Api函數(shù)是構(gòu)筑Windws應(yīng)用程序的基石,每一種Windows應(yīng)用程序開發(fā)工具,它提供的底層函數(shù)都間接或直接地調(diào)用了Windows API函數(shù),同時為了實現(xiàn)功能擴展,一般也都提供了調(diào)用WindowsAPI函數(shù)的接口, 也就是說具備調(diào)用動態(tài)連接庫的能力。Visual C#和其它開發(fā)工具一樣也能夠調(diào)用動態(tài)鏈接庫的API函數(shù)。.NET框架本身提供了這樣一種服務(wù),允許受管轄的代碼調(diào)用動態(tài)鏈接庫中實現(xiàn)的非受管轄函數(shù),包括操作系統(tǒng)提供的Windows API函數(shù)。它能夠定位和調(diào)用輸出函數(shù),根據(jù)需要,組織其各個參數(shù)(整型、字符串類型、數(shù)組、和結(jié)構(gòu)等等)跨越互操作邊界。 |
下面以C#為例簡單介紹調(diào)用API的基本過程: |
動態(tài)鏈接庫函數(shù)使用前必須聲明,相對于VB,C#函數(shù)聲明顯得更加羅嗦,前者通過 Api Viewer粘貼以后,可以直接使用,而后者則需要對參數(shù)作些額外的變化工作。 |
動態(tài)鏈接庫函數(shù)聲明部分一般由下列兩部分組成,一是函數(shù)名或索引號,二是動態(tài)鏈接庫的文件名。 |
譬如,你想調(diào)用User32.DLL中的MessageBox函數(shù),我們必須指明函數(shù)的名字MessageBoxA或MessageBoxW,以及庫名字User32.dll,我們知道Win32 API對每一個涉及字符串和字符的函數(shù)一般都存在兩個版本,單字節(jié)字符的ANSI版本和雙字節(jié)字符的UNICODE版本。 |
下面是一個調(diào)用API函數(shù)的例子: |
[DllImport("KERNEL32.DLL", EntryPoint="MoveFileW", SetLastError=true, |
CharSet=CharSet.Unicode, ExactSpelling=true, |
CallingConvention=CallingConvention.StdCall)] |
public static extern bool MoveFile(String src, String dst); |
其中入口點EntryPoint標識函數(shù)在動態(tài)鏈接庫的入口位置,在一個受管轄的工程中,目標函數(shù)的原始名字和序號入口點不僅標識一個跨越互操作界限的函數(shù)。而且,你還可以把這個入口點映射為一個不同的名字,也就是對函數(shù)進行重命名。重命名可以給調(diào)用函數(shù)帶來種種便利,通過重命名,一方面我們不用為函數(shù)的大小寫傷透腦筋,同時它也可以保證與已有的命名規(guī)則保持一致,允許帶有不同參數(shù)類型的函數(shù)共存,更重要的是它簡化了對ANSI和Unicode版本的調(diào)用。CharSet用于標識函數(shù)調(diào)用所采用的是Unicode或是ANSI版本,ExactSpelling=false將告訴編譯器,讓編譯器決定使用Unicode或者是Ansi版本。其它的參數(shù)請參考MSDN在線幫助. |
在C#中,你可以在EntryPoint域通過名字和序號聲明一個動態(tài)鏈接庫函數(shù),如果在方法定義中使用的函數(shù)名與DLL入口點相同,你不需要在EntryPoint域顯示聲明函數(shù)。否則,你必須使用下列屬性格式指示一個名字和序號。 |
[DllImport("dllname", EntryPoint="Functionname")] |
[DllImport("dllname", EntryPoint="#123")] |
值得注意的是,你必須在數(shù)字序號前加“#” |
下面是一個用MsgBox替換MessageBox名字的例子: |
using System.Runtime.InteropServices; |
[DllImport("user32.dll", EntryPoint="MessageBox")] |
public static extern int MsgBox(int hWnd, String text, String caption, uint type); |
許多受管轄的動態(tài)鏈接庫函數(shù)期望你能夠傳遞一個復(fù)雜的參數(shù)類型給函數(shù),譬如一個用戶定義的結(jié)構(gòu)類型成員或者受管轄代碼定義的一個類成員,這時你必須提供額外的信息格式化這個類型,以保持參數(shù)原有的布局和對齊。 |
C#提供了一個StructLayoutAttribute類,通過它你可以定義自己的格式化類型,在受管轄代碼中,格式化類型是一個用StructLayoutAttribute說明的結(jié)構(gòu)或類成員,通過它能夠保證其內(nèi)部成員預(yù)期的布局信息。布局的選項共有三種: |
為了提高效率允許運行態(tài)對類型成員重新排序。 |
注意:永遠不要使用這個選項來調(diào)用不受管轄的動態(tài)鏈接庫函數(shù)。 |
對每個域按照FieldOffset屬性對類型成員排序 |
對出現(xiàn)在受管轄類型定義地方的不受管轄內(nèi)存中的類型成員進行排序。 |
下面的例子說明如何在受管轄代碼中定義一個點和矩形類型,并作為一個參數(shù)傳遞給User32.dll庫中的PtInRect函數(shù), |
BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt); |
注意你必須通過引用傳遞Rect結(jié)構(gòu)參數(shù),因為函數(shù)需要一個Rect的結(jié)構(gòu)指針。 |
using System.Runtime.InteropServices; |
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] |
[StructLayout(LayoutKind.Explicit] |
[FieldOffset(0)] public int left; |
[FieldOffset(4)] public int top; |
[FieldOffset(8)] public int right; |
[FieldOffset(12)] public int bottom; |
[DllImport("User32.dll")] |
public static extern Bool PtInRect(ref Rect r, Point p); |
類似你可以調(diào)用GetSystemInfo函數(shù)獲得系統(tǒng)信息: |
using System.Runtime.InteropServices; |
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] |
public struct SYSTEM_INFO { |
public uint lpMinimumApplicationAddress; |
public uint lpMaximumApplicationAddress; |
public uint dwActiveProcessorMask; |
public uint dwNumberOfProcessors; |
public uint dwProcessorType; |
public uint dwAllocationGranularity; |
public uint dwProcessorLevel; |
public uint dwProcessorRevision; |
static extern void GetSystemInfo(ref SYSTEM_INFO pSI); |
SYSTEM_INFO pSI = new SYSTEM_INFO(); |
同樣只要類具有一個固定的類成員布局,你也可以傳遞一個類成員給一個不受管轄的動態(tài)鏈接庫函數(shù),下面的例子主要說明如何傳遞一個sequential順序定義的MySystemTime類給User32.dll的GetSystemTime函數(shù), 函數(shù)用C/C++調(diào)用規(guī)范如下: |
void GetSystemTime(SYSTEMTIME* SystemTime); |
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] |
public class MySystemTime { |
public ushort wDayOfWeek; |
public ushort wMilliseconds; |
[DllImport("User32.dll")] |
public static extern void GetSystemTime(MySystemTime st); |
從受管轄的代碼中調(diào)用大多數(shù)動態(tài)鏈接庫函數(shù),你只需創(chuàng)建一個受管轄的函數(shù)定義,然后調(diào)用它即可,這個過程非常直接。 |
如果一個動態(tài)鏈接庫函數(shù)需要一個函數(shù)指針作為參數(shù),你還需要做以下幾步: |
首先,你必須參考有關(guān)這個函數(shù)的文檔,確定這個函數(shù)是否需要一個回調(diào);第二,你必須在受管轄代碼中創(chuàng)建一個回調(diào)函數(shù);最后,你可以把指向這個函數(shù)的指針作為一個參數(shù)創(chuàng)遞給DLL函數(shù),. |
回調(diào)函數(shù)及其實現(xiàn): |
回調(diào)函數(shù)經(jīng)常用在任務(wù)需要重復(fù)執(zhí)行的場合,譬如用于枚舉函數(shù),譬如Win32 API 中的EnumFontFamilies(字體枚舉), EnumPrinters(打印機), EnumWindows (窗口枚舉)函數(shù). 下面以窗口枚舉為例,談?wù)勅绾瓮ㄟ^調(diào)用EnumWindow 函數(shù)遍歷系統(tǒng)中存在的所有窗口 |
1. 在實現(xiàn)調(diào)用前先參考函數(shù)的聲明 |
BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARMAM IParam) |
顯然這個函數(shù)需要一個回調(diào)函數(shù)地址作為參數(shù). |
2. 創(chuàng)建一個受管轄的回調(diào)函數(shù),這個例子聲明為代表類型(delegate),也就是我們所說的回調(diào),它帶有兩個參數(shù)hwnd和lparam,第一個參數(shù)是一個窗口句柄,第二個參數(shù)由應(yīng)用程序定義,兩個參數(shù)均為整形。 |
當(dāng)這個回調(diào)函數(shù)返回一個非零值時,標示執(zhí)行成功,零則暗示失敗,這個例子總是返回True值,以便持續(xù)枚舉。 |
3. 最后創(chuàng)建以代表對象(delegate),并把它作為一個參數(shù)傳遞給EnumWindows 函數(shù),平臺會自動地 把代表轉(zhuǎn)化成函數(shù)能夠識別的回調(diào)格式。 |
using System.Runtime.InteropServices; |
public delegate bool CallBack(int hwnd, int lParam); |
public class EnumReportApp { |
public static extern int EnumWindows(CallBack x, int y); |
public static void Main() |
CallBack myCallBack = new CallBack(EnumReportApp.Report); |
EnumWindows(myCallBack, 0); |
public static bool Report(int hwnd, int lParam) { |
在Windows API函數(shù)調(diào)用時,大部分函數(shù)采用指針傳遞參數(shù),對一個結(jié)構(gòu)變量指針,我們除了使用上面的類和結(jié)構(gòu)方法傳遞參數(shù)之外,我們有時還可以采用數(shù)組傳遞參數(shù)。 |
下面這個函數(shù)通過調(diào)用GetUserName獲得用戶名 |
LPTSTR lpBuffer, // 用戶名緩沖區(qū) |
LPDWORD nSize // 存放緩沖區(qū)大小的地址指針 |
[DllImport("Advapi32.dll", |
EntryPoint="GetComputerName", |
static extern bool GetComputerName ( |
[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[] lpBuffer, |
[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Int32[] nSize ); |
這個函數(shù)接受兩個參數(shù),char * 和int *,因為你必須分配一個字符串緩沖區(qū)以接受字符串指針,你可以使用String類代替這個參數(shù)類型,當(dāng)然你還可以聲明一個字節(jié)數(shù)組傳遞ANSI字符串,同樣你也可以聲明一個只有一個元素的長整型數(shù)組,使用數(shù)組名作為第二個參數(shù)。上面的函數(shù)可以調(diào)用如下: |
Int32[] len=new Int32[1]; |
GetComputerName (str,len); |
MessageBox.Show(System.Text.Encoding.ASCII.GetString(str)); |
最后需要提醒的是,每一種方法使用前必須在文件頭加上: |
using System.Runtime.InteropServices; |
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