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異想天開 # 2.0是一種模式:2.0模式...

 k_angel 2006-04-11
這篇文章,本來想放在最后面寫。正好最近想整理一下Web2.0的學習心得,就順手寫了出來。

 

下面這張表是我學習了無數(shù)前輩的語錄,仔細研究了許多的網(wǎng)站,再加上自己一點點的認識后拼湊出來的Web2.0 框架圖。
技術(shù)層面
Web ServiceCSS + XHTML ,RSS/ATOM, AJAXTag等等
應(yīng)用層面
新興的應(yīng)用:
博客,
Wiki
,分類廣告,社會書簽,交友網(wǎng)站等

傳統(tǒng)的應(yīng)用:
郵件列表,
BBS ,新聞組
基礎(chǔ)架構(gòu)層面
互聯(lián)網(wǎng)作為平臺
跨設(shè)備和跨平臺信息溝通和分享
模式層面
1. 用戶既是使用者,又是參與者,甚至是創(chuàng)造者
2.
用戶是核心,用戶增加價值
3.
用戶和用戶之間的交流和信息傳遞,驅(qū)動網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)
4.
去中心化,用戶控制
5.
持續(xù)更新,持續(xù)改進,持續(xù)進化
6.
輕量級的業(yè)務(wù)模式,松耦合的相互聯(lián)系
7. 商務(wù)模式通過長尾理論來實現(xiàn)
 
對于技術(shù)層面,應(yīng)用層面和基礎(chǔ)框架層面的內(nèi)容,我不想多說,這些方面的介紹已經(jīng)汗牛充棟了,隨便搜索一下都能找到許多真知灼見。我想重點談?wù)勗谀J綄用娴囊恍┮?guī)則。這就是我所說的".0模式"。

 

下面這張表簡單描述了1.0模式和2.0模式的主要區(qū)別:
 

1.0模式

2.0 模式

用戶主要是使用者,以及部分的參與者 用戶既是使用者,又是參與者,甚至是創(chuàng)造者
內(nèi)容和產(chǎn)品是核心,是主要價值的體現(xiàn) 用戶是核心,用戶增加價值
用戶只和商家進行交流,用戶之間基本不交流 用戶和用戶之間的交流和信息傳遞,驅(qū)動網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)
商家的中心控制 去中心化,用戶控制
以里程碑方式階段性更新 持續(xù)更新,持續(xù)改進,持續(xù)進化
內(nèi)部復(fù)雜,聯(lián)系緊密 輕量級的業(yè)務(wù)模式,松耦合的相互聯(lián)系
主要通過8:2原則 商務(wù)模式通過長尾理論來實現(xiàn)
 
 
  1. 1.0模式中,用戶往往僅僅是產(chǎn)品和服務(wù)的使用者。用戶和商家的關(guān)系基本上是單向的:商家提供什么,用戶就使用什么。在目前普遍注重用戶服務(wù)和用戶體驗的潮流影響下,許多1.0 的商家開始注重用戶反饋,甚至在產(chǎn)品設(shè)計,測試期間就開始邀請用戶參與其中。總的來說,這種參與參與程度還是非常有限的。在2.0模式中,商家的作用更主要是提供平臺,制定規(guī)則和實現(xiàn)獎懲,就象是交易所和中介公司。商家還可以繼續(xù)扮演產(chǎn)品和服務(wù)的生產(chǎn)者,有時更主要為了示范和第一推動力。用戶在商家提供的平臺上,將同時扮演多種角色,他們既可能是使用者,也可能是參與者,更可能創(chuàng)造者。他們消費其他用戶的創(chuàng)造,同時創(chuàng)造出其他用戶消費的內(nèi)容和產(chǎn)品。以互聯(lián)網(wǎng)為例, Web1.0就相當于新浪的新聞編輯或者是中央電視臺的新聞聯(lián)播,而博客,播客就是Web2.0 。

 

  1. 1.0模式中,內(nèi)容和產(chǎn)品是核心。商家殫精竭慮想要提高的是內(nèi)容和產(chǎn)品的質(zhì)量,因為這是吸引用戶的主要手段,也是衡量商家價值和競爭力的主要表現(xiàn)。在2.0模式中,用戶成了真正的核心。用戶的數(shù)量,質(zhì)量,活躍程度,以及對平臺的黏度和貢獻度,這些成為商家的核心價值和競爭力。用戶在不斷使用商家所提供的平臺時,同時也商家創(chuàng)造了價值。

 

  1. 1.0模式中,用戶之間基本上很少交流。許多保守的企業(yè),甚至擔心和害怕用戶之間的交流,因為這對商家來說是一把雙刃劍,在管理水平不高的情況下,更容易傷害到自己。許多商家也開始嘗試用戶社區(qū),作為獲得用戶反饋和提供自主服務(wù)的手段,但是目前還是處于次要的,輔助性質(zhì)的。在2 .0模式中,用戶與用戶之間的交流是必需的,經(jīng)常性的,是商業(yè)模式的重要組成部分。用戶之間的這種網(wǎng)狀交流模式將直接推動了梅特卡夫定律(Metcalf law,即網(wǎng)絡(luò)的價值與網(wǎng)絡(luò)節(jié)點數(shù)的平方成正比)在企業(yè)價值中的實現(xiàn)。

 

  1. 1.0模式中,商家占據(jù)主導(dǎo)地位,因為他們決定了產(chǎn)品的內(nèi)容,價格,服務(wù)方式等等,用戶的權(quán)力在于選擇權(quán),和在商家可控范圍內(nèi)的少量定制化權(quán)力。而在2.0模式中,商家更多的是處于一個平臺和規(guī)則的制定者,而真正唱戲的是用戶。用戶控制著自己如何參與以及參與的內(nèi)容。這里面沒有一個穩(wěn)定的中心,可能會產(chǎn)生許多微中心,大家處于一種平等,互利的關(guān)系。

 

  1. 1.0模式中,考慮到發(fā)布成本,溝通成本以及用戶體驗,產(chǎn)品往往需要經(jīng)過較長的時間,累積了許多明顯的變化,才會發(fā)布下一個版本。而在2.0模式中,更新是隨時隨刻發(fā)生的,積小變?yōu)榇笞儯e量變?yōu)橘|(zhì)變。所有的變化,用戶可以立即體驗。

 

  1. 1.0模式中,內(nèi)部結(jié)構(gòu)龐大而又復(fù)雜,功能雖全,但是系統(tǒng)開銷很大。盡管社會的總體趨勢是強調(diào)分工,但是1.0的企業(yè),往往有"大而全""小而全"的思想,有著通過前向一體化或者后向一體化整合和強化產(chǎn)業(yè)鏈的欲望。而在2 .0模式中,更強調(diào)的是輕量級的業(yè)務(wù)模式(Light weight business model)。每個業(yè)務(wù)塊完成的是簡單而又明確的單一任務(wù),業(yè)務(wù)之間的聯(lián)系遵循的是標準和公開的接口。

 

  1. 1.0模式中,信奉的是8:2原則,認為給企業(yè)帶來80%利潤的是20%的重要客戶,所以應(yīng)該投放80%的資源和力量來維護這20%的客戶。在2.0的模式中,更多的是長尾定律在起作用。也就是說許許多多原先被忽視的小客戶,他們數(shù)量龐大,即使每個人僅僅貢獻一點點,也足以讓你掙得盆滿缽滿。Google的Adsense就是最好的例子。

 

 

Web 2.0就是以".0模式"作為內(nèi)核,以Web作為平臺,以若干技術(shù)和應(yīng)用作為表現(xiàn)形式的業(yè)務(wù)形態(tài)。如果我們真正搞清楚了"2.0模式"的內(nèi)核,我們可以"創(chuàng)造"出許多2.0 的業(yè)務(wù)形態(tài)。我前面所寫的2.0是一種模式(1): 書2.0就是其中一個例子,在今后的一段時間內(nèi),我還會寫出許多2.0模式的業(yè)務(wù)形態(tài)。這里給"創(chuàng)造"打上引號,是因為這些社會形態(tài)其實早就以某種形式存在了,并不是我們?nèi)グ阉l(fā)明出來的,而是我們給這類現(xiàn)象和趨勢的一種總結(jié)和預(yù)測。

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