結合GIS工具軟件與當今可視化開發(fā)語言的集成二次開發(fā)方式是GIS應用開發(fā)的主流。它的優(yōu)點是既可以充分利用GIS工具軟件對空間數據庫的管理、分析功能,又可以利用其它可視化開發(fā)語言具有的高效、方便等編程優(yōu)點,集二者之所長……
MapX是MapInfo公司向用戶提供的具有強大地圖分析功能的ActiveX控件產品。由于它是一種基于Windows操作系統(tǒng)的標準控件,因而能支持絕大多數標準的可視化開發(fā)環(huán)境如Visual C++、Visual Basic、Delphi、PowerBuilder等。編程人員在開發(fā)過程中可以選用自己最熟悉的開發(fā)語言,輕松地將地圖功能嵌入到應用中,并且可以脫離MapInfo的軟件平臺運行。這里談到的VC++嵌入MapX進行二次開發(fā)可分為以下幾個步驟來實現:
1 對應用工程的預設置
在創(chuàng)建MapX控件之前,必須將MapX.h和MapX.cpp文件加入到工程中。對于Visual C++5.0及以上版本,從Project菜單中選擇Add To Project -> Files命令,打開InsertFiles into Project對話框,選擇MapX.cpp和MapX.h文件加入到工程中(在MapX自帶的C++例子中有這兩個文件)。
注意:不要選擇Project菜單中的Add TO Project->Components And Controls命令。如果選擇該命令加入MapX控件,將創(chuàng)建一新的.cpp文件,但是該文本沒有包括所有的MapX對象。
2 對MapX屬性的操作
對于C++程序來說,每個MapX對象(Objects)都在MapX.h 和 MapX.cpp中用一個類來實現,類的名字和MapX對象的名字相同,且已經在CmapX中定義了。
例如,DataSet對象用類CmapXDataset實現。這和C++類的定義相一致。而每個MapX對象的屬性(Properties)是用類的成員函數來實現的。比如DataSet對象的名字(Name),就是用Name()函數來實現的,不過,Name()有兩種使用方法,即Get和Set。如:
CString GetName();//獲取對象名字
void SetName(LPCTSTR);//設置對象名字
3 部分MapX工具的應用
(1) “全圖”工具的改進
一般全圖工具的代碼為:
m_ctrlMapX.SetZoom(m_ctrlMapX.GetGeoSetWidth());
此方法的缺點是重新顯示全圖后,實際上是以上一個視圖的中心作為屏幕中心進行顯示,如果上一個視圖在全圖中的邊緣位置,點擊全圖工具后實際上不是初始設置的全圖。因此可以用如下代碼實現:
CString mapname=m_ctrlMapX.GetGeoSet();//取得當前地圖的名字
m_ctrlMapX.SetGeoSet(mapname);//設置該地圖為主視區(qū)顯示圖
(2) 創(chuàng)建“信息”工具
MapX沒有提供信息工具,該工具是自定制工具。有兩種實現方法,其基本思想是:
(1)創(chuàng)建工具的鼠標指針類型(一般為“+”),當在工具欄上選擇此工具后,設置為當前工具,然后跟蹤鼠標在地圖上點擊的位置,觸發(fā)ToolUsed事件,根據位置信息確定相應的對象,然后讀取對象屬性或綁定的數據庫,彈出對話框,實現信息顯示。此種方法只適用于顯示地圖的最上層對象(在MapX自帶的C++例子“Buffer”中有具體實現代碼)。
(2) 用選擇工具選中地圖上所要顯示信息的對象,然后再點擊工具欄上的信息工具,彈出對話框,實現信息顯示。此信息工具的實現代碼與(1)不同,沒有鼠標指針,實際上就是讀取選中對象的屬性或綁定的數據庫的操作。此方法適合顯示地圖上的任意圖層。
兩種方法各有特點,第一種方法直接,但在實際應用中容易出現異常,第二種方法要多點擊一次,但應用穩(wěn)定,而且適用地圖上的任意圖層。
(3) “測距”工具的使用注意事項
MapX的Distance()函數是針對地球地圖的,在非地球地圖中使用要注意數值轉換。否則測出的數據與實際相差甚遠。
4 用MapX進行GIS二次開發(fā)
(1) 創(chuàng)建數據庫
空間數據庫可以通過兩種方法創(chuàng)建,一種是通過MapX的圖層生成功能創(chuàng)建。MapX生成的每一圖層都對應一張表(table),該表中除了存有地理對象的位置坐標以外,還可以包含其他屬性字段;另一種方法是通過導入帶有地理位置信息的其他數據庫生成。 MapX可以通過數據綁定把這些數據庫中的地理信息映射到地圖圖層上,MapX支持對多種常用數據庫的訪問。
(2) 設置圖層控制和地圖投影
在把地圖加入到MapX之前,我們可以使用MapX附帶的圖層管理工具Geoset Manager把要加入的圖層匹配在一起,建成一個圖層組,該圖層組規(guī)定了其中各個圖層的名稱、內容、屬性及各圖層之間的顯示順序。MapX中可以給圖層設置四種屬性:可顯示、可選擇、可編輯和自動標注。一般圖層的屬性是可顯示的,需要查詢的圖層設置為可選擇,需要修改的圖層設置為可編輯,而自動標注可以自動顯示圖層中地理對象的標簽。合理地設置這些屬性將有助于系統(tǒng)實現地理信息的維護和查詢功能。在匹配各個圖層時,應該注意各個圖層投影的設置。全部圖層必須使用一致的投影方法才能精確匹配。MapX中的地圖分為地球地圖和非地球地圖,地球地圖中對象的坐標用經緯度來表示,非地球地圖中對象的坐標通常是相對坐標,是相對于圖中的某個基準點來設置的。如果圖層的坐標不一致的話,必須先轉換坐標才能進行匹配。
(3) 設計編輯功能
MapX提供標準的地理對象類型定義,在MapX所提供的點、線、面類型選擇對話框中可以方便地選擇地理對象的類型,包括所使用的符號的形狀、顏色、大小等屬性。利用MapX提供的畫圖工具,可以為用戶設計出多種多樣的地理對象生成工具。利用MapX提供的多種地理信息對象的選擇工具(如矩形、圓形選擇工具),用戶可以調用這些選擇工具并和MapX所提供的編輯(刪除、修改等)地理對象功能相結合,以完成地理信息系統(tǒng)中地理對象的編輯操作。但要注意,對于地理數據和非地理數據要分別對待。
(4) 設計查詢功能和分析統(tǒng)計功能
對于地理信息系統(tǒng)中所要求的有關地理信息查詢功能和分析統(tǒng)計功能,MapX提供了一定的查詢和分析手段,如MapX可以根據圖層表中的字段值查詢相對應的地理對象;可以提供對應于圖層表中某個或某幾個字段的分析餅圖等。對于非地理信息,就要依據系統(tǒng)的具體要求用面向對象的語言設計查詢和分析統(tǒng)計功能。
結束語
在開發(fā)GIS的過程中,首先要考慮的就是選擇好的開發(fā)工具。單獨使用可視化的編程語言不能方便地實現地理地圖功能,而通常的GIS軟件是一個非常專業(yè)的界面,并且不能完全滿足各種GIS用戶的需要,而使用“GIS組件 + 面向對象可視化編程語言”的模式就比較適合于各種應用的需要。 |