一、前言
1、與 《COM 組件設(shè)計與應(yīng)用(五)》的內(nèi)容基本一致。但本回講解的是在 vc.net 2003 下的使用方法,即使你不再使用vc6.0,也請和上一回的內(nèi)容,參照比對。 2、這第一個組件,除了所有 COM 組件必須的 IUnknown 接口外,我們再實現(xiàn)一個自己定義的接口 IFun,它有兩個函數(shù): Add()完成兩個數(shù)值的加法,Cat()完成兩個字符串的連接。 3、下面......好好聽講! 開始了:-)
二、建立 ATL 工程
步驟2.1:建立一個解決方案。 步驟2.2:在 該解決方案中,新建一個 vc++ 的 ATL 項目。示例程序叫 Simple2,并選擇DLL方式,見圖一、圖二。
 圖一、新建 ATL 項目
 圖二、選擇非屬性化的DLL組件類型
屬性化 屬性化編程,是未來的方向,但我們現(xiàn)在先不要選它。 動態(tài)鏈接庫(DLL) 選擇它。 可執(zhí)行文件(EXE) 以后再講。 服務(wù)(EXE) 表示建立一個系統(tǒng)服務(wù)組件程序,系統(tǒng)啟動后就會加載并執(zhí)行的程序。 允許合并代理/存根(stub)代碼 選擇該項表示把“代理/存根”代碼合并到組件程序中,否則需要單獨編譯,單獨注冊代理存根程序。代理/存根,這個是什么概念?還記得我們在上回書中介紹的嗎?當調(diào)用者調(diào)用進程外或遠程組件功能的時候,其實是代理/存根負責數(shù)據(jù)交換的。關(guān)于代理/存根的具體變成和操作,以后再說啦...... 支持 MFC 除非有特殊的原因,我們寫 ATL 程序,最好不要選擇該項。你可能會說,如果沒有MFC的支持,那CString怎么辦呀?告訴你個秘密吧,一般人我都不告訴他,我后半輩子就靠著這個秘密活著了: 1、你會STL嗎?可以用 STL 中的 string 代替; 2、自己寫個 MyString 類,嘿嘿; 3、悄悄地、秘密地、不要告訴別人(特別是別告訴微軟),把 MFC 中的 CString 源碼拿過來用; 4、使用 CComBSTR 類,至少也能簡化我們字符串操作; 5、直接用 API 操作字符串,反正我們大家學習 C 語言的時候,都是從這里干起的。(等于沒說,呵呵) 支持 COM+ 1.0 支持事務(wù)處理的 COM+ 功能。COM+ 也許在第 99 回介紹吧。
三、添加 ATL 對象類
步驟3.1:菜單"項目\添加類..."(或者用鼠標右鍵在 項目中彈出菜單"添加\添加類...")并選擇 ATL 簡單對象。見圖三。
 圖三、選擇建立ATL簡單對象
除了簡單對象(只實現(xiàn)了 IUnknown 接口),還可以選擇“ATL控件”(ActiveX,實現(xiàn)了10多個接口)......可以選擇的組件對象類型很多,但本質(zhì)上,就是讓向?qū)臀覀兡J加上一些接口。在以后的文章中,陸續(xù)介紹吧。
步驟3.2:增加自定義類 CFun(接口 IFun) ,見圖四。
 圖四、填寫名稱
其實,我們只需要輸入簡稱,其它的項目會自動填寫。沒什么多說的,只請大家注意一下 ProgID 項,默認的 ProgID 構(gòu)造方式為“項目名.簡稱名”。
步驟3.3:填寫接口屬性選項,見圖 五。
 圖五、接口選項
線程模型 COM 中的線程,我認為是最討厭,最復雜的部分。COM 線程和公寓的概念,留待后續(xù)介紹?,F(xiàn)在嗎......大家都選"單元"(Apartment),它代表什么那?簡單地說:當在線程中調(diào)用組件函數(shù)的時候,這些調(diào)用會排隊進行。因此,這種模式下,我們可以暫時不用考慮同步的問題。(注1) 接口。雙重(Dual),這個非常 非常重要,非常非常常用,但我們今天不講(注2)。切記!切記!我們的這第一個 COM 程序中,一定要選擇“自定義”?。。。?/b>(如果你選錯了,請刪除全部內(nèi)容,重新來過。) 聚合 我們寫的組件,將來是否允許被別人聚合(注3)使用?!爸荒軇?chuàng)建為聚合”,有點類似 C++ 中的純虛類,你要是總工程師,只負責設(shè)計但不親自寫代碼的話,才選擇它。 ISupportErrorInfo 是否支持豐富信息的錯誤處理接口。以后就講。 連接點 是否支持連接點接口(事件、回調(diào))。以后就講。 IObjectWithSite 是否支持IE的調(diào)用
四、添加接口函數(shù)
 圖六、調(diào)出增加接口方法的菜單
 圖七、增加接口函數(shù) Add
請按照圖示的方法,增加Add()函數(shù),增加Cat()函數(shù) 。[in]表示參數(shù)方向是輸入;[out]表示參數(shù)方向是輸出;[out,retval]表示參數(shù)方向是輸出,同時可以作為函數(shù)運算結(jié)果的返回值。一個函數(shù)中,可以有多個[in]、[out],但[retval]只能有一個,并且要和[out]組合后在最后一個位置。(注4)
 圖八、接口函數(shù)定義完成后的圖示
我們都知道,要想改變 C++ 中的類函數(shù),需要修改兩個地方:一是頭文件(.h)中類的函數(shù)聲明,二是函數(shù)體(.cpp)文件的實現(xiàn)處。而我們現(xiàn)在用 ATL 寫組件程序,則還要修改一個地方,就是接口定義(IDL)文件。別著急 IDL 下次就要討論啦。
五、實現(xiàn)接口函數(shù)
鼠標雙點圖八中CFun\基項和接口\Add(...)就可以開始輸入函數(shù)實現(xiàn)了: STDMETHODIMP CFun::Add(long n1, long n2, long *pVal)
{
*pVal = n1 + n2;
return S_OK;
} 這個太簡單了,不再浪費“口條”。下面我們實現(xiàn)字符串連接的Cat()函數(shù):STDMETHODIMP CFun::Cat(BSTR s1, BSTR s2, BSTR *pVal)
{
int nLen1 = ::SysStringLen( s1 ); // s1 的字符長度
int nLen2 = ::SysStringLen( s2 ); // s2 的字符長度
*pVal = ::SysAllocStringLen( s1, nLen1 + nLen2 );// 構(gòu)造新的 BSTR 同時把 s1 先保存進去
if( nLen2 )
{
::memcpy( *pVal + nLen1, s2, nLen2 * sizeof(WCHAR) ); // 然后把 s2 再連接進去
// wcscat( *pVal, s2 );
}
return S_OK;
} 學生:上面的函數(shù)實現(xiàn),完全是調(diào)用基本的 API 方式完成的。 老師:是的,說實話,的確比較煩瑣。 學生:我們是用memcpy()完成連接第二個字符串功能的,那么為什么不用函數(shù) wcscat()那? 老師:多數(shù)情況下可以,但你需要知道:由于BSTR包含有字符串長度,因此實際的BSTR字符串內(nèi)容中是可以存儲L‘‘\0‘‘的,而函數(shù) wcscat() 是以L‘‘\0‘‘作為復制結(jié)束標志,因此可能會丟失數(shù)據(jù)。明白了嗎? 學生:明白,明白。我看過《COM 組件設(shè)計與應(yīng)用(三)之數(shù)據(jù)類型》后就明白了。那么老師,有沒有簡單一些的方法那? 老師:有呀,你看......STDMETHODIMP CFun::Cat(BSTR s1, BSTR s2, BSTR *pVal)
{
CComBSTR sResult( s1 );
sResult.AppendBSTR( s2 );
*pVal = sResult.Copy();
// *pVal = sResult.Detach();
return S_OK;
} 學生:哈哈,好!使用了 CComBSTR,這個就簡單多了。CComBSTR::Copy()和CComBSTR::Detach()有什么區(qū)別? 老師:CComBSTR::Copy() 會制造一個 BSTR 的副本,另外CComBSTR::CopyTo()也有類似功能。而CComBSTR::Detach()是使對象與內(nèi)部的 BSTR 指針剝離,這個函數(shù)由于沒有復制過程,因此速度稍微快一點點。但要注意,一但剝離后,就不能再使用該對象啦。 學生:老師,您講的太牛啦,我對您的敬仰如巍巍泰山,直入云霄...... 老師:STOP,STOP!留作業(yè)啦...... 1、自己先按照今天講的內(nèi)容寫出這個組件; 2、不管你懂不懂,一定要去觀察 IDL 文件,CPP 文件; 3、編譯后,看都產(chǎn)生了些什么文件?如果是文本的文件,就打開看看; 4、下載本文的示例程序(vc.net 2003版本)編譯運行,看看效果。然后預習一下示例程序中的調(diào)用方法; 學生:知道啦,快下課吧,我要上廁所,我都憋的不行了...... 老師:下課!別忘了頂我的帖子呀......
六、小結(jié)
本回介紹第一個ATL組件程序的建立步驟,而如何使用該組件,敬請關(guān)注《COM 組件設(shè)計與應(yīng)用(七)》。
注1:Apartment,系統(tǒng)通過隱藏的窗口消息來排隊組件調(diào)用,因此我們可以暫時不考慮同步問題。注意,是暫時哈。 注2:雙接口表示在一個接口中,同時支持自定義接口和 IDispatch 接口。以后,以后,以后就講。因為雙接口非常重要,我們以后會天天講、夜夜講、常常講------簡稱“三講”:) 注3:組件的重用方法有2個,聚合和包容。 注4:這些都是 IDL 文件中的概念,以后用到什么,就介紹什么。 |