲
422 護(hù)甲
+18 智力
+20 精神
+16 體質(zhì)
+10 火抗
+10 奧抗
+29法傷和治療
法暴+1%

Helm of Latent Power
http://www./?i=37467
頭 鎖甲
297 護(hù)甲
+14 智力
+12 精神
+12 體質(zhì)
+14法傷和治療
法暴+1%

Zandalar Augur‘s Bracers
http://www./?i=51784
腕 鎖甲
174 護(hù)甲
+12 體質(zhì)
+11 智力
+13法傷和治療

Primalist‘s Linked Waistguard
http://www./?i=49708
腰 鎖甲
275 護(hù)甲
+16 力量
+16 智力
+15 精神
+13 體質(zhì)
+20法傷和治療

Deep Earth Spaulders
Binds when picked up
肩 鎖甲
399 護(hù)甲
+12 智力
+11 體質(zhì)
+7 精神
+40自然傷

General‘s Mail Gauntlets
http://www./?i=40176
手 鎖甲
260 護(hù)甲
+17 體質(zhì)
+15 智力
+11 力量
+21法傷和治療

Band of Forced Concentration
http://www./?i=44356
Unique
戒指
+12 智力
+9 體質(zhì)
+21法傷和治療
+1%法術(shù)命中

Mindtear Band
http://www./?i=52222
戒指
+6 智力
+6 體質(zhì)
+22法傷和治療
法暴+1%

Choker of Enlightenment
http://www./?i=26483
項(xiàng)鏈
+10 智力
+10 精神
+9 體質(zhì)
+18法傷和治療

Neltharion‘s Tear (耐法的,這個(gè)難度比較大)
http://www./?i=51923
飾物
+44法傷和治療
+2%法術(shù)命中

Lok‘a(chǎn)mir il Romathis (耐法的,AQ有更牛的)
http://www./?i=51948
主手錘47 - 127 Damage 速度 2.10
(41.4 dps)
+18 智力
+8 精神
+10 體質(zhì)
+84法傷和治療

Malistar‘s Defender
http://www./?i=37705

2822護(hù)甲
52 盾擋值
+12 智力
+9 體質(zhì)
5秒回魔9

Cloak of Consumption
http://www./?i=51827
披風(fēng)
52 護(hù)甲
+10 智力
+23法傷和治療
+1%法術(shù)命中

附魔:
武器+30魔傷治療
頭+30智力
腿+26魔傷治療
鐲+9 體質(zhì)
胸 +100魔力.

最終屬性+466法傷,426治療(主元素副恢復(fù),法師考慮下怎么P死他)
生命3960,魔力6080
他用的還是均衡型的,沒有采用最高傷害型
天賦可以看http://www./talent/?hE0xqhoxZZE00VVz
沒有用護(hù)符,除了披風(fēng)全是鎖甲,附魔還能再改善

這樣一個(gè)元素薩滿,閃電箭傷害裝加成為
466*3/3.5 = 399.42(未升天賦的話3秒)
閃電箭平均傷害443,所以加成后平均傷害842
元素薩滿閃電箭施法時(shí)間2秒,DPS421(不考慮暴擊)
法術(shù)命中+4%(同級(jí)PK效果很好)
智力213,假設(shè)薩滿也是59.5智力一暴擊
法術(shù)暴擊:
3.58(智力)+11(天賦)+4(裝備)=18.58%
如果按照Fangtooth的算法法暴22.13%

閃電箭平射DPS421意味著什么?冰法冰箭平射要達(dá)到1050才能追上,即使能追上,冰法的暴擊有多少呢?即使暴擊也差不多,還有該死的二元(boss自然抗高的估計(jì)AQ比較多)

如果認(rèn)為上面裝備太難搞還有平民方法
Infernal Headcage w/Zandalar: 24 / 40 / 14 +29
Orb of the Darkmoon: 11 / 0 / 8 +22
Deep Earth Spaulders w/Zandalar: 11 / 12 / 7 +58
Crystalline Threaded Cape: 5 / 4 / 0 +20
Augur’s Hauberk: 19 / 15 / 0 +34
Augur’s Bracers: 12 / 11 / 0 +13
Blood Guard’s Mail Grips: 15 / 7 / 0 +19
Augur’s Belt: 10 / 21 / 0 +12
Legionnaire’s Mail Legguards w/Zandalar: 20 / 26 / 0 +38
Blood Guard’s Mail Walkers: 14 / 10 / 0 +14
Eye of Orgrimmar: 0 / 7 / 4 +18
Advisor’s Ring: 8 / 0 / 0 +14
Royal Seal of Eldre’Thalas: +23
Briarwood Reed: +29
Mindfang w/spellpower: 8 / 0 / 0 +60
盾隨便

+總傷害 : 403
5件紫裝,三件farm聲望就有了,只有一件稍微需要MC一下
元素薩裝備好些,比如搞三開(對(duì),他們也有三開),爆發(fā)力一點(diǎn)都不弱,我看見的貼圖最高傷害是戰(zhàn)場(chǎng)4700閃電鏈,黑翼8700閃電箭

再舉個(gè)例子,例如增強(qiáng)薩滿,增強(qiáng)系天賦大招風(fēng)暴打擊有著相當(dāng)強(qiáng)大的爆發(fā)力,可惜多數(shù)薩滿沒去開發(fā)它——0.5秒內(nèi)三次普攻,每次都有20%的風(fēng)怒機(jī)會(huì),后面可以接傷害120%的震擊,我用這招在52級(jí)時(shí)秒掉過聯(lián)盟元帥圣騎,下面的圖片就是rp爆發(fā)時(shí)的結(jié)果

美服有人說通過宏的改進(jìn)可以瞬間攻擊四次,我正在研究改進(jìn)方案,今天看綜合區(qū)薩滿大吐口水,卻不想想75mana的凈化是不是破壞平衡.

希望大法們不要坐井觀天,自我陶醉,論傷害,別的職業(yè)技術(shù)上還沒怎么開發(fā)而已,或者裝備和天賦還沒跟上,以后如果出現(xiàn)火雞DPS遠(yuǎn)超法師我是一點(diǎn)也不會(huì)奇怪的,法師是AOE職業(yè)而不是DPS職業(yè),暴雪已經(jīng)給了定位,所以認(rèn)命吧


四.控制技:
又有人夸大變羊的效果,所以需要掃盲:

法師的控制技尤其是變羊正是前面所說的防御性技能之一,是職業(yè)平衡的重要一環(huán)。目前由于其不穩(wěn)定性,和閃爍相同,破壞了職業(yè)間精致的平衡

變羊從開始至今的nerf
PVP中減少持續(xù)時(shí)間,15秒至頂
PVP增加破羊幾率,每tick算一下人物奧抗,羊隨時(shí)會(huì)變回來
收益遞減,每中一次,持續(xù)時(shí)間減少
四次免疫
增加PVP飾物
小德完全無(wú)視法師的控制技
獵人寵物高抗,獸王大招免疫

曾經(jīng)出現(xiàn)的bug:無(wú)敵羊,群羊raid boss
1.9法師新bug:羊活動(dòng)范圍增大——副本殺手
參見暴雪藍(lán)帖http://forums./thread.aspx?fn=wow-general&t=6540451&p=1&tmp=1#post6540451
貼圖見上

PVP實(shí)際價(jià)值:戰(zhàn)場(chǎng)中平均作用約6秒,附帶敵高速恢復(fù)功能,PVP中所有職業(yè)都有針對(duì)變羊的相應(yīng)技能
數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):前段時(shí)間有篇戰(zhàn)場(chǎng)變羊時(shí)間統(tǒng)計(jì)貼,我找不著了

法師的爆發(fā)力尤其是三開法師來自先羊起手并拉開距離,否則會(huì)被各職業(yè)克得死死的(沉默,禁魔,冰箱,消失,致盲,根基,攔截,媚惑,恐懼…15秒后廢人一個(gè)),而羊的不穩(wěn)定及破解的多樣性則讓這種先手優(yōu)勢(shì)非常脆弱

相比而言其他職業(yè)的控制技:
恐懼:不會(huì)治療對(duì)手,低量傷害的話不會(huì)打破,對(duì)小德有效,有的形式是aoe,有些是瞬發(fā),有的無(wú)法dispell
纏繞:低量傷害的話不會(huì)打破,不會(huì)治療對(duì)手,還能造成少許傷害
悶棍:瞬發(fā),無(wú)法dispell, 無(wú)飾物可解,不會(huì)治療對(duì)手,對(duì)小德有效
鑿擊/致盲:瞬發(fā),無(wú)法dispell, 無(wú)飾物可解,不會(huì)治療對(duì)手,對(duì)小德有效,不會(huì)減少作用時(shí)間
散射:瞬發(fā),無(wú)法dispell, 無(wú)飾物可解,不會(huì)治療對(duì)手,對(duì)小德有效,不會(huì)減少作用時(shí)間
死亡纏繞:瞬發(fā),無(wú)法dispell, 無(wú)飾物可解,不會(huì)治療對(duì)手,對(duì)小德有效,不會(huì)減少作用時(shí)間,造成傷害,治療自己,不會(huì)由于傷害而中斷
擊暈:瞬發(fā),無(wú)法dispell, 無(wú)飾物可解,不會(huì)治療對(duì)手,對(duì)小德有效,不會(huì)減少作用時(shí)間,不會(huì)由于傷害而中斷
陷阱:討論夠多了,不用我說了


五.特效平衡:

1.PROC
暴雪在1.9關(guān)于proc有兩條改動(dòng)
On-next-swing abilities will no longer cause multiple weapon procs on a single swing.
The proc ability of the Halberd of Smiting can no longer cause another proc.
為什么要做這種改動(dòng)?暴雪似乎已經(jīng)發(fā)現(xiàn),近戰(zhàn)通過proc可以發(fā)揮成倍的威力
什么,你不知道proc的作用?
武器(飾物,裝備)特效有兩種機(jī)制:
一種發(fā)生幾率依據(jù)你的命中次數(shù),例如盜賊的毒,是按百分比來算的,如果提升攻速的話,毒觸發(fā)的幾率也會(huì)變大,天賦能強(qiáng)化之,配合特殊裝備目前已經(jīng)有劇毒賊的崛起
一種發(fā)生幾率依據(jù)系統(tǒng)內(nèi)置的時(shí)間表,例如某武器的特效一分鐘能出現(xiàn)一次
目前的問題是:通過天賦,裝備,戰(zhàn)斗方式的合理搭配,可以欺騙系統(tǒng)的時(shí)間表,盡早重置之以達(dá)到大量激發(fā)特效的目的,薩滿的風(fēng)暴打擊其實(shí)與之類似,通過不同proc(例如風(fēng)怒)的配合,可以連鎖激發(fā),產(chǎn)生可怕的傷害

在target宏轉(zhuǎn)向奧彈一文里我提及了北美盜賊HAHA,他在PVE服,然而和他PK過的往往會(huì)去對(duì)方陣營(yíng)建個(gè)號(hào)問他,因?yàn)樗茉诙虝r(shí)間內(nèi)造成巨大的傷害,當(dāng)然,主要來自proc,有了盜賊和薩滿的經(jīng)驗(yàn)和測(cè)試,目前我已經(jīng)大致掌握了其中的技巧,可以說,這些技巧能完全拉開近戰(zhàn)和法系的平衡,45級(jí)賊DPS可以過400,60級(jí)換上旋渦的話…所以還是那句話,法師現(xiàn)在還能混不是因?yàn)槠胶?,一個(gè)重要因素是近戰(zhàn)還沒怎么開發(fā)。當(dāng)然,關(guān)于這個(gè)問題不要密我,我不會(huì)作答。一來這已經(jīng)嚴(yán)重破壞了平衡,公布之后近戰(zhàn)將變本加厲,二來1.9暴雪著手nerf,華麗地在2秒內(nèi)proc 2000+傷害也許不再可能





2.廣適性
暴雪的很多裝備都有著特效,很可惜,近戰(zhàn)比法系(布衣)有大得多的廣適性,法師的裝備升級(jí)一般是這樣的:智力加3,精神加2,即使難得出個(gè)加成魔法盾的手套,也被bug折磨了數(shù)個(gè)補(bǔ)丁。近戰(zhàn)通過對(duì)裝備系統(tǒng)和天賦的理解,可以最大程度地利用這些特效,作出一些很難想象的事情,其中的樂趣無(wú)窮。我以前的盜賊AOE只是小試牛刀而以
舉個(gè)例子,兩個(gè)補(bǔ)丁前,十字附魔可以被加治療效果加成,薩滿出個(gè)特效加上個(gè)400多點(diǎn)血稀松平常
又如,為什么免傷鎖甲被大幅nerf?因?yàn)橛袀€(gè)薩滿利用它的特性,頂了低級(jí)副本上百個(gè)怪AOE,DPS數(shù)萬(wàn),還很囂張地發(fā)了錄象
為什么1.9中逐風(fēng)者被nerf?某戰(zhàn)騎組合利用這把神器,配合工程盾和魔傷藥劑的加成,雙人橫掃BRD,連國(guó)王都是拉過來和其他精英一起AOE掉,后來版本改為橫掃lbrs,他們?cè)俪鰝€(gè)橫掃厄運(yùn)北的話我是一點(diǎn)都不會(huì)吃驚的
可以預(yù)見,隨著暴雪對(duì)物品庫(kù)的豐富,帶特效的裝備會(huì)越來越多,近戰(zhàn)由于其裝備的廣適性收益將越來越大,誠(chéng)然,有了不平衡可以改,可以nerf,但如果有了發(fā)現(xiàn)不做錄象,保持低調(diào)呢?就會(huì)像獵人的誘捕一樣,安穩(wěn)地用上半年。
我不知道九城有沒有看我的盜賊AOE,事實(shí)上是,文章之后的那個(gè)補(bǔ)丁就把badland的火焰附魔改成了bop,否則我的薩滿也可以很爽快地玩玩AOE升級(jí)。

至于現(xiàn)在,隨著玩家們對(duì)游戲認(rèn)識(shí)的加深,配合天賦組織裝備已經(jīng)大幅加強(qiáng)了近戰(zhàn)的多樣性
就拿盜賊來說,出血賊,劇毒賊開始展露頭角,對(duì)抗戰(zhàn)士時(shí)看準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用閃避也成為一種戰(zhàn)術(shù)(之前被無(wú)數(shù)賊鄙視),決定命運(yùn)+夜幕5件起手120能量的賊也大量出現(xiàn),如果擁有http://www./?i=51987的話,這個(gè)賊10秒內(nèi)能用的能量有多少?
120(起始)+100(茶——?jiǎng)e和我說茶貴,不肯花錢玩什么賊)+60(飾物)+100(回復(fù)的能量)=380,這些能量可以產(chǎn)生多少種連技和傷害?如果還有潮汐護(hù)符(打暈3秒)和工程裝備(如炸彈,火箭帽)并肯用致盲預(yù)備等技能呢?
由于控制技的削弱和雙持的增強(qiáng),加上賊中偶像ming起的作用(我很佩服她,要裝備有裝備,要理論有理論,要錄象有錄象),沖動(dòng)戰(zhàn)斗賊也越來越多,夜幕5件的話10秒內(nèi)(15秒雙倍恢復(fù))還能多90點(diǎn)能量……

說了這么多想闡明什么?
由于法師天賦定型最早,目前從天賦上再去挖掘已經(jīng)很難,裝備的不平衡及缺乏輔助特效導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)無(wú)法多樣化,其他職業(yè)由于天賦和裝備的改變與配合產(chǎn)生更多的可能,更多的強(qiáng)化,更多的樂趣,這是不公平的!現(xiàn)在法師錄象一個(gè)模子里出來,就是變羊后3開,沒有任何新意,難道除了AOE地點(diǎn)和方法的改進(jìn),我們真的已經(jīng)窮途末路,無(wú)法再提高了嗎?在法師補(bǔ)丁出現(xiàn)之前,在我看來是這么回事。

附幾個(gè)變態(tài)錄象——不久的將來,也許法師連AOE都排不上號(hào)了
http://www./cn/movieview.php?id=9971
http://www./cn/movieview.php?id=10382
http://www./cn/movieview.php?id=10572
http://www./cn/movieview.php?id=5178
http://www./cn/viewauthor.php?id=1610




再拜一下回帖里冰錐2500的gm,5級(jí)冰錐最高傷害365,加了天賦493,假設(shè)2500是暴擊,平吹就是1250,所以加成傷害757,冰錐傷害加成系數(shù)0.136,意味著你需要5566的傷害裝, 如果是黑翼小怪有三倍易傷加成,那是另一回事,冰箭都能打11k

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